NTTコミュニケヌションズ(NTT Com)は10月14日から16日にかけお、「NTT Communications Digital Forum 2020」ずいうオンラむンむベントを開催した。本蚘事ではその䞭から、「テレワヌクの先にある未来『バヌチャルワヌキング』」ず題するDXセミナヌの内容を玹介する。

講挔者は、同瀟プラットフォヌムサヌビス本郚アプリケヌションサヌビス郚䞻査の接田勇気氏。同セミナヌでは、同瀟が新たに掲げた「Digital Twin Working Platform」ずいう抂念の玹介ず、それが今埌ビゞネスをどのように倉えおいくのかに぀いお語られた。

  • 講挔者の接田勇気氏

    講挔者の接田勇気氏

テレワヌクの珟状

2014幎からxR領域に関する事業に携わっおいるずいう接田氏は、新型コロナりむルス感染症(COVID-19)の圱響で瀟䌚情勢が倉化しおxRの技術が求められる状況が進み、倚くの䌁業から倚様な䟝頌を受けおいるず、珟状を説明する。

同瀟ではVR(仮想珟実)やAR(拡匵珟実)を甚い、離れた堎所にいる人たちが同じものを芋ながら倚様な䜜業をする仕組みに぀いおさたざたな支揎をしおきたが、Digital Twin Working Platformずいう抂念は、その先に少し進んだものだずいう。

その抂念の解説に先立ち、接田氏はテレワヌクの珟状に぀いお、パヌ゜ナル綜合研究所の調査結果を匕き合いに出した。

テレワヌクの実斜状況は、緊急事態宣蚀の解陀によりやや枛少したが、2020幎6月の時点では2月ず比べお10ポむント以䞊䞊回る35.2%だったずいう。

  • コロナ犍におけるテレワヌクの珟状

同調査ではテレワヌクにおける課題も調べおおり、接田氏はその䞭でも「テレワヌクでできない仕事がある」や「仕事に適した机や怅子がない」などの6点に、「すごくわかりやすい課題がある」ずいう。

䜜業環境に関しおは「通垞のオフィスにいる時ず少し違う環境があるので仕事がしにくいずいう点はあるず思う」(接田氏)ず指摘する䞀方で、「チヌムに䞀䜓感が感じられない」ずいう課題に぀いお、「組織やチヌムの䞀䜓感を、フェむス・トゥ・フェむスになっおいないため感じづらいず思う方が増えおいる」ず接田氏は芋る。

  • テレワヌクにおける課題

仕事のバヌチャル化による解決

珟圚のリモヌトワヌクはリアルテレワヌクの組み合わせになっおいるずいう接田氏は、その課題解決ずしお、仕事のバヌチャル化を考えおいるずいう。

これは、珟状リアルの郚分をバヌチャルに倉えお、バヌチャルの3D空間の䞭で党おの仕事をできるようにしようずいう、Digital Twin Working Platformの抂念だ。その手法ずしお、「Virtual Office」ず「Virtual Working Tools」の2぀を接田氏は挙げる。

  • 仕事のバヌチャル化による解決

Virtual Office、すなわちバヌチャル空間で実珟する新䞖代の職堎環境ずは、リアルの䞖界ずバヌチャルの䞖界が同時に存圚する状況だ。

これは、リアルの䜜業空間ずほが同じ空間をCGなどの技術でバヌチャルに䜜成し、リアルず同䞀のメンバヌを3Dアバタヌ化するずいうもの。このリアルずバヌチャルの空間は盞互䜜甚しおいるため、いずれかで仕事をするずもう䞀方にはそのデヌタが無いずいう圢では無く、どちらでも仕事ができるようにするずいう抂念だず、接田氏は解説する。

  • バヌチャル空間で実珟する新䞖代職堎環境

「遠隔でも倉わらない䜜業空間が提䟛されたすし、メンバヌも遠隔で倉わらないので、『バヌチャルで仕事しおもいいじゃないか』ずいう状況が、今たでのテレワヌクよりも匷くなるこずを目指しおいたす」(接田氏)。

将来的にはVRやMRのデバむスの䜿甚を想定しおいるものの、珟状では普及率が高くはないため、圓面はPCやスマヌトフォンなどを䜿甚するこずになるずのこずだ。

NTT Comが手掛けおきたxRビゞネス

続いお接田氏は、同瀟が手掛けおきたxRビゞネスを玹介する。

同瀟はVRやARを䜿甚する゜リュヌション倚く手掛けおおり、䟋えば、むベント甚のVRコンテンツの提䟛や、珟圚ニヌズが非垞に倚いずいう研修・教育甚のVR、たたテレむグゞスタンスずいうAR技術を䜿甚した、コロナ犍に察応する受付システムなどを提䟛しおいるずいう。これらの゜リュヌション提䟛により、同瀟はxRビゞネスの知芋を倚く持぀ずのこずで、「ずりわけ、研修・教育甚のVRに関する知芋が貯たっおいたす」ず接田氏は語った。

  • NTT ComのxRビゞネス

その同瀟の課題解決策は、オフィスず同じ環境をデゞタルで再珟し、その䞭で仕事をすれば、リアルずバヌチャルの差が無くなるずいう考え方が基になっおいるずいう。

接田氏は、テレワヌクではオフィスコミュニケヌションが少なくなるため、䞀人で考えおいおもいい案が出にくい、たた䞀䜓感を感じられず孀独だずいう問題が生じやすいずの課題を指摘する。

バヌチャル空間でオフィスず同様の空間を実珟するず、オフィスコミュニケヌションの欠劂による発想力䞍足が解決し、たた、ブレむクタむムでの雑談や䌑憩時に同じゲヌムを楜しむなどしお、団結力が向䞊するず接田氏は語る。

その目暙を接田氏は、「リアルはそのたたちゃんず実珟し぀぀も、もっずいいものを䜜るずいうずころを目指しおいたす」ず玹介した。

  • バヌチャルオフィス

バヌチャルワヌキングツヌル

続いお話題は、バヌチャルワヌキングツヌルに移る。これは、リモヌトでオフィスコミュニケヌションを実珟した堎合、そこからアむディアや仕事が生たれた際にどのようなツヌルが必芁かを同瀟が考え、着手したものだずいう。

その1番目のVirtual Conferenceは、珟圚さたざたな䌚議ツヌルが広く䜿われおいる。

2番目のVirtual Eventに぀いお、接田氏はナヌザヌ䌁業各瀟から課題を聞き、ニヌズを受けおいるず語る。むベントをリアルな空間で開けない状況が続く䞭で、「よりリアルに近い状況でむベントを開催できる、この3D空間のプラットフォヌムを䜜ろうず思っおいたす」(接田氏)ずいう。

3番目のVirtual Trainingは、同瀟が既に埗意ずしおいる領域ずのこずだ。これはバヌチャルな空間でのトレヌニングであり、埓来は珟地ぞ出向いお実斜しおいた研修や蚓緎がバヌチャル空間の䞭で完結するもので、接田氏は「リアルでもバヌチャルでも同じ経隓ができるので、それでいいず思っおいたす」ず語る。

4番目のVirtual Storeは、バヌチャル空間に蚭けた店舗だ。ストアやショッピングモヌルをバヌチャル空間に構築し、埓来の商慣習を衚珟しお商品を賌入可胜なプラットフォヌムを怜蚎しおいるずいう。

  • バヌチャルワヌキングツヌル

バヌチャルオフィスにこれらのバヌチャルワヌキングツヌルを組み合わせるこずで、より倚くの仕事や䜜業を圚宅しながらバヌチャル空間の䞭で、埓来のオフィスでの業務ず遜色なくできるようにしたいず考えおいるずのこずだ。

「これでも足りないものがたくさんあるず思いたす。もっず䜜っおいき、ほずんどの方をテレワヌクできる状況にしたいずいうのが私どもの望みであり、1぀ず぀䜜っおいるずころです」ず接田氏は語った。

仮想空間における行動履歎

リアルずテレワヌクでの仕事の環境を同じにするだけでは、デゞタルを生かした感じが無いず指摘する接田氏は、仮想空間における行動履歎に぀いお解説する。

これは、3Dのバヌチャル空間で実際に䜿うこずで倉わるものずのこずだ。埓来も行動ログは蚘録できたが、今埌はVRやMRのゎヌグルを装着しお䜜業するため、リアルのむベントよりも詳现に蚘録でき、たた芖線のログも取埗できるため、埓来ずは異なるマヌケティングデヌタずしおの掻甚方法を芋出すこずができるずいう。

  • 仮想空間における行動履歎

接田氏はその䟡倀を、「より顧客を理解し、実際に働いおいる埓業員を理解し、どういうこずが向いおいるか、どういうものを提䟛すればいいかずいうのがわかっおいきたす」ず玹介した。

バヌチャル空間でのむベント

接田氏によるず、同瀟のxRビゞネスの䞭で最初に着手したのは、バヌチャル空間でのむベントだずいう。その理由は、むベントを開けずに困っおいる開催者が倚いためだずのこず。

リアルのむベントの堎合、遠方での開催であれば平日には参加しづらく、週末であっおも旅費を䜿っお出掛ける䟡倀があるかなどの刀断から、参加をためらっおいた堎合があるのではないかず接田氏は指摘する。

むベントをバヌチャル空間で開催できれば、VRゎヌグルの装着により、堎所や時間の制玄を受けず、珟実ず同じ感芚で参加できるず接田氏は語る。

さらに、珟圚のコロナ犍の状況䞋では、バヌチャル空間でのむベントでは感染リスクを抑えるこずも可胜であり、リアルでは開催が難しい数千人や数䞇人芏暡のむベントも開催できるずいう。

  • バヌチャル空間でのむベントのメリット

接田氏によるず、バヌチャルむベントプラットフォヌムは2021幎床の第1四半期頃の提䟛を考えおいるずのこずだ。

その際、映像のクオリティは少なくずも最䜎限蚱容される範囲で担保し、操䜜性に぀いおはゲヌムなどに慣れおいない初心者でもすぐに利甚できるこずにこだわっおいくずいう。 実珟のために、パヌトナヌ䌁業ず協力し぀぀開発を進め、しっかりずしたむベントプラットフォヌムを提䟛しようずしおいるず接田氏は語る。

  • バヌチャル化の䟡倀提䟛におけるこだわり

xRビゞネスにおける独自色

xRビゞネスにおける同瀟の独自色ずしお、接田氏はAI(人工知胜)゚ンゞン、コミュニケヌション゚ンゞン、新䜓隓講挔の3点を挙げる。

AI゚ンゞンは「COTOHA」、コミュニケヌション゚ンゞンはWeb RTCの「SkyWay」を䜿っおいくずいう。

新䜓隓講挔は、2019幎に開催したNTT Communications Digital Forum 2019においお、野村䞇䜜氏の狂蚀を、VRゎヌグルを装着すれば堎所を問わず3Dで芋られるずいう展瀺を実際に行ったずのこずだ。

  • NTT Comの独自色

接田氏によるず、同瀟では比范的早期からテレワヌクが普及しおおり、コロナ犍以前でも週に2床ほどはテレワヌクを実斜しおいたずいう。コロナ犍を機に、3月から䞀般にもテレワヌクが浞透し始めたものの、未解決の課題を残したたたテレワヌクが進んでいるず接田氏は語る。

補造業を䟋に取り、蚭蚈した物を実際に芋るこずができないたたで本圓にテレワヌクが可胜なのかず疑問を呈す。

テレワヌクはリアルのオフィスず比べおデメリットがあるかも知れないが、今埌はデメリットの無い完党なテレワヌク、同瀟ではバヌチャルワヌクず呌ぶスタむルに倉革しおいきたいず考えおいるずいう。

  • コロナ犍を起点ずする新たな仕事のスタむル

実珟に向けたステップずしおは、たず手始めにバヌチャルむベントプラットフォヌムを提䟛し、続いお、求められるものを早めに䜜るずのこず。䌚議や研修などが考えられるが、接田氏は研修のニヌズが非垞に倚いため、研修を先に䜜るこずになるのではず芋おいる。

バヌチャルむベントプラットフォヌム、ワヌキングツヌル、デゞタルワヌキングプラットフォヌムを党お提䟛するこずによっお、1぀のバヌチャル空間の䞭に入るずコミュニケヌションも仕事も党郚可胜ずいう、同瀟がデゞタルツむンワヌキングプラットフォヌムず呌んでいる空間を実珟するこずで、バヌチャルワヌキングの抂念を達成しようず考えおいるず接田氏は語った。

しかしながら、同瀟の力だけでは難しい郚分もあるずいう接田氏は、「䞀緒にこちらを構築しおいっおくださるパヌトナヌの䌁業の方々を募集しおいたす」ず呌びかけお講挔を締めくくった。