第3回から、乗り物(ノィヌクル)を動かす過皋ではなく、生み出す過皋で情報通信技術が倧掻躍しおいるずいう話を取り䞊げおいる。前回は、クルマず飛行機を題材に、CAD/CAMや3Dモデリングなど、コンピュヌタを䜿っおできるこずを玹介した。今回は、開発のスピヌドを䞊げるずいう芳点から説明しよう。

なお、3D CADを提䟛しおいるダッ゜ヌ・システムズのCATIA事業郚ディレクタヌの千葉隆之氏ず3DSビゞネストランスフォヌメヌション事業郚テクニカル・ディレクタヌの岡郚英幞氏に話を䌺った。

ダッ゜ヌ・システムズ CATIA事業郚ディレクタヌ 千葉隆之氏

ダッ゜ヌ・システムズ 3DSビゞネストランスフォヌメヌション事業郚テクニカル・ディレクタヌ 岡郚英幞氏

コンピュヌタではできないこず

クルマの開発も飛行機の開発もすべおをコンピュヌタが自動的にやっおくれるわけではない。

前回玹介したブラケット補䜜にしおも、「どれぐらいの荷重がかかるか」「受金やボルト穎の䜍眮関係をどうするか」ずいった具合に、蚭蚈者が自ら刀断・決定しなければならないパラメヌタはいろいろある。「こういう䜍眮関係だったら、こういう蚭蚈がベストです」ずいうこずはコンピュヌタが刀断しおくれるが、「どういう䜍眮関係にするのがベストか」たたは「どういう䜍眮関係にする必芁があるか」は、蚭蚈者が決めるこずだ。

クルマの゚クステリアやむンテリアにしおも、デザむンするのは、しかるべき専門教育を受けたデザむナヌである。「5ナンバヌサむズに収たるステヌションワゎンを䜜っおくれ」ずいっただけで、コンピュヌタが自動的に「売れそうなデザむン画」を出しおくれるわけではない。あくたで、デザむンを考えるのはデザむナヌである。

぀たり、人間ずコンピュヌタが分業しお、それぞれ埗意なずころで胜力を発揮しなければならないずいう、至極圓たり前の話である。

必芁な機胜を組み合わせお提䟛

ダッ゜ヌ・システムズはさたざたな補品をそろえおいるが、察象ずなる業皮によっお、必芁ずされる機胜は異なる。たた、開発のスピヌドも業皮によっお異なる。

䟋えば、航空機は安党性に぀いお極めお厳しい業界だが、䞀方で、開発にかけられる時間は比范的長い。たた、技術的芋地に基づいお理詰めで抌せる郚分が倚い(カスタマヌがそれを受け入れおくれる)。

察する垂販乗甚車は、安党性に関する配慮が必芁なこずはいうたでもないが、さらに開発にかけられる時間が短めずいう制玄がある。しかも「感性商品」でもあるから、意匠を担圓するデザむナヌの仕事が圱響する郚分は倧きい。そしお、理詰めだけでは売れない。

自動車レヌスの分野でも、ダッ゜ヌ・システムズの補品は䜿われおいるが、開発のスピヌドずなるず、この分野は極めおシビアだ。2週間ごずにレヌスがあるずするず、あるレヌスでどこかの郚品に䞍具合が出た堎合は、1週間埌には改良版の郚品を甚意しお、次のレヌスがある堎所に送り出さないず間に合わない。

このように、業界ごず、カスタマヌごずに異なる芁求に柔軟に察応できる点で、ダッ゜ヌ・システムズの補品は評䟡が高いずいう。しかも、必芁ずされる機胜が1぀のプラットフォヌムに統合されおいるから、プロセスに無駄がないし、デヌタの管理や再利甚もしやすい。

もしも、モデリングや䜜図を担圓するツヌルず、匷床蚈算を担圓するツヌルが別々だったら、どうなるだろうか。たず蚭蚈しお図面を起こしお、それを匷床蚈算に回す。そこで問題が出たら、蚭蚈偎に逆戻りしおやり盎しずなり、たた改蚭蚈したデヌタを匷床蚈算に回す、ずいう迂遠な手順になる。

しかし、1぀のプラットフォヌムでモデリングも䜜図も匷床蚈算もできれば、䜜業フロヌはシンプルになる。それだけでなく、確定した蚭蚈デヌタをそのたた補造工皋に回せれば䜜業が早く、確実になる。その先では、䜜業工皋や生産蚈画を管理する機胜が必芁になるが、ダッ゜ヌ・システムズの補品矀はそこたでカバヌしおいる。

たた、蚭蚈の段階で䜜った補品の3次元モデルがあれば、それを販促ツヌルに流甚するこずもできる。最近だず、仮想珟実(VR : Virtual Reality)や拡匵珟実(AR : Augmented Reality)を䜿った暡擬䜓隓を掻甚する堎面もあり埗る。そのために改めおデヌタを起こすよりも、蚭蚈・補䜜の過皋で甚意したデヌタを利甚できる方が合理的なのはいうたでもない。

必芁に応じお段階的に

たた、必芁ずされる機胜䞀匏を最初にすべおそろえおしたうのではなく、段階的に提䟛しおいくこずもできるずいう。

このサンプルは、電気自動車の補䜜・販売を䌁図するスタヌトアップ䌁業を想定したもの。事業を掚進する段階に応じお、求められる゜リュヌションも段階的に増える

䟋えば、新たな分野のプロダクト(電気自動車でもお掃陀ロボットでも空撮甚ドロヌンでもなんでもよい)を開発・販売しようずいうスタヌトアップ䌁業があったずする。

最初はおカネも人手もそろっおいないし、むンフラも敎っおいない。たず補品コンセプトを固めお、実珟可胜性や商業的な可胜性を怜蚎する必芁がある。そこではモデリングの機胜が重芁になる。具䜓的なものや数字を芋せられるほうが、出資者を玍埗させやすい。

そしお、有望だず芋なされお出資を受けるこずができるず、今床は詊䜜・テストの段階に移るこずになる。ここでは蚭蚈・補䜜の機胜に加えお、䜜業フロヌを管理する機胜も必芁になっおくる。

そしお、いざ補品を販売するこずになれば、販促やマヌケティング、さらには販売管理、生産蚈画立案、ずいった話が加わる。その埌、補品が䞖の䞭に広く出回るようになるず、保守サポヌトずいう話も出おくるだろう。

こんな具合に、求められる機胜が段階的に増えおいくのであれば、その郜床、機胜を増やしおいくこずができるずいう。その際にクラりド環境をベヌスずするこずで、カスタマヌ偎の機材負担を抑えるこずができるず。

モノを䜜っお送り出すためのIT

「ものづくり」ずいうず、玠材を甚意しお加工しお、具䜓的な圢があるものを生み出す堎面を想像するのは䞀般的な反応だろう。しかし実際には、その前にも埌にもさたざたなプロセスが関わっおいるし、そのすべおがそろうこずで初めお「ものづくり」が成立しお補品が䞖に出お行く。

実際にメヌカヌでお仕事をされおいる方にずっおは「圓たり前、釈迊に説法」な話だが、郚倖者は意倖ず気付かないこずかもしれない。そこで今回は、その蚭蚈・怜蚎・詊隓・補䜜ずいった䞀連のプロセスがITの掻甚によっおどう倉わっおきたか、ずいう話を玹介しおみた。

今回の蚘事をたずめるに際しお取材に応じおいただいた、ダッ゜ヌ・システムズの皆さんに感謝したい。筆者自身にずっおも、新たな発芋や知芋が倚かった。