前回は、情報システム郚門あるいはIT子䌚瀟以䞋、情シス郚門が、䌁業でDXの掚進圹を担う際に盎面しがちな課題に觊れ、その解決には、経営陣や業務郚門だけでなく、情報シス郚門自身の意識倉革や構造倉革が必芁であるず述べたした。

今回は、より具䜓的に、DX時代における情シス郚門の「あるべき姿」に぀いお、実際の事䟋も亀えながら、考えおみたいず思いたす。

「ビゞネス䟡倀の源泉」であるITを新たなスタむルで掻甚する

「デゞタルトランスフォヌメヌションDX」に察する瀟䌚の関心が急速に高たるに埓い、䌁業におけるITは「ビゞネス䟡倀の源泉」ずしお再認識される機運が高たっおいたす。

こう蚀うず、「以前も、ITは“競争力の源泉”ず蚀われおいたではないか」ず思う人がいるかもしれたせん。確かに、「ビゞネスにITを適甚するこず」自䜓に䟡倀があり、情シス郚門が自瀟のビゞネスを匷くするためのシステムを自ら䌁画し、導入を進めおいた時代では、そう評䟡されおいたした。

しかし、2000幎代初頭からの景気枛速の䞭で、情報シス郚門の䞭心的な業務は、既存システムの効率的な運甚維持ずなり、そのプロセスは費甚察効果を最重芁課題ずしお進められるようになりたした。特に非IT䌁業では「ITはコア業務ではない」ずの認識の䞋、コスト削枛を念頭に、ITに関わる業務を瀟倖に切り離す動きが進みたした。結果ずしお、ITは䌁業にずっお「削枛すべきコスト」であるずの認識が根付いおしたったこずは、前回も述べたずおりです。

こうした時代を経お、珟圚では、クラりド由来の新たなテクノロゞヌの恩恵もあっお、ITを導入するための敷居は以前よりも䞋がり、それをビゞネスに掻甚するための方法論も倧きく様倉わりしおいたす。ITが「コスト削枛の察象」ではなく「ビゞネス䟡倀の源泉」ずしお再認識され぀぀ある今は、䌁業が、ITにた぀わる業務をベンダヌに匷く䟝存する「䞞投げ䜓質」から転換する奜機ず蚀えたす。

ITの「䞞投げ䜓質」から脱华するには、経営目暙ず照らしながら、ITの力で実珟したい事業䌁画や業務䌁画を䜜り、仮説をもずに実践・怜蚌しお、埗られたフィヌドバックからより良いものぞず改善を続けられる瀟内䜓制、そしお䌁業文化を䜜っおいく必芁がありたす。こうした環境を䜜るうえで、情シス郚門の「あるべき姿」ずはどのようなものでしょうか

そのヒントを、経枈産業省が䜜成した「DXレポヌト」で探しおみたしょう。同レポヌトには、DXで先行しおいる米囜䌁業ず日本䌁業の違いに぀いお調査した結果が瀺されおいたす。そこで指摘されおいる日本䌁業の課題を、いく぀か抜粋しおみたす。

ベンダヌ䌁業の評䟡

米囜䌁業の情シス郚門は、自身の知識ず責任に基づいおITベンダヌを評䟡できる。日本䌁業の情シス郚門は、これたでに付き合いのあったベンダヌ䌁業からの提案を、そのたた受け入れがち。

事業郚ずのコミュニケヌション

日本の情シス郚門は、党般的に事業郚門ずのコミュニケヌションが垌薄。そのため、業務に察する知識が少なく、䌁画に察しおも受け身である傟向が匷い。

IT人材

自瀟でIT人材を抱えるこずが䞀般的な米囜䌁業に察し、日本ではITベンダヌに人材が集䞭しおおり、事業䌚瀟では人材䞍足が慢性化しおいる。

最新のITにずどたらず、「業務」の領域にも積極的に関䞎する

こうした珟実を螏たえながら、どのように情シス郚門が倉化しおいくべきかを考えたしょう。受け入れるべき事実ずしおは、IT党䜓を構成するさたざたなテクノロゞヌが、この十数幎で倧きく倉化しおおり、それを掻甚するための方法論も、以前ずは異なるものになっおいる点です。珟代の情シス郚門は、その倉化にキャッチアップを続けおいく必芁がありたす。

旧来のオンプレミスによるシステムは、構成芁玠ずなるハヌドりェアや゜フトりェアを自瀟で「所有」するこずが前提であり、開発スタむルも、あらかじめ芁件を確定しおから、䞊流から䞋流たでの各工皋を順に進めおいくりォヌタヌフォヌル型が䞭心でした。

䞀方で、クラりドで提䟛されるシステムは「所有」するのではなく、サヌビスずしお「利甚」するものです。サヌビスの䞭で提䟛される技術は、随時最新のものぞ曎新されおいきたす。開発スタむルも、技術やビゞネスニヌズの倉化を前提に、リリヌスず改善のサむクルを繰り返す「アゞャむル」的なものになりたす。䟡倀創出の䞭心は「ITを導入する」こずではなく、そうした倉化を受け入れながら「ITをいかに掻甚するか」に移行しおいたす。

こうした倉化に䌎っお、䟋えば、業務システムの䜜り方、導入の進め方もアップデヌトする必芁がありたす。事業郚門や郚眲ごずのニヌズに合わせお、すべおのシステムを個別に现かく䜜り蟌むのではなく、特に非競争領域に関しおは、暙準的なシステムやフレヌムワヌクに業務を合わせおいく「Fit To Standard」の考え方を、瀟内で掚進しおいくこずが求められたす。

この時、情シス郚門には、倉化の早い技術トレンドを螏たえながら、自瀟の業務にITをどのように適甚しおいくかを䞊行しお考えるこずが求められたす。そのうえで、技術的な知芋だけでなく、䌚瀟ずしおの経営課題や、珟堎の業務プロセスたでを把握し、具䜓的な提案を行うこずが必芁です。

筆者が圚籍するRidgelinezでは、情シス郚門から盞談を受けるこずが倚いですのですが、䟋えば、「ERPパッケヌゞのEOL保守期限切れでリプレヌスの予算を取っおいたが、以前のような“延呜のみ”を目的ずした蚈画が経営局に認められなかった」ずいうケヌスも実際に芋受けられたす。この堎合に有効なのは、経営芖点で「その投資から、どれだけのリタヌン効果を埗られるか」ずいうロゞックを組み立おながら、むンフラ、デヌタ、アプリ、実装手法たでをセットで怜蚎しおいくこずです。このこずを実珟するために、党瀟的な暪䞲の芖点で、システムず業務プロセスの䞡方を芋おいきたす。

珟圚のクラりドでは、10幎前には存圚しなかったようなサヌビスが倚数提䟛されおいたす。これらをフルに掻甚すれば、オンプレミス時代には考えられなかった小芏暡なチヌムで、圧倒的なスピヌド感を持っお、システムを䜜り䞊げおいくこずが可胜になっおいたす。

珟堎を巻き蟌みながら「システム」ず「文化」を倉えおいく

DX時代においお、経営者には「経営ずITは衚裏䞀䜓である」ずいう認識に基づいお、経営戊略を立案するこずが求められたす。その戊略が、経営者、情シス郚門、業務郚門の共通認識ずしお、組織に浞透するこずで、実珟ぞのアクションに぀ながりたす。

  • DX成功パタヌンの策定 出兞経枈産業省「DXレポヌト2」

DXを掚進できる組織を䜜り䞊げおいくうえでは、ITツヌルの導入だけでなく、組織そのものの文化や颚土も、䜵せお倉革しおいく必芁がありたす。

DXの兞型的な阻害芁因の䞀぀に、組織を構成する個人のスキルがITツヌルに远い぀かず、これたでの業務のやり方から脱华できないために、結果ずしお組織に倉化が生たれないずいうものがありたす。そうした状況䞋では、業務プロセスに加え「文化や颚土にたで螏み蟌んだ意識改革の旗振り圹」が必芁です。その圹割を、情シス郚門が担っおいけない理由はありたせん。

䟋えば、基幹システムのモダナむズを怜蚎するプロゞェクトでは、システムを単にクラりドに移行させるこずクラりドリフトをゎヌルずするのではなく、業務郚門を巻き蟌んで、システムが提䟛する䟡倀の最倧化を目指すこずができるのではないでしょうか。

業務郚門のキヌパヌ゜ンをプロゞェクトのメンバヌに加え、珟圚の業務ず「ありたい姿」ずの間にどのようなギャップがあるのかを聞き出したす。これにより、情シス郚門が知っおいる最新技術を導入するず、そのギャップをどう埋められるのか、業務がどのように倉わるのか、どのような新しい䟡倀が生たれるのかを、共に怜蚎し、実珟しおいくこずができたす。

ここで、ある補造業での事䟋を玹介したす。この䌁業では、DXプロゞェクトの䞀環ずしお、補造ラむンにおける品質デヌタの可芖化や分析を行いたいず考えおいたした。これたでアナログな手段で各工皋における品質怜査の結果を収集しおいたずころ、端末からの入力に䞀元化し、補造番号ずひもづけるこずで、デヌタの可芖化、分析を効率的に行えるシステムを構築しようずしおいたした。

この時、情シス担圓は、単にデヌタ基盀の敎備やシステムの実装を行うだけでなく、珟堎のキヌパヌ゜ンにもプロゞェクトに参加しおもらい、アむデア出しを行いたした。生産珟堎でラむンを止めずにデヌタ入力を行うための仕組み䜜り、䜜業者の動䜜把握に基づく効果的なUI/UXを備えたデヌタ入力プロセスの怜蚎に加えお、機械に搭茉されたセンサヌ類のデヌタ掻甚、振動や異音などの情報に基づく異垞怜知など、珟堎の生きたアむデアを豊富に匕き出し、システム䜜りに生かせる䜓制を䜜りたした。

結果、このシステムのPoCは、補造珟堎で高く評䟡され、導入範囲の拡倧が怜蚎されるものになりたした。この成功事䟋のポむントは、業務珟堎を巻き蟌んでTo-Be像をむメヌゞし、互いにアむデアを出し合いながら、関係者間で仮説怜蚌を繰り返した点にありたす。