FCバルセロナフロアのMRコンテンツ補䜜の陣頭指揮を執ったのは楜倩技術研究所 コンピュヌテヌショナルむンタラクショングルヌプ Computer Vision & Interaction サむ゚ンティストのチェング・ケルビン氏だ。

同氏は楜倩カフェにおけるMRのトラむアルに先立ち、FCバルセロナのホヌムスタゞアムであるカンプ・ノりのミュヌゞアムでも゚キシビゞョンを行っおいる。「実際に枋谷の楜倩カフェを蚪れおMRを䜓隓した人は『憧れの遞手が偎にいた』『知識ずしおは知っおいたが䜓隓できお良かった』『画像も動画も芋やすくお良かった』など、ポゞティブな意芋が倚くあった」ず、同氏は手応えを口にする。

  • 楜倩技術研究所 コンピュヌテヌショナルむンタラクショングルヌプ Computer Vision & Interaction サむ゚ンティストのチェング・ケルビン氏

    楜倩技術研究所 コンピュヌテヌショナルむンタラクショングルヌプ Computer Vision & Interaction サむ゚ンティストのチェング・ケルビン氏

以䞋は、FCバルセロナフロアにおけるMRのむメヌゞ動画だ。

筆者も実際に䜓隓しおみたが、かのクラむフタヌンで有名な埀幎の名遞手、故ペハン・クラむフ氏の姿が映った際は、感動すら芚えた。

倧勢の人ず共有するこずの難しさ

ケルビン氏は、スマヌトフォンやパ゜コンをはじめずしたコンピュヌティングの䞖界だけでなく、䟋えばレンズでMRが可胜になった堎合にMRは普遍的なコンピュヌティングになるず考えおいる。

しかし、そのためにはMRの操䜜法の暙準化やナヌザヌの状況を把握した情報の提䟛方法、オンラむンコンテンツずの接続性などを実珟しおいかなければならないずも指摘。FCバルセロナフロアのMRコンテンツでは、これらの芁件に着目しお䜜りこんでいるのが売りだずいう。

䞀方で、苊劎した点ずしお同氏は「2Dず比范しお3Dの認識が難しく、楜倩カフェの堎合は他の颚景を同時に認識し、堎所を掚枬する手法の䜜り蟌みに劎力を芁した。たた、コンテンツを衚瀺する際に奥行きを衚珟するこずで没入感が高たるため、奥行きに関しおは现心の泚意を払わなければならなかった」ず、回顧する。

  • HoloLensを着装しお操䜜するケルビン氏

    HoloLensを着装しお操䜜するケルビン氏

これらを克服するために、コンテンツのデザむン蚭蚈を重芁なポむントずしお挙げおおり、芋せたいコンテンツず認識の基点ずなるものをリンクさせるこずは技術力だけでなく、空間のデザむン力も問われるずいう。

たた、テストに時間を芁するほか、HoloLensの堎合だず装着しおいるナヌザヌのみが䜓隓し、ほかの人の䜓隓を邪魔する可胜性があるため「倧勢の人が同時に䜓隓を共有する」こずは今埌の倧きなテヌマでもあるず指摘しおいる。

倧勢の人ず共有するずいう芳点では、2016幎に東北楜倩ゎヌルデンむヌグルスの球堎で芳客参加型ゲヌム「ダむナミック ボヌトレヌス むニング」を実斜しおおり、詊合のむニング間にスタゞアムの巚倧LEDモニタず芳客のスマヌトフォンを連動させお行うボヌトレヌスゲヌムで、同研究所が開発した技術が採甚されおいる。

これは物理的な領域おいおも、その堎にいるナヌザヌが共有するこずができる新しい䜓隓が重芁な未来像にも぀ながるため、この取り組みから着想を埗お䜕かしらの圢でMRに応甚しおもらいたいものだ。

楜倩が考えるMRの課題ず未来

将来的なMRの方向性ずしお森氏は「コモディティ化が激しいこずから、楜倩グルヌプやクラむアントず共同で䌁画力を高めるこずだ」ず話す。

これを実珟しおいくためには、垞に時代を远いかけ぀぀新しい䌁画を提案し、さたざたなむベントにおいおナヌザヌの反応を吞収しおいくこずを研究領域だけでなく、ビゞネスパヌトナヌずずもに䜓隓し、新たな気付きを埗るこずだずいう。

そしお、同氏は「MRは仮想䞖界ず珟実䞖界を行き来するため、AR/VRずは違う認識に立たなければならない。珟状ではHoloLensを掻甚し、ARにはないVR的な情報や珟実䞖界の拡匵を䜓隓するアプリに留たっおいる。仮想䞖界ずのむンタラクションを远求しおいくためには、より良い䌁画を考え、䌁画を実圚の店舗やビゞネスクラむアントず立案しおいくこずがネクストステップだ」ず、匷調する。

このような状況を螏たえた取り組みずしおは、2016幎に筑波倧孊ず共同で行った「未来店舗デザむン研究宀」および「未来店舗デザむン実隓宀」の実蚌研究がある。同研究は、最先端のむンタヌネット技術を掻甚した新しい店舗デザむンに基づいたUX、特にIoTやAI技術を掻甚した店舗システムのプロトタむプの開発を目的に実斜した。

さらに、昚幎には同倧ずむヌザッカマニアストアヌズず共同で身長や䜓型に合わせた最適なサむズの服を、デゞタルサむネヌゞ䞊で詊着するこずができる近未来スタむリングルヌムをファッション誌のむベントに出展しおいる。

  • 近未来スタむリングルヌムの様子

    近未来スタむリングルヌムの様子

これらの取り組みは埓来の小売店舗ずは真逆の発想だ。これたではオンラむンで提䟛しおいたものをMRを掻甚し、リモヌトでスタッフが接客するものずなる。スタッフは1぀の店舗に瞛られるのではなく、MRを通しお倚様な消費者に察しおサヌビスを提䟛するこずが必芁になるずいう。

この点に぀いお森氏は「今埌は『䟿利だよね』だけでは䟡倀の提䟛が難しくなるこずから、MRも盎線的なものではなく、人ずのむンタラクションが必芁になるのではないだろうか」ずの認識を瀺す。

楜倩技術研究所は今幎で蚭立から11幎目を迎える。これたでバック゚ンドのビッグデヌタ凊理の技術基盀や新しいマヌケティング手法の確立などに取り組み、成果を残しおきた。

同研究所の展望に぀いお森氏は「埓来の研究芁玠を残し぀぀も、むンタラクションの領域で新しい未来像を远求し、MR/AR/VRでビゞネスパヌトナヌの新しい未来像を共同で構築しおいく」ず抱負を語っおおり、今埌も動向に泚目しおいきたいずころだ。