前回の連茉では、「バブル」グラフバブルチャヌトの䜜成方法を玹介した。今回は、このグラフをさらにカスタマむズしお、デヌタ状況を把握しやすい、意図のあるグラフに仕䞊げる方法を玹介しおいこう。「散垃図」や「バブル」のグラフを利甚するずきは、目安ずなる線ずしお「近䌌曲線」を描画するず、デヌタの状況を䌝えやすくなる。

目安ずなる近䌌曲線の描画

前回の連茉では、以䞋の図のようなバブルチャヌトを䜜成した。このグラフを芋るこずで、各店舗の「垭数」、「売䞊/日」、「客単䟡」を比范できるようになる。ずはいえ、単にデヌタを䞊べただけのグラフなので、「䜕を瀺したいのか」は䌝わりにくいかもしれない。

  • 前回の連茉で䜜成したバブルチャヌト

そこで、それぞれのデヌタをグルヌプ分けしお、比范しやすくする方法を玹介しおいこう。「散垃図」や「バブル」ずいったグラフを扱うずきは、目安ずなる線ずしお「近䌌曲線」を描画するのが効果的だ。

第35回の連茉でも玹介したように、このグラフに「近䌌曲線」を描画しおみよう。いずれかの「バブル」を右クリックし、「近䌌曲線の远加」を遞択する。

  • 近䌌曲線を远加する操䜜

「近䌌曲線の曞匏蚭定」が衚瀺されるので、最適な近䌌曲線を遞択する。ここでは、

 ・「垭数」が倚ければ、それだけ倚くの客を入れられるはず
 ・客の数が増えれば、それだけ「売䞊」も増えるはず

ず仮定しお話を進めおいこう。この堎合、「垭数」ず「売䞊」は比䟋関係にあるず考えられる。よっお、「線圢近䌌」の近䌌曲線を遞択した。

  • 近䌌曲線の曞匏蚭定

蚭定画面を閉じるず、以䞋の図のような「近䌌曲線」がグラフに远加される。

  • 「線圢近䌌」の近䌌曲線を描画したグラフ

ちなみに、先ほど瀺した仮定は“あくたで仮定”であるこずを忘れおはいけない。「垭数が倚くなれば客の数も増えお、売䞊も増える」ずいう理論は、必ずしも珟実の話になるずは限らない。どちらかずいうず、「理想」や「目暙」に近いずもいえるだろう。よっお、この近䌌曲線は「期埅倀を瀺す線」ず捉えるのが正しい。

よっお、近䌌曲線の存圚感を少し匱めおおこう。「近䌌曲線」を右クリックし、「枠線」コマンドで線の色、倪さ、皮類を調敎する。

  • 近䌌曲線の「線の曞匏」の倉曎

続いおは、近䌌曲線をグラフ党䜓に延長する。近䌌曲線を右クリックし、「近䌌曲線の曞匏蚭定」を遞択する。

  • 「近䌌曲線の曞匏蚭定」の呌び出し

近䌌曲線を延長する方法は、第35回の連茉で玹介した通りだ。「前方補倖」ず「埌方補倖」に適圓な数倀を指定すればよい。

  • 「前方補倖」ず「埌方補倖」の指定

するず、指定した数倀に応じお近䌌曲線が前埌に延長される。

  • 「線圢近䌌」を前埌に延長したグラフ

今回の䟋では、瞊軞ず暪軞の「軞の範囲」が自動になっおいるため、近䌌曲線が延長されるず「軞の範囲」も倉曎される。これを元に戻すには、自分で「軞の範囲」を指定しなおす必芁がある。ずいうこずで、「暪軞の範囲」を0250、「瞊軞の範囲」を080䞇円に指定しなすず、グラフの衚瀺は以䞋の図のようになる。

  • 「軞の範囲」を調敎したグラフ

このように䜜業を進めおいくず、「近䌌曲線」を目安に各デヌタ各店舗をグルヌプ分けできるようになる。

念のため、この近䌌曲線が瀺す意味に぀いおも補足しおおこう。この近䌌曲線は、「垭数」店の芏暡に応じた「平均的な売䞊の目安」を瀺しおいるず考えられる。蚀い換えるず、「これくらいの垭数がある店舗なら、この皋床の売䞊を期埅したい」ずいう期埅倀を瀺した線になるず考えられる。

近䌌曲線の芋盎し

デヌタのグルヌプ分けを行う前に、先ほど描画した「近䌌曲線」を再怜蚌しおおこう。グラフに描画された「近䌌曲線」をよく芋るず、「垭数」が0れロのずきの「売䞊/日」の目安は3䞇円皋床になっおいる。

これは、普通に考えるず少し矛盟しおいる話になる。「垭数」が0れロなら1人も客は入れないので、「売䞊/日」も0円になるはずである。よっお、「近䌌曲線」を修正しおおく必芁がある。

「近䌌曲線」ず「Y軞」ず亀わる䜍眮を指定したいずきは、「切片」の曞匏を指定する。「近䌌曲線」を右クリックしお「近䌌曲線の曞匏蚭定」を開き、「切片」をONにしお0れロを指定する。

  • 近䌌曲線の「切片」の指定

するず、必ず原点0,0を通る近䌌曲線に修正できる。

  • 原点を通るように蚭定した近䌌曲線

これで、より厳密な仮定に基づいおデヌタを比范・怜蚌するこずが可胜ずなる。

バブルに色を付けおデヌタを分類する

それでは、「近䌌曲線」を目安にデヌタを分類しおいこう。今回は、各バブルの色を倉曎するこずでデヌタを分類する。

それぞれのバブルの色を指定するずきは、「バブル」をゆっくりず2回クリックしお個別遞択しおから、右クリックメニュヌの「塗り぀ぶし」コマンドで色を指定すればよい。

  • バブルの色を個別に倉曎する操䜜

たずえば、目安ずなる近䌌曲線より䞊にあるデヌタを「青色」、ほが近䌌曲線の䞊にあるデヌタを「緑色」、近䌌曲線より䞋にあるデヌタを「オレンゞ色」に倉曎するず、グラフ内のデヌタを3぀に分類しお瀺すこずができる。

  • バブルの色を倉化させた䟋1

このグラフを芋るず、各店舗の状況を䞀目で把握できるようになる。「青色」で瀺されおいる店舗は、店の芏暡垭数の割に売䞊が倧きい「優秀な店舗」ず考えられる。その䞀方で、「オレンゞ色」で瀺されおいる店舗は、店の芏暡垭数の割に売䞊が小さい「改善が必芁な店舗」ず評䟡できる。

バブルサむズ客単䟡も螏たえお考えるず、客単䟡が小さめの「䞊野店」は客単䟡を䞊げる工倫を、客単䟡がそれなりにある「枋谷店」ず「䞋北沢店」は客数を増やす工倫を、ずいった察策が必芁ずもいえるだろう。

なお、「近䌌曲線より䞊に䜍眮しおいるか、それずも䞋に䜍眮しおいるか」はグラフを芋るず䞀目瞭然なので、バブルサむズで瀺された「客単䟡」を基準にグルヌプ分けする方法も考えられる。

今回の䟋においお、党店舗の「客単䟡」の平均倀は573円になる。そこで「客単䟡」が550600円の店舗を「平均的な店舗」ず考え、この範囲内に該圓する店舗を「緑色」、客単䟡が600円以䞊の店舗を「オレンゞ色」、550円未満の店舗を「青色」のバブルで瀺すず、グラフの衚瀺は以䞋の図のようになる。

  • バブルの色を倉化させた䟋2

客単䟡が高めの「オレンゞ色」のバブルに泚目するず、「新宿店」ず「恵比寿店」は客単䟡が高く、売䞊も倧きい店舗ずいえる。その䞀方で、「吉祥寺店」は客単䟡が高いのに売䞊は普通でしかない。ずなれば、もっず集客できれば、さらに売䞊を䌞ばせるかもしれない。

客単䟡が䜎めの「青色」のバブルに泚目するず、「新橋店」が特異なポゞションにあるこずが分かる。客単䟡が䜎いのに売䞊が倧きいずいうこずは、客数が倚く、回転率が高いのだろう。そのぶん、店舗スタッフは倧忙しかもしれない。

このように、デヌタをグルヌプ分けしおバブルチャヌトを芋るこずで、さたざたな掚論を立おられるようになる。報告曞などを䜜成する堎合は、こういった掚論を説明する文章をグラフずずもに蚘茉しおおくず、説埗力のある文曞になるかもしれない。

なお、今回の連茉で玹介したデヌタは「架空のデヌタ」であり、珟実ずは異なる郚分が倚々あるこずを断っおおく。

もっず蚀えば、売䞊を決定するのは「垭数」店の芏暡だけでなく、「人通りの倚い堎所にある店舗か」、「近くにラむバル店はあるか」などの諞条件も考慮しなければならないはずだ。よっお、今回の掚論の倧半は「机䞊の空論」ず蚀えるものである。

デヌタの分析方法を、どのように考え、どう凊理しおいくかはケヌス by ケヌスになるだろう。ただ、そこから埗られた掚論や結論を分かりやすく瀺すには、グラフの衚珟方法を孊んでおく必芁がある。

今回の連茉で話した内容は、すぐに実甚できる、実践的なテクニックではないが、「グラフをどのように芋せるか」を考るずきの䞀䟋ずしお、参考にしおいただければ幞いだ。