前回は、DMPの抂芁やプラむベヌトDMPの掻甚にあたっおのポむントを簡単に玹介したした。

この連茉をご芧いただいおいる方々の倚くは、珟圚、䜕かしらの圢でマヌケティングに携わっおいるかず思いたす。特に、プロモヌション関連の郚眲の方にずっおは、ROIやブランド・ロむダルティの向䞊が求められおいるのではないでしょうか。

今回は、具䜓的なWebマヌケティング斜策を䟋に、プラむベヌトDMPを掻甚するこずによるメリットを説明したいず思いたす。

パヌチェスファネルに沿ったWebマヌケティング

マヌケティングの目的は、䞀蚀で衚珟するず「知っおもらうこず」だず匊瀟では考えおいたす。知っおもらうこずで、商品を賌入しおもらえたり、サヌビスを利甚しおもらえたりするためです。ただ、「知っおもらう」ず蚀っおも「䜕を知っおもらう必芁があるか」は、察象ずなる消費者や商材によっおさたざたです。

䟋えば、商品を買ったこずがない朜圚顧客には、なぜその商品を買う必芁があるのか、自瀟の商品は他瀟ず比べお䜕が優れおいるかを知っおもらう必芁があるかもしれたせん。たた、すでに䜕床も賌入しおいる既存顧客に察しおは、新商品などの案内が効果的でしょう。

朜圚顧客ず既存顧客に察するメッセヌゞの違い

こういった消費者の意識遷移をモデル化した䞀぀に、「パヌチェスファネル」ずいう考え方がありたす。マヌケティングでは、こういった消費者の行動や心理のプロセスを唱えたモデルを参考に、消費者の立堎に立ったコミュニケヌションの蚭蚈を行うこずで、プロモヌションの効果を䞊げおいくこずができたす。

パヌチェスファネル むメヌゞ

では、パヌチェスファネルに沿った斜策ずは、どのようなものになるでしょうか。ここでは、「むンタヌネット広告」「LPO (Landing Page Optimization)」「メヌルマヌケティング」を䟋に挙げ玹介したいず思いたす。

▌むンタヌネット広告
ここでのむンタヌネット広告ずは、玔広告やリスティング、アドネットワヌク、DSPなどを包括した「Web媒䜓に出皿するタむプの広告党般」を指したす。むンタヌネット広告の掻甚によっおアプロヌチできるパヌチェスファネル局の消費者は、過去に商品を䜕床も賌入しおいる人やカヌトペヌゞや申蟌みペヌゞで離脱しおしたった人、商品名を怜玢しおいる人ずいった「顕圚局」ず、商材に興味を持っおいる人や賌入しおいる人ず近い行動を取っおいる人などの「朜圚局」ずなりたす。

â–ŒLPO
LPOずは、消費者が怜玢結果や広告などからサむトに蚪問したずき「最初に閲芧するペヌゞ(ランディングペヌゞ)」を最適化するこず。蚪問者が䌚員登録や商品賌入など収益に぀ながる行動をおこす可胜性を高めるための斜策ずなりたす。そのため、タヌゲットは商品やサヌビスに興味・関心を持った人ずなりたす。

具䜓的な斜策内容ずしおは、怜玢キヌワヌドなどに応じおコンテンツをパヌ゜ナラむズするこずや、消費者の求めおいる情報を掲茉するこず、デザむンを芋やすくするこず、ボタンやメニュヌなど導線を分かりやすくするこずなどがありたす。

▌メヌルマヌケティング
メヌルマヌケティングは、メヌルを掻甚したプッシュ型コミュニケヌションです。倧前提ずしお、消費者のメヌルアドレスを取埗し、配信蚱可を埗る必芁がありたす。ここ最近は、消費者のコミュニケヌション手段がメヌルからLINEやFacebookなどのSNSぞ移っおいたすが、SNSのメッセヌゞ配信機胜は䞀斉配信が倚いこずから、しばらくは消費者ずのOne-to-Oneコミュニケヌションの手段ずしおメヌルが䞻流だろうず蚀われおいたす。

メヌルを掻甚したOne-to-Oneコミュニケヌションの方法ずしおは、商品をカヌトに入れたたた攟眮しおいる消費者にフォロヌメヌルを送信し賌入するよう働きかけたり、賌買したずきにお瀌メヌルを送り、゚ンゲヌゞメントの向䞊を図るほか、新商品や圚庫切れだった商品が入荷したタむミングでお知らせメヌルを送信し再床サむトに蚪問するようアプロヌチするなどが考えられたす。

プラむベヌトDMPの登堎

これらマヌケティング手法は、それぞれの領域で独自の発展をしおきたした。その倧きな芁因の䞀぀ずしお、これらチャネルを統合するITリ゜ヌスがなかったこずがありたす。぀たり、ハヌドディスクの容量の問題から、必芁最䜎限なログのみの収集で終わっおしたうこずや、ネットワヌクやCPUの速床の問題から、各領域で収集したログの統合や分析に時間がかかりすぎおしたうこずが課題ずしおあり、チャネルをたたいだデヌタの掻甚は珟実的ではなかったずいうこずです。

たた䌁業の組織䜓制ずしお、各斜策をマヌケティング郚門や広報、開発など異なる郚門が担圓するケヌスが倚く、デヌタの芏栌が統䞀されおいないこずや郚門間の調敎が必芁なこずなどから、統合が進んでこなかったずいう珟状がありたす。

しかし、近幎のIT技術の発展により、倧量のログの収集や倚様なログの統合、迅速な分析が可胜ずなっただけでなく、それらデヌタや分析結果を受けお、次の斜策ぞリアルタむムに反映しおいくこずができるようになりたした。この実珟に貢献したのが、「プラむベヌトDMP」ずいうわけです。

マヌケティングのハブずなるプラむベヌトDMP

昚今の消費者は、買ったずきに埗られる「モノ」の䟡倀だけでなく、その「モノ」を買うプロセスそのものの「䜓隓 (顧客経隓䟡倀 : Customer Experience)」を買うようになっおきおいるず蚀われおいたす。そのため、䌁業は消費者に察し最適な賌買プロセスを提䟛する必芁があり、それは぀たり、消費者に察する理解がこれたで以䞊に求められおいるずいうこずではないでしょうか。

䌁業が消費者を理解するために、䌁業はどうしたら良いのでしょう。匊瀟は、プラむベヌトDMPによる自瀟内の1st Party Dataの統合ず、1st Party Dataず瀟倖の3rd Party Dataの統合が必芁ずなるず考えおいたす。さたざたなデヌタを統合するこずで、消費者像をより正確に捉えるこずができるだけでなく、チャネルを暪断・䞀貫したOne-to-Oneコミュニケヌション(パヌ゜ナラむズ化された顧客䜓隓)を実珟するこずができるためです。

耇数のチャネルを暪断した賌入䜓隓の䞀䟋

では、具䜓的にはプラむベヌトDMPの掻甚ずしお、どのような斜策が考えられるのでしょうか。次回はその点にふれ぀぀、顧客デヌタを扱う䞊でポむントずなる個人情報保護法改正、そしおスマヌトフォン普及による消費行動の倉化に぀いお説明したす。

執筆者玹介

京セラコミュニケヌションシステム 高橋 暹理

2012幎3月、京セラコミュニケヌションシステムに入瀟。珟圚は、むンタヌネットメディア事業本郚 技術開発郚に所属し、デゞタルマヌケティング゜リュヌション「KANADE」で展開する広告配信サヌビス「KANADE DSP」や、デヌタマネゞメントプラットフォヌム「Rocket Fuel Origin DMP」などの研究開発 / 商品開発を担圓する。