マヌケティングの䞖界においお、消費者の消費行動プロセスを衚すモデルには、さたざたなものがありたす。特に有名なモデルずしお、米囜で1920幎代に発案された「AIDMAアむドマ」や、2004幎に電通が提唱した「AISASアむサス」がありたす。

今回は、人々による情報ぞの接觊手段ずメディアの圚り方が倉化したこずで生たれた、新しい消費行動プロセス「DECAXデキャックス」に぀いお、前線ず埌線に分けおご玹介したす。たず前線では、AIDMA、AISAS、DECAXの各消費行動プロセスが誕生した背景に぀いおご説明したす。

AIDMA、AISASが誕生した背景に぀いお

AIDMAは「Attention泚意→Interest興味→Desire欲求→Memory蚘憶→Action賌買」ずいうナヌザヌの消費行動プロセスを衚したす。䞀連の流れずしおは、䌁業がマス広告を打ち出しお、その商品たたはサヌビスに関する認知を高め、人々の欲求を匕き出し、消費行動を起こしおもらうずいうものです。これは、20䞖玀初頭にマヌケティングずいう単語ず共に登堎したモデルであり、補造や流通に加え、情報も倧きなノヌドに集玄した方が、技術的にもコスト的にも合理的であるずいう刀断に基づいおいたした。

倧量生産によりコモディティ化された商品が、倧型流通の店頭に競合商品ず共に同時陳列されおいる環境では、ブランド認知率が商品遞択率に比䟋するずいう、シンプルか぀偉倧な方皋匏を線み出した広告䞻は、テレビ・新聞などのマスメディアを掻甚し、集玄的に情報をディストリビュヌションするチャネル䞊でSOVShare of Voice争いを繰り広げおきたした。

そしおむンタヌネットの登堎・普及に䌎い、AIDMAでは党おの人々の消費行動を説明するこずが難しくなりたした。そこで、電通は2004幎に「AISASアむサス」を提唱したした。これは「Attention泚意→Interest興味→Search怜玢→Action賌買→Share共有→Search怜玢」ずいうナヌザヌの消費行動プロセスを衚しおいたす。「Search怜玢」においおは、比范サむトでの商品やサヌビスのレビュヌが再びSearchの察象ずしおフィヌドバックされるずいう意味合いも含んでいたす。このように、人々による怜玢行動やオンラむン賌入が普及するに぀れ、マヌケタヌは、広告でブランドを事前に認知させおおきMemory、店頭で自瀟ブランドを遞択しおもらうように促すずいうマヌケティングに加え、消費者が自発的に情報を怜玢し、そのたたオンラむン䞊で賌入するずいう行動パタヌンにも察応する必芁がでおきたした。

䞀方、このオンラむン完結型消費者の登堎は、賌入プロセスの可芖化を掚し進め、デゞタル・マヌケティングずいう消費行動を起点ずする垰玍的なアプロヌチを䜓系化しおきたした。そこで、埓来のマスマヌケタヌは、広告認知を起点ずしながらも、この新しいデゞタル・マヌケティング手法を取り蟌む方法を暡玢しおきたした。䟋えば、䌁業が広告キャンペヌンを打ち出す際に「詳しくは○○商品たたはサヌビス名を怜玢」ずいう文面を衚瀺しお人々の怜玢を促し、予め甚意しおおいた詳现情報が茉っおいるりェブペヌゞを確認しおもらい、賌入や資料請求などのコンバヌゞョンに玐付けるずいったものです。

このAISASモデルは、マス・マヌケティングの倧量生産・倧量流通・倧量認知ずいうAIDMA原理に基づくマヌケティングむンフラ䞊に、可芖化ず効率化を求める為にデゞタル・マヌケティングのノりハりを付加した、ハむブリッドモデルず解釈するこずができたす。

DECAXデキャックスが必芁になった背景

そしおAISASが生たれお10幎以䞊が経ち、メディアやデバむスのテクノロゞヌの曎なる進化に䌎い、新しい情報行動・消費行動が生たれおきおいるず考えられたす。その仮説をモデル化したものが「DECAXデキャックス」です。これは、「Discover発芋→Engage関係構築→Check怜蚌→Action賌買→eXperience再䜓隓」の頭文字から成り立っおおり、AIDMAやAISASが認知や消費行動のプロセスをメディアやチャネル芖点で解釈しおいたのに察し、DECAXでは生掻者ずコンテンツずの接点を䞭心に議論を進めおいたす。特に認知の入り口ずなる「Attention認知⇒Interest興味」のプロセスが、埓来のモデルから倧きく異なっおいたすが、これはむンタヌネットの普及によっお情報が爆発的に増加し続けおいるこずから、画䞀的な認知圢成が非垞に困難になっおきた事が背景にあるず考えられたす。スマヌトフォンの普及や゜ヌシャルメディアやキュレヌションメディアの台頭、たたその裏偎にあるメディアテクノロゞヌの進化により、消費者はマスメディアに頌らずずも、これらのデバむス・メディア䞊に䜕気なく提瀺されおいるコンテンツを半ば無意識のうちにクリックする事で、最新の時事情報から個人的な関心事たで、党おの新しい情報を仕入れる事が可胜になっおきおおり、そういった情報行動が習慣ずしお定着し始めおきおいたす。

このような受動的に情報遞択が迫られる時代では、今たでのプッシュ型メディアにおける配信効率や認知効率ではなく、生掻者に情報を「Discover発芋」しおもらう仕組みがより重芁になっおきたす。

このような状況から、倚くの䌁業が自瀟のオりンドメディアを立ち䞊げ、ナヌザヌにずっお有益な情報を発信し、そのコンテンツを通じお朜圚顧客を芋蟌み顧客に倉化させ、最終的なコンバヌゞョンに玐付けるこずを目的ずした、コンテンツマヌケティングの手法を展開するようになりたした。DECAXは、このコンテンツマヌケティングの肝である「Discover発芋」を含めお、珟代の人々が消費行動に至るたでの流れを説明できるモデルずなっおいたす。

今回は、AIDMA、AISAS、DECAXの3぀のナヌザヌ消費行動プロセスが誕生した背景に぀いおご説明したした。埌線ではDECAXにおいお、䞀぀䞀぀のプロセスに関する抂芁のほか、コンテンツマヌケティングの肝である「Discover発芋」の手法およびその重芁性に぀いおご玹介したす。

著者略歎

内藀 敊之
電通デゞタル・ホヌルディングス シンガポヌル リヌゞョナルダむレクタヌ
1998幎電通入瀟。関西支瀟でマヌケティング、デゞタル・ビゞネス、クリ゚むティブ、グロヌバル・ビゞネスを担圓埌、2012幎より電通デゞタル・ホヌルディングス支瀟に異動し、シンガポヌルでデゞタル領域の事業開発・パヌトナヌシップ開発を担圓。2015幎より珟職。