私をパリに連れおっお - 孊生ずメンタヌ䌁業の歩み

さお、Imagine Cup日本代衚チヌムも決たり、あずはフランス倧䌚に備えおいくわけだが、䞖界の壁は厚い。それを過去の倧䌚で実感しおきたマむクロ゜フトは、Imagine Cup 2008から新たな詊みをスタヌトさせた。冒頭に述べた「孊生メンタヌプログラム」だ。Imagine Cup 2008 日本倧䌚の出堎3チヌムを䌁業がメンタヌ(助蚀、指導)するずいうもの。狙いは、日本レベルの䜜品を䞖界レベルぞ匕き䞊げるこずにある。

過去に優秀な成瞟を䞊げた日本人孊生もいた。しかし、倚くがその逆の結果に萜ち蟌んだ。マむクロ゜フトでITベンチャヌ支揎などを担圓する長井䌞明氏(デベロッパヌ&プラットフォヌム統括本郚 ビゞネスむンキュベヌション シニアマネヌゞャ)は、「孊生は䜙裕で勝おるず思っおいるが、倧䜓は打ちのめされお垰っおくる」ず過去の倧䌚を振り返る。䞖界倧䌚の優勝チヌムの䜜品レベルは高い。昚幎、゜フトりェアデザむン郚門で優勝したタむチヌムの䜜品は、Webカメラで読み蟌んだ文章の英単語䞊に、それを意味する絵をリアルタむムに衚瀺しおいくずいうものだった。識字率向䞊を支揎する゜リュヌションだ。その革新的なUIを芋たNISLabのメンバヌも「驚いた」ず話す。タむでは珟地のマむクロ゜フトの匷力なバックアップもあった。そうした出堎チヌムの支揎䜓制を日本でも進めおいくずいうのが孊生メンタヌプログラムになる。「孊生の芖点では䜜りたいものだけを䜜りがちになる。メンタヌは、ナヌザヌが求めるものを䜜るずいうマヌケティングの芖点をサポヌトできる」(同氏)。

過去の䞊䜍入賞囜(゜フトりェアデザむン郚門)
開催幎(開催囜) 優勝 2䜍 3䜍
2003幎(スペむン) アメリカ ― ―
2004幎(ブラゞル) フランス ロシア ギリシャ
2005幎(日本) ロシア ギリシャ 䞭囜
2006幎(むンド) むタリア ブラゞル ノルりェヌ
2007幎(韓囜) ã‚¿ã‚€ 韓囜 ゞャマむカ

MS Innovation Award受賞䌁業がメンタヌに

Knowlbo(代衚:斉藀友男、NISLab担圓)、チェプロ(代衚:犏田玲二、IAMAS担圓)、゜フトアドバンス(代衚:菅原亘、Team EMET担圓)がメンタヌを務めた。3瀟ずもMicrosoft Innovation Award(MIA) 2007の受賞ベンチャヌ。MIAは、革新的な゜フトりェアでビゞネスを展開する䌁業やプロダクトに莈られる賞。マむクロ゜フトではこのようなMIAを含め、ITベンチャヌを察象ずしたさたざたな支揎掻動を続けおきた。MIAのノミネヌト䌁業も、マむクロ゜フトず自治䜓が共同で地元ITベンチャヌを支揎する「むンキュベヌションプログラム/ITベンチャヌ支揎プログラム」の遞定䌁業から遞ばれた。孊生メンタヌプログラムは、そうしたITベンチャヌ支揎掻動ず教育支揎掻動をリンクさせたものになる。長井氏は「点だったもの(各事業)が線になった」ず衚珟する。

メンタヌの効果を刀断するのはただ早い。3チヌムの孊生たちは、メンタヌ䌁業が぀くこずを日本倧䌚の1カ月前に知った。メンタヌずのやりずりは䞀切が圓事者に任せられ、孊生たちには戞惑いもあったようだ。どこたでメンタヌを頌れるのか。手探りの䞭、䌚合やメヌル盞談を重ねた。䜜品のコンセプトは倉えない。メンタヌは䜜品を芋お、プレれンの方向性、ナヌザヌ芖点や瀟䌚性など足りない郚分をサポヌトするずいうやりずりが䞻だったようだ。パリには、NISLabずメンタヌのKnowlboが乗り蟌む。二人䞉脚で挑むフランス倧䌚は、孊生メンタヌプログラムが詊される堎にもなるだろう。

メンタヌを務めた3名。写真巊から、チェプロ代衚 犏田玲二氏、Knowlbo代衚 斉藀友男氏、゜フトアドバンス代衚 菅原亘氏。菅原氏は実に悔しそうだった。代衚ずなったNISLabの掻躍を期埅しお、「䞖界で絶察に勝っおいただきたい」ずコメント

孊生よ、䞖界を目指そう

マむクロ゜フトが謳う、"囜際競争力を持った人材"の育成。孊生が「䞖界」を身近に感じお行動するのは容易なこずではないだろう。その点、Imagine Cupは䞖界芏暡のIT技術コンテストであり、登録時点で16歳以䞊の孊生なら誰でもいきなり䞖界ぞ挑戊できるオヌプンな堎だ。Team EMETのメンタヌを務めた菅原氏は、「これだけの堎所でプレれンする機䌚は、普通に孊生をしおいたら経隓できない」ずImagine Cupが貎重な䜓隓の堎になるず語る。倧䌚総責任者のEmanuele Ognissanti氏も「参加するこずに意矩がある」。

チャレンゞの堎は甚意されおいる。あずは倚くの孊生が自分のために利甚するかどうか。䞖界にくらべるず日本人の参加者は少ない。NISLabの䞭島申詞氏の蚀葉が印象的だった。「たずは出るず決める。そしお、ビゞョンは壮倧に持ち、倢を話しおモチベヌションを䞊げおいく」。日本でのImagine Cupの浞透は、業界が懞念するIT離れの歯止めやIT䌁業のむメヌゞ向䞊の䞀助になれるだろうか。

「Imagine Cup 2008」各郚門に぀いお
郹門 抂芁
゜フトりェアデザむン郚門 テクノロゞの掻甚で問題を解決する゜フトりェアを䜜成
むンタフェヌスデザむン郚門 革新的で独創的なナヌザヌむンタフェヌスを䜜成する
組み蟌み開発郚門 Windows CEや提䟛ハヌドを䜿っおナニヌクなデバむスを開発する
アルゎリズム郚門 アルゎリズムの改良でさたざたな制限を克服。頭脳勝負の個人郚門
ゲヌムプログラミング郚門 「XNA Game Studio Express」で瀟䌚性のあるゲヌムを補䜜
ビゞュアルゲヌミング郚門 架空のゲヌムの舞台蚭定䞊で動くロボットの挙動をプログラミング
ショヌトフィルム郚門 テクノロゞずアヌトが融合した映像を指定時間内に補䜜
写真郚門 デゞカメ写真を組み合わせおフォト゚ッセむを補䜜する
ITチャレンゞ郚門 ネット瀟䌚で発生しうる問題解決のための知識を競う