◆Assassin's Creed Valhalla(グラフ12~18)

Assassin's Creed Valhalla
UBISOFT
https://www.epicgames.com/store/ja/p/assassins-creed-valhalla

ベンチマーク方法はこちらのAssassin's Creed Valhallaの項目に準ずる。設定は

Quality:Very High

とした。

  • グラフ12

  • グラフ13

  • グラフ14

  • グラフ15

  • グラフ16

  • グラフ17

  • グラフ18

さて結果だが、先のSuperPositionのものをもっと極端にした感じだ。2KだとGeForce RTX 3060 Tiをも凌ぐフレームレートだが、2KではGeForce RTX 3060 TiとGeForce RTX 3060の中間程度。4KではGeForce RTX 3060 Tiと同等といった感じ。この傾向は最大/最小フレームレート(グラフ13・14)からも読み取れる。

フレームレート変動を見ても、2K(グラフ13)だと完全にGeForce RTX 3060 Tiを全域で上回っており、性能は明らかなのが、2.5K(グラフ14)だと丁度中間まで落ち、4Kでは辛うじてGeForce RTX 3060より「少しマシ」という程度になっている。この「解像度でフレームレートの変化が急」というのは、Radeon RX 6600 XTの特徴としても良いだろう。

◆Borderlands 3(グラフ19~25)

Borderlands 3
2K Games
https://borderlands.com/ja-JP/

ベンチマーク方法はこちらのBorderland 3の項目に準ずる。設定は

全体的な品質:高
アンチエイリアス:テンポラル

とした。

  • グラフ19

  • グラフ20

  • グラフ21

  • グラフ22

  • グラフ23

  • グラフ24

  • グラフ25

結果だが、平均フレームレート(グラフ19)を見ると、2KではさすがにGeForce RTX 3060 Tiを凌ぐところまではいかないが、まぁGeForce RTX 3060 Ti並み。ただそこから解像度が上がるとどんどん性能が落ちてゆき、4KではGeForce RTX 3060並となる。最大/最小フレームレート(グラフ21・22)も同じ傾向である。

フレームレート変動を見ると、2K(グラフ22)では、Radeon RX 6600 XTがGeForce RTX 3060 Tiと同等といっても、実際はRadeon RX 6600 XTのフレームレート変動が激しいこともあって、実質GeForce RTX 3060 Tiの方が少し上だと思うが、それでもGeForce RTX 3060よりは間違いなくフレームレートが高い。ただそこから緩やかにRadeon RX 6600 XTのグラフは下に下がってゆき、4K(グラフ25)ではほぼGeForce RTX 3060に重なる形になっている。まぁ概ねAssassin's Creed Valhallaに近い傾向、として良いだろう。

◆F1 2021(グラフ26~32)

F1 2021
EA Sports
https://www.ea.com/ja-jp/games/f1/f1-2021

ベンチマーク方法はこちらのF1 2022の項目に準ずる。設定は

Anisotropic Filtering:16x
Anti-Aliasing:TAA
Detail Preset:Ultra High

である。Detail PresetをUltra Highにすると、自動的にRT Shadows/ReflectionsもOnになるので、このままとしている。

  • グラフ26

  • グラフ27

  • グラフ28

  • グラフ29

  • グラフ30

  • グラフ31

  • グラフ32

さて平均フレームレートがグラフ26だが、傾向的にはここまで見てきたゲームに近いが、3K以上になるとGeForce RTX 3060をも下回るフレームレートになっているのがちょっと異なるところ。ただ逆に2Kで言えば丁度GeForce RTX 3060とGeForce RTX 3060 Tiの中間に位置し、DXRTを有効にしてフルオプション付けた状態で115fps近くを叩き出している事を考えれば、2Kでは十分すぎる性能とはいえるのだが。この傾向は最大/最小フレームレート(グラフ27・28)でも同じであり、どうにか2.5Kまでは使えるが、その先は期待してはいけないというところだろうか。

フレームレート変動を見ても、2K(グラフ29)では明確にGeForce RTX 3060を引き離しているのが、2.5K(グラフ30)では重なっているというかやや下回っている程度、4Kまで行くともう明確に引き離されている格好で、ある意味判りやすい。

◆Godfall(グラフ33)

Godfall
Counterplay Games Inc.
https://www.godfall.com/jp/

ベンチマーク方法はこちらのGodfallの項目に準じる。設定は

デフォルト画質:高
レイトレーシング:有効

とした。

  • グラフ33

こちらはログもなし、OCATも動作しないので平均フレームレートのみであるが、なんというかF1 2021をもっと極端にした感じである。2Kのみ、辛うじてGeForce RTX 3060を上回る性能を出してるが、そこから急速に性能が劣化しており、事実上使えるのが2Kのみ、という結果なのはある意味Radeon RX 6600 XTの製品の位置づけからすると間違ってはいないのだろうが、ちょっと考えさせるものがある。

ただGodFallに関しては、今回Radeon RX 6600 XTの振る舞いは明らかにおかしかったことも記しておく。具体的に言えば、複数回同じ解像度でベンチマークを実施すると、2回目以降はかなり10fps以上フレームレートが落ちる、という謎の現象が発生した。それも解像度を変えただけでは解決せず、一度ゲームを落として再立ち上げすると元に戻るという状況になっている。これは何かしらソフトウェア(それもディスプレイドライバ側)の問題ではないかと思う。そんなわけで、一応現バージョン(Godfall 2.4.55-prod-stable/Radeon Software 21.81-Jul30-Non-WHQL)の組み合わせの性能はあまりあてにならないかもしれない。