以下で、メディアインタビューの内容を紹介する。掲載はインタビューが実施された順。

『バイオハザード RE:4』(カプコン)

【登壇者】
プロデューサー 平林良章氏
ディレクター 安保康弘氏

――受賞について、ひとことお願いします。

安保氏:このような賞をいただけて大変うれしく思っています。

  • PlayStation Partner Awards 2023

    『バイオハザード RE:4』ディレクター 安保康弘氏

――原作の「核」を大事にした作品とのことですが、それを実現できたと感じる点について教えてください。

平林氏:原作で楽しんでいたお客さまの思い出が、『RE:4』をプレイしても感じられたというコメントを多々いただいたことです。我々が思っていた「核」をご体験いただけたのではないでしょうか。

  • PlayStation Partner Awards 2023

    『バイオハザード RE:4』プロデューサー 平林良章氏

――追加コンテンツ「セパレート ウェイズ」の反響を教えてください。

平林氏:ワイヤーを使ったアクションの新鮮さを感じられた、ストーリーから本編との関連性がクリアになったなど、ポジティブなご意見をいただきました。

――「RE」シリーズは今後も続けていくのでしょうか。

安保氏:「RE」はこれまで3作出していますが、大変ご好評いただけていると手ごたえを感じております。昔の作品を今の時代の方々に遊んでいただけることをうれしく思っていますので、我々としては続けたいですね。

――ユーザーの声で印象的だったものがあれば教えてください。

平林氏:リメイク作品は非常に難易度の高いミッション。お客さまに喜んでいただけるのか、不安でしょうがないまま邁進してきた日々でした。それがローンチをまたいだあとに「原作と同じくらい楽しめた」との声を聞けて、我々にとって救いになりましたし、印象深いものでした。

――「RE」シリーズが高いクオリティで定期的にリリースできている理由をどうお考えでしょうか。

安保氏:リメイクは、「作品を遊んだことのあるお客さま」がいる状態からスタートします。なので、ユーザーの声を拾える状態とも言えます。スタッフはそれを真摯に受け止め、ユーザー目線でのものづくりを心がけています。それが、評価いただけている理由ではないでしょうか。

平林氏:独自のゲームエンジン「RE ENGINE」を使っていることも挙げられると思います。これについての情報共有と積み上げが時間的な助けになっているのも事実です。