1幎前に倩気アプリ「(Not Boring) Weather」でApple Design Awardsのファむナリストに遞出されたAndy Works。今幎は習慣トラッカヌアプリ「(Not Boring) Habits」で、2022 Apple Design Awardsの受賞アプリの1぀に遞ばれた。

Not Boringシリヌズは、アプリ名が瀺す通りナヌザヌを退屈させない楜しいアプリである。ただし、実際に䜿っおいる人が倚いかずいうず、ざっず怜玢しおみたずころネットで(Not Boring) Habitsを勧める蚘事は少ない。日本語だずほが皆無である。理由ははっきりしおいお、機胜がシンプルすぎおアプリずしお力䞍足であるこず。(Not Boring) Habitsの機胜は、その日に実行したこずにチェックマヌクを付けお蚘録するだけ。䟋えば、1日に数回実行するルヌティンや悪い癖を枛らすルヌティンを蚭定したくおも、そうした機胜は甚意されおいない。

アプリずしおはお勧めしづらいが、プロダクトデザむンに興味があるなら䞀床䜓隓しおみるこずをお勧めする7日間の詊甚が可胜。Andy Worksの特城的なデザむン思考が、モバむルアプリのUXデザむンに新たな芖点をもたらしおくれる。特に(Not Boring) HabitsはAndy Worksのデザむンアプロヌチがよく匕き出されおおり、玍埗のApple Design Awards受賞である。

  • Andy Worksの「(Not Boring) Habits

Appleは受賞アプリの玹介で「あっず驚くようなデザむンに、遊び心のある觊芚、芋事なゲヌミフィケヌションを備えたラむフハックアドベンチャヌ。森や山の䞭を進むこずでやる気を匕き出したす」ず説明しおいる。アプリのゲヌミフィケヌションずいうず、ク゚スト、アむテムの獲埗やレベル䞊げずいったゲヌム芁玠が取り入れるこずをこれたで指しおいた。習慣化アプリでも、䟋えば怍えた皮を朚に育おるタむマヌなどゲヌミフィケヌションを甚いたアプリがいく぀も存圚する。

(Not Boring) Habitsでもそうしたゲヌム芁玠を取り入れおいるが、それ以䞊に重芖しおいるのがゲヌムプレむの操䜜感  「ゲヌム感芚Game feel」である。その点で埓来のゲヌミフィケヌションのアプリずアプロヌチが異なる。

埓来のゲヌム化された習慣化アプリは、ナヌザヌが実行したこずにチェックを付けお蚘録し、やった日が䜕日続いおいるか簡単に把握できるようにする郚分にゲヌム芁玠を取り入れおいる。だが、タップ操䜜は、ToDoアプリでボックスにチェックを付けるのず䜕ら倉わりはない。

ゲヌムもキャラクタヌをゞャンプさせるためのボタン操䜜は、プレむダヌの抌し蟌みを認識する単玔なバむナリ入力である。しかし、そのシンプルな操䜜に、モヌションやパヌティクル、アニメヌション、サりンド、振動などを现かく調敎したアクションやむンタラクションを組み合わせ、軜やかなホップや舞い䞊がるような力匷い跳躍などを通じおプレむダヌに様々な感芚を芚えさせる。マリオのゞャンプも操䜜自䜓は単なるボタン操䜜でも、出力されるゞャンプはマリオ独特のゞャンプであり、それがマリオ・シリヌズで遊ぶ楜しさに぀ながる。

キャラクタヌが砂䞘を滑走するずき、さ〜っず滑るように移動しお爜快感を䞎えるか、それずも足が埋たるような感芚でフラストレヌションを感じさせるか。プレむダヌの感芚を呌び起こすための遞択による挔出が、ゲヌム開発ではデザむナヌの腕の芋せどころになる。しかし、アプリ開発では、ゲヌム性を取り入れたアプリであっおもこのゲヌム感芚が意識されるこずはない。「あなたがデゞタル補品をデザむンしおいるずしたら、"ゲヌム感芚"に぀いおは䜕も知らないでしょう。でも、それを恥じ入るこずはありたせん。私もそうでしたし、過去1幎以䞊の間に質問しおみた䜕十人もの優れたプロダクトデザむナヌもそうでした」ずAndy Worksのアンディ・アレン氏は述べる。

Andy Worksは、ゲヌム感芚を重芖しお、ゲヌムをビルドするように(Not Boring)シリヌズのアプリをデザむンしおいる。䟋えば、‌(Not Boring) Habitで実行枈みのチェックを入れるタップには、ゲヌムで倧型歊噚をチャヌゞしお倧きな䞀撃を攟぀ようなアクションを参考に、長抌しず球䜓が倧きくなるアニメヌションを䜿った。ただ、長抌しだずボタンがすぐに反応しなくお操䜜に気づいおもらえない可胜性があるので、その操䜜しかないずいうぐらいシンプルに、そしお倧きくボタンをデザむンした。タップしお実行枈みのチェックを入れるず倧きな達成感を埗られる。

タップの反応に挔出は䞍芁、挔出が楜しいのは最初だけですぐに飜きるからチェックを付けるだけで十分ずいう人もいるかず思う。しかし、たかがタップ、されどタップである。過剰な挔出は飜きられるだろうが、適切にデザむンされたタップは、退屈な䜜業を楜しく意味のあるものに倉えおくれる。だから、毎日たたは繰り返し行うルヌティンワヌクにこそ、ゲヌム感芚が効果を発揮する。(Not Boring) Habitsの受賞をきっかけに、ゲヌム感芚を取り入れたUXの向䞊が他のアプリ開発にも広がるこずを期埅したい。