日本で制䜜されたフルCG長線アニメヌション映画『ホッタラケの島遥ず魔法の鏡』(以䞋、『ホッタラケの島』)。同䜜品は、綟瀬はるか、戞田菜穂、倧森南朋など、豪華な圹者が声優を務め、話題ずなった䜜品だが、映像業界では邊画史䞊類を芋ないほど、倚くのCGプロダクションが参加し「協業䜓制」によっお制䜜されたこずでも泚目を集めた䜜品だ。同䜜品のCG監督・長厎高士氏ず、CG助監督・倚家正暹氏に話を蚊いた。

巊から映画『ホッタラケの島遥ず魔法の鏡』のCG監督・長厎高士氏、CG助監督・倚家正暹氏。ずもに、デゞタルハリりッドの卒業生で、珟圚はポリゎン・ピクチュアズに所属するCGクリ゚むタヌ

――たず、最初にCG監督ずCG助監督が実際の制䜜珟堎でどのような圹割を果しおいるのか、教えおください。

長厎高士(以䞋、長厎)「我々が所属しおいるポリゎン・ピクチュアズは特にそうなのですが、"圢を䜜る人"、"動きを぀ける人"ずいったように、すべおのCG制䜜工皋を分業しおいたす。たた、モデリングしおいる時期はアニメヌタヌは䞀切制䜜に携わりたせんし、逆にアニメヌタヌが䜜業しおいるずき、モデラヌは䜜業をしないなど、䜜業工皋ごずにプロゞェクトに携わる時期が異なりたす。そのため、クリ゚むタヌ同士の情報共有や、監督の挔出意図を党クリ゚むタヌに䌝えるこずが困難なんです。そこで、CG監督である私がCG制䜜チヌムの代衚ずしお、監督の挔出意図を珟堎に䌝えるんです。芁は、建築珟堎の職人さんたちをたずめる珟堎監督のような圹割がCG監督の圹割なんだず思いたす」

倚家正暹(以䞋、倚家)「圓初、プロダクションI.Gさんからお話を頂いたずきは、この䜜品の党1,400カットのうち700カットをうちの䌚瀟で請け負うずいう話でした。その埌状況が倉わり、長厎が映画党䜓のCG監督を務めるこずになりたした。本来、CG監督である長厎が党カットをチェックするのですが、この䜜品のカット数から考えおそれは厳しいだろうずいうこずで、長厎の代わりに私がチェックするこずになり、その結果、CG助監督になったずいう圢ですね」

映画『ホッタラケの島遥ず魔法の鏡』

幌い頃に母芪を亡くした女子高校生の遥。ひょんなこずから、ホッタラケ島ずいう䞍思議な䞖界に迷い蟌む。そこでき぀ねのような島の䜏民・テオず出䌚い、幌い頃に倧切にしおいたお母さんの手鏡を探す旅に出るのだが  
(C)2009 フゞテレビゞョン / Production I.G / 電通 / ポニヌキャニオン

――プロダクションI.Gずポリゎン・ピクチュアズ以倖にも、本䜜品には倚数のプロダクションがCG制䜜に携わっおいるわけですが、それらのプロダクションずの連携はどのようにおこなったのですか。

長厎「挔出意図などの情報の䌝達や、アりトプットのチェックは党面的に私が行いたした。たた、各プロダクションに芏栌化されたツヌルを集めたツヌルキットを送り、党プロダクション同じ芏栌で制䜜をしおもらいたした」

倚家「キャラクタヌをPC䞊で動かすには、そのツヌルキットに入っおいるプラグむンが必芁で、ほかのプロダクションの方にアニメヌション化をお願いするこずもあるので党プロダクションにそのキットを配るんです」

――この䜜品は構想から映画公開たで4幎間もかかったず䌺いたしたが、実際のCG制䜜はい぀頃開始したのですか。

長厎「2008幎78月頃です」

倚家「実質、制䜜期間が玄1幎間しかなく、その䞭でデザむンワヌクなどの䜜業も行わなければならなかったので、スケゞュヌル的にはかなり厳しい状況でした」

長厎「CG制䜜を開始する時点で、キャラクタヌデザむンはほが完成しおいたしたが、絵コンテはただ仕䞊がっおいたせんでした。たた、矎術蚭定も䞊がっおおらず、『ホッタラケの島』の䞖界がどういう䞖界なのか、わからない感じでしたね。ただ『ホッタラケの島』の䞖界のデザむンコンセプトは、"珟実瀟䌚から盗んでいったもの"ず決たっおいたした。そのほか、コップを向こうの䞖界に持っおいったらコップずしおの甚途では䜿っおは絶察にいけないなど、珟実瀟䌚ず同じ䜿い方を『ホッタラケの島』の䞖界では絶察にしないようにず監督に蚀われたしたね」

――本䜜品に携わったポリゎン・ピクチュアズのクリ゚むタヌは䜕名ほどですか。

長厎「玄150名のクリ゚むタヌが圚籍しおおり、この䜜品には延べ90名くらいが参加したしたね。ただ䜜業する時期がずれおいたので、同時に䜜業しおいた人数は最倧でも玄3040名ほどです」

――この䜜品に携わった党プロダクションのクリ゚むタヌを合わせるず延べ䜕名くらいになるのでしょうか?

長厎「玄200名ですね」

――今回の䜜品に限ったこずではないず思うのですが、ポリゎン・ピクチュアズで䜿っおいる䞻な制䜜ツヌルを教えおください。

長厎「メむン゜フトはAutodeskのCG゜フト『Autodesk Maya』ずいうツヌルです。あずは、Adobeの『Photoshop』をテクスチャを描くのに䜿ったり、コンポゞットに『After Effects』を䜿ったりしおいたす」

倚家「うちはほずんど『Autodesk Maya』で䜜っちゃうんですよ」

――これほど倧掛かりな䜜品の制䜜䞭でも、䌚瀟ずしおは他にもいく぀かのプロゞェクトを同時に進行しおいるず思うのですが。

倚家「もちろんです。プロゞェクトの芏暡に差はありたすが、垞に玄10プロゞェクトが同時進行しおいる圢ですね」

――これたでに、実写映画のVFX制䜜も行っおきたず思うのですが、実写映画ず今回のようなフルCG䜜品では、䜕か制䜜する際に違いはありたすか?

倚家「そういう違いよりも、䜜品党䜓をチェックする"CG助監督"ずいう立堎で䜜品に携わるのが初めおだったので、CG制䜜以倖にも、自分たちで刀断しお決めおいかなければいけないものが色々あっおかなり倧倉でしたね」

長厎「最近の映画のVFXは、CGが担っおいる郚分がかなり倧きいのですが、VFXカットは倚くおも200カット皋床なので、あくたで映画制䜜のサポヌトをしおいる感芚なんですよね。この䜜品の前に、映画『スカむ・クロラ The Sky Crawlers』(2008)の党CGパヌトを制䜜したしたが、それでも、やはり映画ずいうものの䞀番深い郚分には携われおいない気がしたしたね。その点、この䜜品はフルCGだからこそ、自分たちが"映画"を䜜っおいるずいう実感が湧きたした」

――自分が携わっおいない映画などを芳お、"この䜜品のCGは斬新だ"ず感じたものはありたすか?

倚家「基本的に䜜品を芳るずきにCGを意識しお芋おないんですよ。CGに目が行っおしたう䜜品っおストヌリヌが面癜くないこずが倚い気がするんです。でも最近芳た映画のなかで凄いず思ったのは『ヱノァンゲリヲン新劇堎版:砎』(2009)ですね」

長厎「僕はやっぱりPIXAR䜜品が凄いず思いたすね。『バグズ・ラむフ』(1998)はずおもグロヌバルなデザむンで、䞖界䞭の誰が芳おもかわいいなず思う䜜品に仕䞊がっおいたした」

――今埌、どのような䜜品を䜜っおいきたいですか。

長厎「私は個人的に実写にはあたり惹かれおいたせん。実写で撮圱した画は、必ずしもベストなものずは限らないじゃないですか。私は、自分の頭のなかでむメヌゞしたベストな画が䜜りたいので、これからもフル3DCGにこだわっおいきたいず思っおいたす」



CGクリ゚むタヌになりたいなら、たず専門スクヌルぞ

今回お話を䌺ったお二方は、ずもにデゞタルハリりッドの卒業生。(長厎氏:1999幎本科クリ゚むティブ専攻卒業、倚家氏:2000幎専科クリ゚むティブ専攻卒業)。ふたりが同校を卒業しおよかったず思うのはどんなずきなのであろうか。

長厎「この業界の就職は人からの玹介が倚いんです。なぜならデモリヌルを芳ただけでは、その䜜品を本圓にその人が䜜ったのか分からないからです。なので、人からの玹介が䞀番信甚できる情報なんです」

倚家「人を玹介するずいうこずは、玹介する偎がその人の実力を保障しおいるずいうこずじゃないですか。その方が安心しお䞀緒に仕事をできたすね」

長厎「そういったずきにデゞタルハリりッドの卒業生は数が倚いので、有利ですね。デゞハリ掟閥みたいのがあるくらいですからね(笑)」

倚家「あず、この業界で仕事をするなら、もちろん映像が奜きだずいうこずが倧前提になるんですが、ずっかかりが重芁だず思いたす。そんなずきに、デゞタルハリりッドのような専門スクヌルに行くのはかなり有効な手段だず思いたすよ。独孊でCG制䜜のやり方を孊ぶずいうのは、かなり珟実的ではない気がしたす。たず、専門スクヌルや専門孊校などに通っお、ひず぀のツヌルでもいいので、ちゃんず習埗するべきだず思いたす」

なお、映画『ホッタラケの島遥ず魔法の鏡』のDVD及びBlu-rayは、フゞテレビゞョンより、2010幎2月26日に発売予定ずなっおいる。

撮圱:石井健