ソニーがクリエイションの後押しに力を入れている。
ソニーは2024年12月、東京国際フォーラムで開催されたCG(コンピュータグラフィックス)とインタラクティブ技術の国際学会「SIGGRAPH Asia 2024 東京」にクリエイティブ・ビジョナリー・スポンサーとして参加した。
この学会は、ハリウッド映画や3Dアニメーション、ゲームデザインなどの制作に使われる先進的な映像技術をテーマにしており、業界のトップクリエイターや技術開発に関わる関係者が世界から集まる。東京での開催は3回目で、60の国と地域から8,415人が参加した。
最新の研究用HMDからPS VR2最新技術デモまで、SIGGRAPHの展示内容
ソニーの目的は、参加者に向けて最先端のクリエイティブ技術を紹介すると同時に、SIGGRAPHのコミュニティと直接つながることで、新しい創造に向けたアイデアについて意見を交わすことだ。会場では参加者に向けてソニーグループ各社からさまざまな最先端のクリエイティブ技術が紹介された。
展示ブースでは、最新の空間再現技術を体験できる場を披露。3DCGデータを表示する立体ディスプレイ、高精細モデルを作り出す3Dキャプチャ技術、超高精細立体人物の撮影・表示技術で等身大の人物が目の前にいるように見せる55インチ縦型空間再現ディスプレイ試作機などが公開された。
先進的な研究技術を紹介するEmerging Technologies のコーナーでは、複数の光学システムとリアルタイム ディスプレイ技術を用いた研究用のヘッドマウントディスプレイ(HMD)や、サイコロ状のデバイスに付いたライトでガイドしながらブロックのように組み合わせてゲーム コントローラーやカメラにするといったことができる技術などのデモを展示。他にも大学や専門家らと進める研究をポスター発表した。
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これが複数の光学システムとリアルタイムディスプレイ技術を用いたHMD。「Enhancing Panoramic Experience in Head-Mounted Displays」と名付けられている
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ブロックのようなデバイスをユーザーが組み立て、ゲームコントローラーなどをつくるデモ。「Lighting-Based Assembly Guidance for Reconfigurable Controller」と呼称されている
2日目の基調講演では、2020年4月に設立され、2023年4月にソニーAIから商号を変更した「ソニーリサーチ」のプレジデントでソニーグループ副社長 CTOの北野宏明氏が、3人のクリエイターたちと没入感のある世界を創造する技術を紹介した。コントローラー本体を振るとその振動がゲーム内のキャラクターに伝わったり、ゲーム内の壁やモノの手触りがわかったり、バーチャル空間をリアルに感じさせるハプティクス技術の活用方法などが紹介された。
| 【お詫びと訂正】初出時に北野氏のお名前を誤って記載しておりました。お詫びして訂正いたします(1月20日 22:00) |
北野氏は「現在はクリエイティブなテクノロジーの重要な分岐点にあることが明確で、かつての深層学習から今日の生成AIに至るまで、まさしくブレイクスルーに直面している」と述べる。また、AIは効率性だけでなく人間をよりクリエイティブにするものだとし、そのためのツールを今後も開発していくとしている。
さらに、会期中に30周年を迎えたプレイステーションについても言及。ソニー・インタラクティブエンタテインメントから発売中の「PlayStation VR2」(PS VR2)を支えるPS VR2 Senseテクノロジーは、視線トラッキングやヘッドセットフィードバック、3Dオーディオ、そして革新的なコントローラーを組み合わせることで深い没入感を生み出している。
また、今回初めてPS VR2でコントローラーを使わず、ゲームを素手でクイックに操作できるハンドトラッキングのデモを公開した。HMDに搭載されたセンシング技術を用いるもので、開発者向けにはすでに公開済みだが、一般に体験してもらうのが初めてとなる。
簡単なシューティングゲームを手の動きだけで直感的に操作できるデモを実際に体験してみたが、コントローラーの操作に気を取られないためもたつくことがなく、初めてのゲームでもすぐにプレイに集中することができた。
CES会場で、空間コンテンツ制作を支援する新ソフト・ハード「XYN」をチェック
1月に米ラスベガスで開催された世界最大のテクノロジーショー「CES」でも、ソニーはクリエイティブ推しであった。
現地時間1月6日に行われたプレスカンファレンスでは、ソニーグループ社長 COO 兼 CFOの十時裕樹氏が登壇し、10年後のソニーのありたい姿を描いた長期ビジョン「Creative Entertainment Vision」をキーワードに、制作現場を支援する最新ソリューションを紹介した。
空間コンテンツを制作するソフトとハードを統合したソリューション「XYN」(ジン)を新ブランドとして発表。これまで培われてきた独自のテクノロジーを活かし、現実空間のオブジェクトや人の動きをバーチャル空間へ再現することを支援する。第一弾として、3つのツールが紹介された。
「XYN Motion Studio」(ジン・モーションスタジオ)は、モバイルモーションキャプチャー「mocopi」と接続し、独自アルゴリズムを活用したモーション自動補間、自動タグ付け機能を備えたWindows版PCアプリで、通常は1セット6個もmocopiを2セット同時に使うことで、より動きのあるデータを手軽に作ることができる。3月下旬に提供開始を予定する。
「XYN空間キャプチャーソリューション」は、ミラーレス一眼カメラで高品質な3DCGアセットを創り出す際に、スマートフォンでデータの作成状況を可視化して補助する。ソフトはこれまで難しかった光沢なども再現でき、作成した高精細な3D映像は空間再現ディスプレイを使えば裸眼で見ることができる。
4K OLEDマイクロディスプレイとビデオシースルー機能を搭載したXR HMD「XYN Headset」(ジン・ヘッドセット)は、昨年のCESでシーメンスとの共同開発が発表されたHMDの次のバージョンとなる。現在開発中だがクリエイターが使いやすいよう仕様を変更し、普段使っている制作ソフトなどが使えるようにすることも検討されている。
ソニーは、新しいコンテンツ制作手法である「バーチャルプロダクション」の普及を推進しており、イメージング、センシング、ディスプレイ技術などをいち早く複合的に組み合わせるとともに、ゲームエンジンによるリアルタイムレンダリングも活用している。クリエイターが求める高品質な作品の制作を可能にする高い技術を、一貫した制作ワークフローとインフラをグローバルに提供する。
これから世界の開発者やクリエイターたちがソニーの技術を使って、どんな新しいものを見せてくれるのか楽しみである。













