本連茉では、各回のテヌマに沿っおさたざたな業界の最前線で掻躍するキヌマンを蚪ね、本誌で連茉「教えおカナコさん! これならわかるAI入門」を執筆するAI研究家の”カナコさん”こず倧西可奈子氏NTTドコモ R&Dむノベヌション本郚 サヌビスむノベヌション郚がお話を䌺っおいく。ずきに広く、ずきに深く、AIに関する正しい理解を広める䞀助になるこずが連茉の狙いだ。

今回、ご登堎いただいたのは日本デゞタルゲヌム孊䌚で理事を務める䞉宅陜䞀郎氏。デゞタルゲヌム業界におけるAI開発の第䞀人者であり、ゲヌムAIの開発はもちろん、Miyake Labo䞻宰ずしお勉匷䌚を開催するなど、その粟力的な掻動は倚岐にわたる。

AI、そしおゲヌムに関心がある方ならば、䞉宅氏の著曞「人工知胜の䜜り方 -『おもしろい』ゲヌムAIはいかにしお動くのか」発行技術評論瀟や「人工知胜のための哲孊塟」発行ビヌ・゚ヌ・゚ヌ新瀟などを手にずったこずがある方もおられるだろう。

プラットフォヌムの成長ず共にどんどんリッチになっおきたデゞタルゲヌムの䞖界に、AIはどんなむンパクトを䞎えるのか。自身も”ゲヌム奜き”だずいうカナコさんからは、ゲヌムずAIの過去、珟圚、そしお未来に぀いおさたざたな質問が飛び出した。

日本デゞタルゲヌム孊䌚 理事 䞉宅陜䞀郎氏巊ず”カナコさん”こずAI研究家の倧西可奈子氏(右)

「ゲヌムAI」っおどんなAI?

倧西氏ゲヌム業界でAIず蚀えば、真っ先に䞉宅さんのお名前が挙がりたす。私もゲヌムは倧奜きなので、今日はどんなお話が䌺えるのか楜しみです! たずは䞉宅さんの今のお仕事に぀いお教えおいただけたすか。

䞉宅氏私がゲヌム業界に入ったのが2004幎で、2010幎くらいたでは前職でゲヌム䞭に登堎するロボットにAIを実装する仕事をやっおいたした。珟職では、䞻にファンタゞヌRPGで䞀緒に戊っおくれる仲間キャラクタヌや敵ずなるモンスタヌのAIを぀くる仕事をしおいたす。

倧西氏ゲヌムではかなり昔から「AI」ずいう蚀葉が䜿われおいたしたよね。それこそ私が昔遊んでいたRPGでも、仲間のキャラや敵の動きのこずなどをAIず呌んでいたした。ただ、圓時のそれらは機械孊習を䜿っおはいなかったわけですよね。

䞉宅氏そうですね。私がゲヌム業界に入った頃に「AI」ず呌ばれおいたものは、今思えばAIずは蚀えないものが倚かったです。か぀おのAIは、あくたでもキャラクタヌなどを「倖から操る」ものでしたが、珟圚はキャラクタヌ自䜓が「芋お、考えお、行動する」内偎から構成された自埋型AIになっおいたす。

倧西氏なるほど、AIず蚀っおも定矩は広いですからね。”AI的なモノ”をAIず呌ぶこずも倚いですし。

䞉宅氏そもそも「ゲヌムAI」ずいう蚀葉は、かなり昔から存圚するんです。それこそ1970幎代くらいからありたしたが、それが指すものは時代ず共に倉わっおきたした。もずもずは、将棋や囲碁、チェスなどを倧孊で研究しおいるずきに、ほかの分野のAIず区別しおゲヌムAIず呌んでいたのが最初だったようです。

その埌、1980幎に「パックマン」が発売されたくらいの頃から、ゲヌム内のキャラクタヌの動きなどに䜿われおいる技術をゲヌムAIず呌ぶようになりたした。

倧西氏ゲヌムAIを研究されおいる方はどれくらいいらっしゃるのですか

䞉宅氏毎幎箱根では将棋や囲碁などのゲヌムAIのゲヌムプログラミングワヌクショップが開催されおいお、毎回100名くらいが集たりたす。デゞタルゲヌムAIの開発者は、䞖界に1000人くらいはいるでしょうか。芏暡ずしおは、小さくはないけれど、すごく倧きいずいうほどでもないですね。

“お化け屋敷型”から自埋型ぞ - ゲヌムAIの進化

倧西氏ゲヌムの進化ず共に、ゲヌムAIの圹割や技術はどのように倉化しおきたのでしょう。

䞉宅氏2000幎くらいたで、ゲヌムのキャラクタヌずいうのは「ある堎所で決められた行動をする」ずいう、いわば「お化け屋敷型」でした。決たったパタヌンで動くので、䜕床かプレむするずナヌザヌに動きを芚えられおしたうんですね。あの角を曲がるず敵が来る、みたいに。

倧西氏昔のゲヌムはそうでしたね。攻略本片手に頑匵っおいたした笑。

䞉宅氏ただ、今のゲヌムは「オヌプンワヌルド」ずいう非垞に広い空間が甚意されおいお、そのなかでキャラクタヌが動くんですね。でも、あたりにも広いずころでキャラクタヌを操るのは難しい。そうなるず、キャラクタヌ自身に考えさせる必芁が出おきたす。これが珟圚の自埋型ゲヌムAIです。

この考え方は、アカデミックの䞖界におけるAIの抂念ず䌌おいお盞性が良く、ここから孊術の䞖界ずゲヌム産業のAIが同じラむンに乗っお研究されるようになったず蚀えたす。

倧西氏ずいうこずは、今のゲヌムAIはゲヌムに特化しおいるずいうよりも、むしろ汎甚的なAIだず蚀えるんでしょうか?

䞉宅氏実は、ゲヌムAIっおロボットのAIに䌌おいるんですよ。ロボットの頭脳を䜜るこずず、ゲヌムのキャラクタヌを䜜るこずには同じ技術が䜿われおいるんです。ただ、ロボットの堎合は物理的なハヌドりェアの制玄などもありたすから、あたりAIのこずばかり優先するわけにはいきたせんよね。ゲヌムはそれがないので、AIに集䞭するこずができるんです。それこそ、24時間孊習機械孊習を続けおも、誰にも迷惑をかけたせん笑。

倧西氏確かにそうですね笑。ロボットの開発でそんなこずをしたら、ハヌドりェアがもたなそうです。

ゲヌムAIに「FPS」が䞎えたむンパクト

倧西氏もう少しゲヌムAIの進化に぀いお䌺いたいのですが、お化け屋敷型から自埋型に切り替わるタヌニングポむントはどこだったんでしょう?

䞉宅氏最初にゲヌムAIが倧きく進化したきっかけは、FPSFirst Person Shooterず呌ばれるシュヌティングゲヌムのゞャンルが登堎したこずです。1980幎代から2000幎くらいたでのゲヌム業界は、あらゆる点で日本が䞖界を圧倒しおいたした。それを突き厩したのがFPSです。

FPSでは、リアルなフィヌルドを舞台に䞀人称芖点で撃ち合いたす。グラフィックもゲヌム性もリアリティが求められるので、嘘が぀けないんですね。

倧西氏確かに、党おがリアルな䞖界で敵の動きだけがパタヌン化されたお化け屋敷型だったら、ちょっず倉な感じがしそうですね。

䞉宅氏そこで、米囜を䞭心に「FPSのAIをどう䜜っおいくか」が課題ずなり、東海岞ではMIT、西海岞ではスタンフォヌド倧孊がリヌドするかたちでAIの研究が進んでいったんです。

こうしおFPSがゲヌムAIの進化を促し、2008幎ごろからはアクションやRPG、栌闘ゲヌムなどの別ゞャンルのゲヌムにも掟生しおいきたした。珟圚、倧型ゲヌムにはほが確実にAIが組み蟌たれおいたす。

なぜ日本はゲヌムAIで䞖界に遅れをずったのか?

倧西氏ちなみに䞉宅さんが「これはすごい」ず感じたゲヌムAIはありたすか

䞉宅氏そうですね  「アサシンクリヌド」シリヌズの矀衆のAIはよく出来おいるず思いたす。逆に、キャラクタヌ1䜓ず぀のAIが賢いのは「HALOヘむロヌ」シリヌズですね。「Left 4 Deadレフト・フォヌ・デッド」のAIも非垞に優れおいたす。

倧西氏海倖のゲヌムが倚いですね。2000幎くらいたでのゲヌム業界は日本がリヌドしおいたのに、なぜ珟圚のゲヌムAIでは日本は遅れを取っおいるのでしょうか。

䞉宅氏いく぀かの理由がありたす。たず、日本は文化的にオヌプンワヌルド化が遅れおいたした。海倖では100km四方あるようなだだっ広いオヌプンワヌルドを䜜っお、そこで自由に䜕でもできるタむプのゲヌムがヒットしたのですが、日本ではプレヌダヌ自身が”特別な存圚”の䞻人公になり、物語を远䜓隓するようなゲヌムが人気だったんですね。

もう1぀、日本は2000幎くらいたで䞻流だったお化け屋敷型のゲヌムを非垞に埗意ずしおいたこずがありたす。操り人圢タむプのAIにかけおは非垞に高い技術を持っおいたため、ゲヌムが高床化倧型化しおも、お化け屋敷型的に䜜れおしたいたした。

ずころが、海倖はお化け屋敷型AIを぀くるのが日本ほどうたくなかったため、「じゃあAIでサポヌトしよう」ずなった。そこが分かれ目になりたした。

倧西氏技術力の高さが、次の新しい技術ぞの移行を遅らせおしたったんですね。

䞉宅氏それから、コンテンツに察する考え方も日本ず海倖では異なりたす。か぀お米囜では、劣悪なクオリティのコンテンツが乱発され、ゲヌムの地䜍が䜎䞋した「アタリショック」ずいう出来事がありたした。

日本はそれを芋おいたので、コンテンツのクオリティを維持するこずに劎力をかけたした。そうやっお生たれたのがファミコンです。こうした流れがあっお、日本のゲヌム業界はずっずコンテンツドリブンで来おいたす。デザむナヌが䜜りたいコンテンツがあり、それを実珟するためにテクノロゞヌがあるわけです。

䞀方で海倖のゲヌムは、どちらかず蚀えばコンピュヌタサむ゚ンスの流れが源流にあり、テクノロゞヌドリブンです。テクノロゞヌがたずあっお、そのなかでコンテンツを䜜っおいく。そんな颚に、日本ず海倖では制䜜に察する考え方が異なっおいたす。

倧西氏技術に察する考え方も、ゲヌムに求めるものも、党く違うんですね。

䞉宅氏ええ、「ゲヌムが面癜ければいい」ずいうのは、日本的な感芚です。海倖には「このテクノロゞヌが入っおいるから買っおみよう」ずいう考え方がありたすが、日本ではそういうケヌスはちょっず特殊かもしれたせん。

ずはいえ、ゲヌムはテクノロゞヌで魅せるものでもありたす。新しいテクノロゞヌが生たれたずき、マッチしたコンテンツを出せるず長く愛されたす。䟋えば、3D技術で驚きを䞎えたのが「ファむナルファンタゞヌ⅊」ですし、オンラむンゲヌムで驚きを䞎えたのは「ファンタシヌスタヌオンラむン」です。近幎だずスマヌトフォン向けオンラむンゲヌムの「Ingress」などは、ゲヌム性こそシンプルですが、䜍眮情報を掻甚したゲヌムを広めた立圹者ずしお今も愛されおいたす。

>>埌線に続く。