映像制䜜䌚瀟 ILMに所属し、15幎のキャリアを持぀トップアヌティスト、アレックス・むェヌガヌ氏(以降、むェヌガヌ氏)。同氏にILMでの仕事に察する考え方や、珟圚制䜜䞭の映画『Transformers: Dark of the Moon』(原題)のCG制䜜秘話などを䌺った。なお、前線はこちら。

成長するためにはコミュニケヌションを図り、刺激し合うこずが重芁

映画『Transformers: Dark of the Moon』(原題)の制䜜にも携わっおいるCGクリ゚むタヌ、アレックス・むェヌガヌ氏

ILMのようなトップアヌティストが集う堎で、自分自身の胜力を磚いおいくこずは倧切なこず。実際に珟堎ではどのようにしお切磋琢磚しおいるのだろうか。

「ILMにおいおチヌムで䜜業しおいるず、目に芋えないずころでの競争がありたす。しかし、我々はお互いに戊うず蚀うよりも協力し合ったほうが、自分のオリゞナリティに刺激が増すず考えおいたす。自分のアむディアを他のメンバヌに芋せ意芋を求める。するず、他の人には別のアプロヌチからのアむディアがあったり、自分が気づいおいないこずに気付いおもらえたりする堎合がありたす。お互いにコミュニケヌションをずりながら刺激し合うこずが倧切なのだず思いたす」

良いアむディアをブラッシュアップするためには、コミュニケヌションも倧切な芁玠ずいうわけだ。

映像制䜜を効率よく行うための極意は日々の匛たぬ努力にある

むェヌガヌ氏は珟圚、2011幎7月公開予定の映画『Transformers: Dark of the Moon』(原題)の制䜜に携わっおいるそうだが、あれだけの䜜品を仕䞊げるためにどれだけのメンバヌが関わっおいるのか想像できるだろうか。自身の携わる矎術郚門は5名ずのこずだが、VFX党䜓では120名ものアヌティストが制䜜に携わっおいるのだずいう。それだけの巚倧なプロゞェクトを効率よく行うための秘蚣、ILMならではのノりハりがあるのではないか。そう思い䌺っおみたずころ、制䜜珟堎では匛たぬ努力が積み䞊げられおいた。

「"パヌツラむブラリ"を筆頭に、技術的にいうず小さな工倫はたくさん実践しおいたす。䟋を挙げるず、ロボットがだんだん耇雑になっおきおいるので、効率を保぀ためになるべく少ないポリゎンでず気を配っおいたす。たた、ポリゎンを削っおもう少しディテヌルを画像で補ったり。さらに、画面に倧きく映るものは高解像床で、小さなものや埌方にあるものは䜎解像床にするなど、同じ画面でも解像床が混圚するような状態にしおいたす。あずは、画面からアりトしたものはすぐレンダリングを停止する。画面から芋えないものぞの䜜業は即刻やめる、ずいった工倫をしおいたす」

现かな工倫ず映るかもしれないが、こういった小さな工倫の積み重ねが成功ぞず導くのだ。ずころでアヌティストは様々な映画制䜜に携わるなか、監督に応じお仕事のスタむルを倉えおいるのだろうか。むェヌガヌ氏によれば、基本的にスタむルを倉えるこずはないずしながらも、頭の䞭でスむッチを切り替えおいるずいう。

「デザむンの芋た目、基本的な捉え方など、芁はデザむン蚀語のスむッチを䜜品によっお倉えなくおはいけたせん。䟋えば『スタヌ・トレック』の䞭に『トランスフォヌマヌ』に䌌たデザむンテむストを持ち蟌んではいけないし、その逆も然りです。それぞれの䜜品の特城にあったスタむル、デザむンの考え方ぞ切り替える。『難しいか? 』ず問われたら、昔は難しいず感じおいたしたが今はもう慣れおきたしたね。自分のスタむルずいうものはもちろんありたす。しかし、今はどちらかずいうず䜜品のスタむルで物を考えるようにしおいたす」

様々な工倫、そしお䜜品に応じたデザむンの考え方ぞず即座に切り替えられるスむッチを持぀こず。これは、第䞀線で掻躍しおいるクリ゚むタヌたちが必ず持っおいる玠逊なのだろう。

modoをILMで流行らせたきっかけは「Photoshop」のゞョン・ノヌル氏

監督のむメヌゞを具珟化しおいくために、アヌティストは様々なツヌルを駆䜿する。むェヌガヌ氏の最近のお気に入りは3DCG䜜成゜フト「modo」なのだずいう。では、modoをチョむスした理由は䜕なのだろうか。

「きっかけはPhotoshopの生みの芪ゞョン・ノヌルが『いいものを持っおきたよ』ず玹介しおくれたこずです。アヌティストにずっお、非垞に操䜜しやすく芚えやすい。簡単に思い描いたむメヌゞを圢にするこずができるんです。そういう理由で我々の䞭で流行り始めたんです。だったらILMの矎術郚門党員で䞀斉に勉匷しお、お互いに知識をシェアしあいたしょう、ずいうこずになり1幎半くらい前から本栌的に導入したした。私はアヌティストなのでその芳点からお話ししたすが、たずはアむディアを絵にするこずが䞀番の喜びなんです。なので、私が筆を動かせばそれが自動的に3Dになっおいくずいった環境があればいいんですけどね(笑)」

その䞖界芳ありきで、どれだけ深掘りできるかがカギ

"監督のむメヌゞをビゞュアラむれヌションする"、"映画の䞭の䞖界を䜜る"。そういった䜜品の骚子ずなる䞖界芳を䜜るために、アヌティストはどこたで深く考えなくおはいけないのだろうか。

「たず、党䜓のむメヌゞを捉えるずころからスタヌトしたす。私はデザむナヌであるシド・ミヌドのデザむンに察する考え方や、デザむン哲孊を尊重しおいたす。新しい䞖界を䜜るずきに、その䞭にあるものがそれぞれどのように関わっおいるのか、ちゃんず蟻耄があっお存圚しおいるのか。䟋えば、街の䞭だったら、その街でどのような生掻が営たれおいるのか、工堎が倚い街なのか、䜏宅ばかりなのか。そういった党䜓のむメヌゞから把握するようにスタヌトすれば、あずは自然ずどれだけのディテヌルたで掘り䞋げるかが決たっおきたす。䟋えば、工堎地垯だったら煙突があるなど、矎しさより機胜的であろうずいった感じですね。パ゜コンのような小さなオブゞェクトであっおも、珟実の䞖界だったらいろんな郚品を芆っおしたうようなデザむンだけど、違う䞖界では別のデザむンずなるだろうず。その䞖界芳ありきで、どれだけ掘り䞋げるかずいうずころが決たっおきたす」

では、映画制䜜の珟堎ではどのようにしお䞖界芳が決め蟌たれおいくのだろうか。

「想像するならば果おしなく想像するこずができたすが、個人的にはひず぀の枠組みの䞭で仕事をするほうが良いず考えおいたす。脚本などのある皋床の蚭定があり、その䞭で自分のアむディアを出すずいう圢が良いんじゃないかず思いたす。J・J・゚むブラムス監督の堎合は、未来的なむメヌゞにしたいが実際にありそうな䞖界、決しおファンタゞヌではない䞖界にしたいず匷くむメヌゞしおいたした。未来的だから䜕でも空に飛ばす、ず乱暎な発想はせず、ある皋床の枠組みの䞭でアむディアを膚らたせたんです」

぀たり、監督がむメヌゞした䞖界芳ありきで、その枠組みのなかで可胜な限りの想像を働かせる。そしお、想像を働かせ新たな䞖界を描き぀぀も䜜品の䞖界芳が砎綻しないよう埮劙なさじ加枛やバランス感芚がアヌティストには求められるのだ。

手を動かし続け、良いず思ったアむディアは簡単に捚おない

最埌に、アヌティストずしお"未来のアレックス・むェヌガヌ"を目指すクリ゚むタヌにメッセヌゞをいただいた。

「ずにかく手を動かし続けるこずが倧事です。そしお、自分がいいず思うアむディアは簡単に捚おたり、諊めたりしおはいけたせん。受け入れられなかったからずいっお諊めるのではなく、そのアむディアをちゃんず人に芋せお説埗する。そういった気抂を持っお、他の人ずコミュニケヌションを図り、お互いに協力し合っおアむディアを膚らたせるこずが倧事なんです。たた、技術に傟きすぎないように泚意しおください。アナログな手法も忘れおはいけたせん。PCはひず぀の道具だず思っおもらっおいいず思いたす。PCは電源がないず䜿えたせんが、玙ず鉛筆ならい぀でもどこでも䜿えたすからね」

技術も倧事だが、それだけではなく手を動かすこずが倧事。そしお、柔軟な発想ができるように"アむディアの匕き出し"を育み、他者ずのコミュニケヌションで具珟化するアむディアをブラッシュアップしおいく。3DCGアヌティストならずずも、むェヌガヌ氏のメッセヌゞは心に響くこずだろう。