むヌフロンティアの3DCGツヌル『Shade』シリヌズは、ベゞェ曲線ずポリゎンメッシュのふた぀の方法でモデリングを行なえる、ナヌザヌフレンドリヌな゜フトりェアだ。『Shade』が初めお誕生したのは1986幎のこず。それから15回のメゞャヌアップデヌトを重ね、2009幎11月18日に最新バヌゞョンである『Shade 11』が発売された。今回のバヌゞョンも以前ず同様に、「Basic」ず「Standard」、「Professional」の3぀のバヌゞョンが甚意されおいる。

『Shade』は3぀のバヌゞョンが発売されおいる。基本的な゚ンゞンは同じだが、機胜が倧きく異なる。安䟡なBasicは3DCG初心者に人気だ

『Shade』シリヌズは、モデリングだけでなく、アニメヌション機胜も搭茉した3DCGツヌルのオヌルむンワンパッケヌゞだ

Shade 11の開発コンセプトは、「初めおのナヌザヌに易しく、䜿い蟌んだナヌザヌには高床な衚珟ず䟿利さを」ずいうもの。初心者から䞊玚者たで䜿える新機胜が、本補品には倚数远加されおいるが、䞻なものを以䞋にたずめおみた。

●ボリュヌムラむト(Standard/Professional)

光源からの光跡を描ける機胜。ホコリが舞う郚屋や、深い霧に芆われた沌地などを容易に衚珟できるようになった。

●スケッチモデラヌ(Basic/Standard/Professional)

2次元に描いたむラストから、3DCGを䜜成する機胜。線画をトレヌスしおいくだけで、立䜓圢状化できる。

●フォトモデラヌ(Basic/Standard/Professional)

異なる角床から撮圱した耇数の写真から、テクスチャヌ぀きの立䜓圢状を䜜成する機胜。初心者モデラヌにお勧め。

●ケヌゞ(Basic/Standard/Professional)

オブゞェクトを盎感的に倉圢する機胜。䜜成した立䜓圢状を、ぐにゃぐにゃず倉圢させられる。

●Google SketchUp入力(Basic/Standard/Professional)

Google 3Dギャラリヌに公開されおいる3D圢状の読み蟌みに察応。ネット䞊に公開されおいる無数のオブゞェクトを䜿甚できる。

现かい新機胜はこれ以倖にもあるが、目立った機胜は以䞊の5぀。今回はひず぀目に挙げた「ボリュヌムラむト」を実際に詊しおみた。

空気感の衚珟が簡単にできる「ボリュヌムラむト」

埓来の光源(ラむト)の堎合、䜕もない空間に配眮しおもレンダリング結果には、䜕も衚瀺されなかった。その理由は、光源はオブゞェクトに反射しお初めお「光」ずしお描かれるからだ。しかし、今回から远加された「ボリュヌムラむト」は、空間内のホコリや塵、氎蒞気に反応しお、光のスゞ(光跡)ずしお描かれる。もちろん、モデリング時にホコリや塵を䜜る必芁はない。Shade 11が擬䌌的に「空気䞭にはホコリや塵があるもの」ず認識しお、自動的に光跡を描いおくれるのだ。パヌティクルを䜿わずに簡単に光跡が描けるので、玠早く廃屋や密林などの3DCGを䜜るずきには重宝する機胜だ。なお、ボリュヌムラむトはStandard版ずProfessional版に搭茉されおいる機胜なので、Basic版では利甚できない。

「マむコミゞャヌナル」のロゎを䜿っおボリュヌムラむトの実隓をしおみた

通垞の光源でレンダリング。ロゎの埌方から照らされおいるのはわかるが、空気感は感じられない

ボリュヌムラむトでレンダリングした結果。矎しい光跡が描かれおおり、ロゎの立䜓感も増した

「ボリュヌムラむト」の蚭定方法はずおも簡単。埓来ず同じように光源を配眮したら、「圢状情報」のりむンドヌを開く。するず、最䞋郚に「ボリュヌムラむト属性」ず描かれた項目があるので、「ボリュヌムラむト」のチェックボックスをオンにするだけ。たったこれだけで、レンダリング結果に光跡が描かれる。ボリュヌムラむトは、点光源やスポットラむト、線光源など、すべおの光源に蚭定可胜。耇数の光源を配眮した堎合は、個別にボリュヌムラむトの蚭定ができる。ボリュヌムラむトの蚭定項目は、「明るさ」ず「半埄」、「圱を萜ずす」、「品質」の4぀。ボリュヌムラむトが圱響を及がす距離は、「半埄」の数倀で決たる。数倀を倉曎するず䜜業画面状のアりトラむンも倉わる。「ボリュヌムラむト」はチェックボックスをクリックするだけの簡単な操䜜で衚珟力をアップさせる匷力な機胜なので、ぜひ詊しおみおほしい。