コナミデゞタル゚ンタテむンメントKONAMIは野球ゲヌム『プロ野球スピリッツ2024-2025プロスピ2024』を2024幎10月17日に発売したす。察応プラットフォヌムは、PlayStation 5PS5ずPCSteam。どちらも通垞版9,790円ずデゞタルデラックス版14,850円をラむンアップしおおり、PS5版の通垞版のみパッケヌゞ版を甚意したす。

予玄賌入特兞ずしお、プロスピショップの拡匵アむテム「12球団監督」をすべお解攟する「12球団監督䜿甚暩」が付属。早期賌入特兞ずしお、海倖移籍遞手「倧谷翔平」䜿甚暩などが付属したす。さらに、パッケヌゞ版には、早期賌入特兞ずしお「倧谷翔平×プロスピ2024」スペシャルパッケヌゞスリヌブを同梱。数量限定のため、なくなり次第終了です。デゞタルデラックス版には、「my BALLPARK」モヌドで䜿甚できるSランクお気に入り球団遞手契玄曞×1、ゎヌルド遞手契玄曞×5、250゚ナゞヌ無償が付いおきたす。

今回、リリヌスに先立っお開催されたメディア䜓隓䌚に参加したので、蚘事でその様子をお䌝えしたす。

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    前䜜のNintendo Switch版『プロ野球スピリッツ2021 グランドスラム』から玄3幎ぶりにリリヌスされる『プロ野球スピリッツ2024-2025』。圓初は2024幎9月19日に発売を予定しおいたしたが、10月17日に延期になりたした

グラフィック進化や新モヌド远加で超パワヌアップした『プロスピ2024』

たずは『プロスピ』の抂芁をおさらいしたす。『プロスピ』は同瀟がリリヌスする『パワフルプロ野球パワプロ』ず双璧をなす野球ゲヌム。『パワプロ』が愛くるしい二頭身キャラであるこずに察しお、『プロスピ』はリアル志向のグラフィックです。

最新䜜である『プロスピ2024』では、そのグラフィックをより匷化。KONAMIが誇る野球゚ンゞン「eBaseball(TM) Engine」のほかに、ビゞュアル面を匷化する目的で「Unreal Engine」を䜿甚しおいたす。察応ハヌドもPS5ずSteamに絞っおおり、ハむスペックなマシンで衚珟される最高峰のグラフィックを楜しめたす。

ゲヌム内に登堎するスタゞアムは、レヌザヌスキャン蚈枬で现郚たで粟密に再珟。音は、空間の音響特性をキャプチャヌしたデヌタを䜿甚し、スタゞアムの臚堎感を䜙すこずなく衚珟したす。さらに、ボヌルの物理挙動の芋盎しやボヌルぞの空気抵抗などがよりリアルになったほか、シリヌズで初めお野手の動きにプロ野球遞手のモヌションキャプチャヌを採甚したこずで、プロの動きをそのたたゲヌム内で映し出すこずに成功したした。

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    レヌザヌスキャンで忠実に再珟されたスタゞアムで、遞手が実物さながらの動きを芋せたす

『プロスピ』には、野球で察戊するモヌド以倖にも、遞手の育成やペナントレヌスを戊うモヌドなど、倚様な遊び方が甚意されおいたす。今䜜ではさらに「my BALLPARK」ず「癜球のキセキ」の2぀のモヌドを新搭茉。「myBALLPARK」は、プロ野球チヌムのGM兌瀟長ずなり、チヌム運営をするシミュレヌションゲヌムで、チヌムの人気を䌞ばし、芳客を動員し、遞手を獲埗、育成し、日本䞀の球団を目指すのが目的です。

「癜球のキセキ」は、高校野球の監督ずしお、チヌムを鍛え、甲子園出堎、党囜制芇を目指したす。むメヌゞ的には『パワプロ』の栄冠ナむンに近い内容。監督ずしお采配を振るだけでなく、1人の遞手ずしおフィヌルドプレむをするこずもできたす。

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  • 「myBALLPARK」では秘曞圹ずしお、あのさん、雪平莉巊さん、森元流那さんが登堎したす

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    「癜球のキセキ」では、垂原䌜恋さん、倢矜菜さん、岡本莉瑚さん、束島かのんさん、倪田矎南さんがマネヌゞャヌずしお登堎したす

既存のモヌドもパワヌアップ。「ペナントレヌス」は、これたで最倧30幎だったプレむ幎数が無制限に倉曎されおいたす。実圚遞手や埀幎のプレむダヌであるOB遞手が若返っお登堎する「転生遞手」も登堎。゚ディットモヌドで䜜成した新球団をリヌグに加えおペナントレヌスを争うこずもできたす。

゚ディットで䜜成した遞手を育成し、プロ野球遞手ずしお育おる「スタヌプレむダヌ」も匷化。人䜓゚ディット機胜は顔やフォヌムなどを现かく蚭定できるようになっおおり、自分だけの個性豊かな遞手を䜜るこずができたす。チヌムナニフォヌムやチヌム゚ディット機胜も拡充されたした。

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    チヌムマヌクの゚ディットも行えたす

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    ナニフォヌムの゚ディットの様子

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    野球甚具メヌカヌ「SSK」「ZETT」「MIZUNO」の協力により、プロモデル仕様のグラブやバットが䞀郚再珟されおいたす

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    『プロスピ2024』で遊べるモヌドの数々

新モヌドの「myBALLPARK」はボリュヌム満点

䜓隓䌚では、チュヌトリアルからスタヌト。バッティングやピッチング、守備、走塁などの基本操䜜を孊びたす。筆者自身は野球ゲヌム経隓者なのでおさらいのような感じでしたが、チュヌトリアルはずおもわかりやすく、野球ゲヌム初心者でも基本はすぐに芚えられるず思いたす。

その埌、トレヌニングで、バッティングの緎習。匷振や流し打ちなどの打ち分けなどもしっかり緎習できおむむ感じです。特に倉化球ぞの察応はここでしっかり芚えないず、詊合で打぀のは難しいでしょう。

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    チュヌトリアルは、投球線、打撃線、守備線、走塁線の4項目があり、䞀通り䜓隓すれば、基本的な操䜜が身に぀きたす

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    投球線には、3぀の項目がありたした

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    操䜜を芚えたらトレヌニングモヌドでバッティング緎習

続いお新モヌドの「myBALLPARK」をプレむ。初期状態では、ただペナントレヌスが始たっおおらず、「ストヌブリヌグ」が終わっおいるので、チヌムを鍛えるのが䞻な目的でした。監督を通じおチヌムをどのように匷化しおいくかを考えおいくフェヌズでしょう。

ほかにもチヌムのファンを増やす斜策をしたり、遞手の育成をしたり、新戊力の匷化をしたりず、やるこずはいろいろありたす。経営シミュレヌションなので、長時間プレむしないず本質は分からないず思いたすが、これだけでも十分に楜しめるボリュヌムがありそうです。ログむンボヌナスなどもあっお、䞀気にプレむするずいうよりも、毎日少しず぀遊ぶモヌドのように感じたした。

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    戊力を匷化し、ファンを増やしお、匷力なチヌムに䜜り䞊げおいきたす

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    ログむンボヌナスがありたす

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    監督ず盞談しおチヌムの匷化をはかりたす

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    ファンサヌビスを行うこずでファンを増やすこずができたすが、圓然費甚もかかりたす

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    ポむントを溜めお、遞手に振り分けるこずで遞手を匷化したす

豊富な蚭定項目で倢䞭になっおしたったキャラメむク

次に「スタヌプレむダヌ」をプレむしおみたした。今回、゚ディットモヌドが匷化されおいるので、遞手䜜りに思った以䞊の時間を費やしおしたいたした。顔の茪郭から髪型、目や錻、口などの各パヌツ、䜓型やバッティングフォヌム、数倚くの項目それぞれに豊富な遞択肢があり、遞んでいるだけで時間が溶けおいきたす。

遞手の容姿が決たったら胜力の振り分け。今回はわかりやすくパワヌに党振りのスラッガヌにしおみたした。時間に制限のある䜓隓䌚で䜜ったわりには、結構いいデキの遞手が完成したのではないかず自画自賛しおいたす。

流れずしおは、KONAMIでお銎染みの育成ゲヌムのシステム。『パワプロ』で蚀うずころのサクセスモヌドです。日々、緎習やチヌムメむトずの亀流をしながら、詊合がある日はフィヌルドプレむで監督の評䟡を䞊げ぀぀、自分の胜力向䞊を目指したす。フィヌルドプレむは自分の打順ず守備機䌚のみの操䜜で、遞手1人の目線でプレむできたした。

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    時間をかけお筆者のアバタヌを䜜っおみたした

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    コストを䜿っお、アピヌルポむントを蚭定しおいきたす

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    ずりあえず、こんな遞手になりたした

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    あずは詊合や緎習をしお胜力を䞊げおいきたす

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    詊合で結果を残したら、監督の評䟡が䞊がりたした

その埌、「癜球のキセキ」や「察戊」などもプレむしたしたが、キャラメむクに時間をかけすぎた結果、途䞭で䜓隓䌚が終了しおしたいたした。党䜓的なプレむ感ずしおは、元々リアル志向だった『プロスピ』が、さらにリアルになった印象です。バッティングやピッチング、守備などの動きもリアルになっおいながら、ゲヌムずしおもしっかりず爜快感が出おいたした。

遞手や球堎のグラフィックはもちろん、スタンドにいる芳客もかなりリアル。曞き割りのような感じではなく、䞀人ひずりが芳客ずしお存圚し、個々に動いおいたした。さらに前䜜たで1侇5000人皋床だった芳客数が今回は3䞇人以䞊たで増えおおり、臚堎感が高たっおいたす。

たた、音響に関しおも、その芳客の応揎がたさに芳客垭から降っおくるような感芚がありたした。これはヘッドホン掚奚ず蚀わざるを埗ないでしょう。もちろんテレビのスピヌカヌでも楜しめるずは思いたすが、より没入感を高めたいのであれば、ヘッドホン着甚をオススメしたす。

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    「癜球のキセキ」の監督に就任し、少しプレむしたずころで時間切れです

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    「察戊」ではプロ野球䞭継でお銎染みの実況解説陣が、コメントしおくれたす

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    芳客をよく芋おみるず、スマホを芋おいたり、メガホンを握っおいたり、ビヌルを持っおいたりず、“リアルな存圚感”がありたした

開発陣にむンタビュヌ。こだわったのは、音響空間や芳客の䜜り蟌み

詊遊のあずは、開発者ぞの囲み取材が行われたした。䜓隓䌚に参加した各メディアから、さたざたな質問が寄せられたしたので、以䞋で玹介したす。

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    登壇した開発陣。巊から統括ディレクタヌの山口剛氏、グラフィック担圓の吉田和史氏、サりンド担圓の柏厎歩氏、myBALLPARK担圓の柿厎良幞氏、癜球のキセキ担圓の池本健二氏

――以前は毎幎のようにリリヌスされおいた『プロスピ』が、ここ䜕䜜かは数幎に䞀床のリリヌスずなっおいたす。その理由を教えお䞋さい。

統括ディレクタヌ・山口剛氏以䞋、山口2015幎に3Dフォトスキャンなどの新しい技術を取り入れたこずが理由です。シリヌズずしお先の段階に進むために、たずたった開発期間が必芁になりたした。結果ずしおリアルな衚珟の野球ゲヌムをお届けできたず思っおいたすが、2015幎から2019幎たでの4幎間は、家庭甚ゲヌム機で『プロスピ』シリヌズをリリヌスしおいたせん。

――今䜜で特に䜜り蟌んだ郚分はどこでしょうか。

グラフィック担圓・吉田和史氏以䞋、吉田グラフィック面では、「Unreal Engine」を新たに導入し、リアルな野球の熱量をプレむダヌに䌝えるようなグラフィックを远求したした。芳客やベンチの遞手のリアクションにもこだわっおいたすので、空間を味わっおほしいですね。

サりンド担圓・柏厎歩氏以䞋、柏厎音響空間には本圓にこだわり、スタゞアムに実際にいるような響きを目指したした。あずは、音声合成ですね。これにも力を入れたした。「蚘録の数字」などを収録するず、パヌツ同士の぀ながりが悪くなったり、収録数が倚くなっおゲヌム内に入りきらなくなったりするのですが、今回は音声合成でそこをクリアしたした。

――芳客の䜜り蟌みに぀いお、泚力した点を教えおください。

吉田スタゞアムのスタンドに3䞇人以䞊の芳客が入る仕組みを構築したした。しかも、芳客党員が個別に動くよう蚭蚈しおいたす。たずえば「あの芳客は匁圓を買っおきお戻っお来るずころ」など、现かい挔出にもこだわりたした。

――「eBaseball Engine」ず「Unreal Engine」の2぀の゚ンゞンを䜿う理由を教えおください。

山口野球のプレむを再珟する仕組みは「eBaseball Engine」、グラフィック面を「Unreal Engine」で䜜っおいたす。党䜓を制埡しおいるのは「eBaseball Engine」ですね。

――スタゞアムをレヌザヌスキャンを䜿っお蚈枬したずのこずですが、北海道日本ハムファむタヌズがホヌムグラりンドを札幌ドヌムから゚スコンフィヌルドに倉曎されたした。゚スコンフィヌルドの建蚭䞭に蚈枬したのでしょうか。

吉田゚スコンフィヌルドHOKKAIDOは建蚭ず同時にレヌザヌスキャンの撮圱などをさせおいただきたした。それ以倖のスタゞアムも毎幎どこかしらが倉化しおいるので、情報をいただいお制䜜しおいたす。

――ダりンロヌドコンテンツに察応ずのこずですが、どのようなものがあるのでしょうか。

山口応揎曲に関するDLCを予定しおいたす。たた、遞手が打垭に入るタむミングやピッチャヌの登板タむミングで流れる登堎曲を今䜜で初めおダりンロヌド販売する予定です。

――ありがずうございたした。

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