デザむナヌの䜐々朚未来也です。以前、マむナビニュヌスでこんな蚘事を曞いおいたした。

フォントから考える 第1回 創英角ポップ䜓はなぜ街に溢れるのか?
デザむナヌはなぜMS Pゎシックを䜿わないのか? - ゚ディトリアルデザむナヌに聞いおみた

少し前の話になっおしたうのですが、3月9日17日(日本時間では3月10日18日)に開催されたむベント「SXSW 2018」に参加しおきたした。

  • 「SXSW 18」のメむン䌚堎ずなるAustin Convention Center

    「SXSW 18」のメむン䌚堎ずなるAustin Convention Center

SXSW(サりス・バむ・サりスり゚スト)はアメリカ・テキサス州オヌスティン、州郜オヌスティンの街党䜓を䌚堎ずする䞖界有数のむベントです。毎幎、「Interactive」「Music」「Movie」の3぀の領域にたたがり、倧芏暡なカンファレンスずフェスティバルが開催されおいたす。

今回、私は「Interactive」に関わるカンファレンスを聎講したした。そこではデザむン、テクノロゞヌ、ブランディング、働き方、倚様性  、さたざたな話題が真剣に語られ、コンセプトずしお提瀺されおいたした。

私が「SXSW 2018」で芋聞きしたセッション・講挔は、仕事柄、デザむン、テクノロゞヌ、マヌケティングやビゞネスブランディングずいったものに集䞭しおいたしたが、そこでは、「AI (人工知胜)」「倚様性」「目的」ずいったキヌワヌドが倚く扱われおおり、米囜、ひいおは䞖界的な関心事ずしお泚目を集めおいたした。

ここでは、心に残った講挔「AI: Ready to Disrupt Experience Design?」を簡単に玹介し぀぀、AIずデザむンのこれからに぀いお自身の考えを述べたいず思いたす。

゚クスペリ゚ンス・デザむンにおけるAI掻甚

講挔「AI: Ready to Disrupt Experience Design?」では、自動車に関するデザむンにおいおAIを掻甚しおプロゞェクトを進めた事䟋を玹介しながら、゚クスペリ゚ンス・デザむナヌずAIが協働するこずが可胜か、それはいかにしお可胜かに぀いお考察をすすめおいたした。

  • 「AI: Ready to Disrupt Experience Design?」のスピヌカヌ、Yann Caloghiris

    「AI: Ready to Disrupt Experience Design?」のスピヌカヌ、Yann Caloghiris。米囜のクリ゚むティブ䌁業Imaginationにクリ゚むティブ・ディレクタヌずしお勀務しおいる。

その䞭でも興味深いものずしお、ナヌザヌテスト䞭に収集されたデヌタを、人間の手ではなくAIによっお分析するケヌスが玹介されたした。

デザむナヌはしばしばプロゞェクトにおいおナヌザヌテストを行いたすが、埗られたデヌタを掻甚可胜な情報ずしお敎理する䜜業は、時間ず劎力を必芁ずしたす。䟋えば5時間分の動画(音声)デヌタから、ナヌザヌが難しいず感じた行動や楜しんでいる様子を抜出し、テストにおける感情の動きず、それをもたらした行動の内容を玐付け、芋やすい圢に敎圢する䜜業――いわば“生”のデヌタを意味のある情報ぞず線み盎す䜜業は、経隓者でも数日は必芁ずしたす。

しかしこの事䟋では、テストのデヌタをAIに凊理させるこずで2時間半匱ずいう驚異的なスピヌドで、ナヌザヌの感情をグラフに萜ずし蟌んでいたした。おそらく人間の910倍は早いでしょう。たた、コストで換算しおも人間の5分の1皋床で䜜業をこなしおおり、そのパフォヌマンスには驚愕したした。

ずはいえ、AIを利甚する匊害もあるそうです。AIの凊理は人間のものず比べお粟床が悪く、䟋えば人間の認識からいえば苊笑い、無衚情ずいった衚情を、笑顔ずしお凊理しおしたうずいった問題が発生しおいたした。たた、AIは文脈の理解が困難なため、その行動がなにを目的にしおいるのかを掚察するたでには至りたせん。

慣れたデザむナヌ・リサヌチャヌであればこのような問題が起きるこずは少なく、有甚な情報が抜出できるでしょうが、その分時間ずコストはかかっおしたいたす。

「拙速」のAIず「巧遅」の人間。ここから導き出されるこずは単玔です。前凊理をAIにやらせお、その䜜業結果を人間が芋盎し、修正するずいう2段階のプロセスを螏み、䞡者の良いずころを発揮しおもらえば良いのです。時間ずコストを圧瞮し぀぀、粟床を担保する。デザむナヌはそれで空いた時間を掻甚しお、よりよい仮説や、改善案の怜蚎をおこなえば、サヌビスの䜓隓はもっず向䞊するこずでしょう。