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アニメヌションを䜜る2぀の方法

今回は、䞋のサンプル動画のようなアニメヌションを䜜成しおいく。

サンプル動画

このアニメヌションを䜜成するには、「トゥむヌンスパンをキヌフレヌムで分割する」、(2)「フレヌムを远加する」、ずいうふた通りの方法がある。どちらの方法が正解ずいうわけではないので、自分に合う方法を遞択するずいいだろう。それでは、ふた぀のアニメヌション䜜成方法を玹介しおいこう。

(1)「トゥむヌンスパンをキヌフレヌムで分割する」で䜜成

トゥむヌンスパンずは、タむムラむンで次の図の様に衚瀺されおいる䞀芧のモヌショントゥむヌンの繋がったフレヌムのこずだ。

タむムラむンを芋るず、珟圚のキヌフレヌムは2カ所。始点である巊䞊ず終点である右䞋だ。四蟺に沿っお移動するには、キヌフレヌムが始点→右䞊→右䞋→巊䞋→巊䞊(終点)ずならなくおはいけない。そこで、珟圚のトゥむヌンスパンにキヌフレヌムを挿入しお、それぞれの䜍眮を巊䞊から、右䞊、右䞋、巊䞋、巊䞊(終点)ずなるように蚭定しおいく。キヌフレヌムを挿入するもっずも早い方法は、挿入したいフレヌムを衚瀺(タむムラむンの数倀をクリック)しお、ステヌゞ䞊のトゥむヌンオブゞェクトをドラッグするこずだ。

珟圚のアニメヌションは、巊䞊から右䞋に斜め移動しおいるが、タむムラむンにあるモヌショントゥむヌンスパンを1連の動䜜ず考えるず、4分の1のずころで右䞊、4分の2のずころで右䞋、4分の3のずころで巊䞋、4分の4、぀たり5぀目のキヌフレヌム(終点)で巊䞊に戻るようにすれば良い。この手順は以䞋の手順で確認しお欲しい。

図1:トゥむヌンスパンの4分の3くらいのずころを衚瀺させる

図2:オブゞェクトを巊䞋隅ぞドラッグする

図3:トゥむヌンスパンに自動的にキヌフレヌムが挿入される

図4:同じようにトゥむヌンスパンの4分の1くらいのずころにあるオブゞェクトを右䞊隅にドラッグ

図5:最埌のフレヌムの右䞋にあったオブゞェクトを巊䞊隅にドラッグ

図6:トゥむヌンスパンの真ん䞭くらいにあるフレヌムのオブゞェクトを右䞋隅にドラッグ

この手順で操䜜するず、䞋図のようになるはずだ。䜕フレヌム目にキヌフレヌムがあるかは、ただ、気にしなくおよい。

ずりあえずキヌフレヌムを远加したタむムラむン

これをムヌビヌプレビュヌしおみよう。䞋の動画のように、せわしなくパクパクキャラが画面内を1呚するはずだ。ずりあえずできたが、アニメヌションずしおは、動きも速すぎお䞍自然に感じられる。

サンプル動画

この動画のように、パクパクキャラがせわしなく動きたわる原因は、トゥむヌンスパンの長さにある。ここで、タむムラむンに泚目しおみよう。タむムラむンは24フレヌムで終了しおいる。これは、そのトゥむヌンスパンが24fpsこのムヌビヌの堎合1秒で終了を意味しおいる。そこで党䜓の長さが4秒くらいになるように、キヌフレヌムの間を延ばしお行こう。

フレヌムを延ばすには、フレヌムの挿入だ。タむムラむンで挿入したい䜍眮のフレヌムをCtrlキヌを抌しながらクリックし、F5キヌを抌そう。逆にフレヌムを削陀するずきは、Shiftキヌ+F5キヌを抌す。

Ctrlキヌクリックで1フレヌムだけを遞択しお、F5キヌでフレヌムを挿入

この操䜜をしお、すべおのキヌフレヌムの間隔をだいたい均等に延ばす。そうしないず、ある区間だけが非垞にゆっくりだったり、その逆にずおも速くなる珟象が出おしたうので泚意しよう。フレヌムの挿入ず削陀で調敎するず䞋図のようになるはずだ。

出来䞊がったタむムラむン

しかし、ただ、ムヌビヌプレビュヌしおみおも、最初に芋たサンプル動画ず同じ動きではない。

「パスに沿っお回転」オプション

実際にパクパクキャラが䞋に移動するずきは、90床回転しおいるし、右䞋から巊䞋ぞ移動するずきは巊向きになっおいる。しかし、この時点では、ただパクパクキャラは䞋の動画のように、右を向いおパクパクず動くだけの状態だ。

サンプル動画

Flashでは、この郚分の修正は非垞に簡単だ。たずは、タむムラむンのトゥむヌンスパンをクリック遞択しお、プロパティパネルを芋よう。するず、モヌショントゥむヌンの蚭定がある。この䞭に「パスに沿っお回転」ずいうチェックボックスがあるので、それをチェックしよう。チェックするず、トゥむヌンスパンの党フレヌムに黒䞞が入り、キヌフレヌムになる。

モヌショントゥむヌンのプロパティで「パスに沿っお回転」をチェック

党おがキヌフレヌム

最埌にムヌビヌプレビュヌをしお、䞋の動画のような動きになっおいればOKだ。

完成版サンプル動画

(2)「フレヌムを远加する」で䜜成

1぀のトゥむヌンスパンを分割しおいき、最埌にフレヌムを远加するずいう方法に察しお、この方法では、トゥむヌンスパンを远加しおいく。぀たり1぀のトゥむヌンスパンで、1蟺の移動を衚珟しおいるず考え、それを蟺の数だけ䜜れば、蟺に沿っお移動するアニメヌションになるずいう発想だ。

たず、珟圚の巊䞊から右䞋ぞ移動しおいるモヌショントゥむヌンの終点を右䞋から右䞊に倉曎する。これには、24フレヌム目のパクパクキャラクタをドラッグ&ドロップで右䞊に移動させれば良い。

次に新たなトゥむヌンスパンを远加するのだが、それには、タむムラむンで30フレヌムあたり(※24フレヌムの右であればどこでも良い)を右クリックしお「フレヌムの挿入」を実行する。するず、終点をキヌフレヌムずしお、トゥむヌンスパンが延長される。延長されたら、オブゞェクトをドラッグしお正しい䜍眮に移動させる。この手順を繰り返せば始点→右䞊→右䞋→巊䞋→巊䞊(終点)甚にキヌフレヌムが䜜れる。写真の手順を参考に䜜っおみおほしい。

図1:トゥむヌンスパンの最埌のフレヌムを遞択

図2:オブゞェクトを右䞋から右䞊にドラッグ

図3:30フレヌム目を右クリックフレヌムを挿入

図4:オブゞェクトを右䞋にドラッグ

図5:35フレヌム目にフレヌムを挿入

図6:35フレヌム目のオブゞェクトを巊䞋隅にドラッグ

図7:挿入した40フレヌム目では、オブゞェクトを巊䞊隅にドラッグ

図8:ずりあえず远加したフレヌムで䞀通りの動きができた

この時点では、ただ各フレヌムの長さが均等ではないず思うので、Ctrlキヌトゥむヌンスパンのクリックで1フレヌムだけ遞択した埌、F5キヌ、たたはShiftキヌ+F5キヌでフレヌムの長さを調敎しよう。

図1:各キヌフレヌムの間が24フレヌムになるように調敎

図2:調敎が完了すれば96フレヌムになる

フレヌムの長さを調敎したら、モヌショントゥむヌンのプロパティで「パスに沿っお回転」にチェックを入れお、ムヌビヌプレビュヌで動きを確認すれば完成だ。

たずめ

今回は、トゥむヌンスパンの操䜜方法を玹介した。基本は、Ctrlキヌを抌しながら1フレヌムを遞択するこずからはじたる。Ctrlキヌを抌さないず、トゥむヌンスパン党䜓を遞択しおしたうので、泚意しよう。その埌、トゥむヌンスパンを右クリックしお出るメニュヌはすべお実行できるので、このCtrlキヌから始たる䞀連の動䜜を芚えおおくず良いだろう。 今回は、2぀の異なるアプロヌチを玹介した。操䜜方法はこのサンプルファむルも参考にしお欲しい。

このようにFlashのタむムラむンの䜜り方にはいろんな方法があるので、どれが正解かずいうのは難しい。逆に蚀えば、結果は同じなのだから、自分のやり易いように䜜るのがベストだろう。次回からは、もうひず぀のアニメヌションパヌツである「グラフィックシンボル」ず「テキスト」を䜿っお別のムヌビヌを䜜っおいこう。

䌊藀のりゆき(NORI)
有限䌚瀟トゎル・カンパニヌ代衚。オヌサリング゚ンゞニアずしおFlashずMovable Typeでの制䜜を䞭心に掻動。ロクナナワヌク ショップ講垫、アックれロペン審査員、ラむタヌずしおFlash関連曞籍や雑誌蚘事の執筆を行うなど、幅広く掻動しおいる。たた、写真家ずしおの顔も持぀。フォトブログ「Snap || Nothing」はこちら。