旧フェむスブック瀟が「メタ」ぞず瀟名倉曎したこずを端に発するメタバヌスブヌムは、メタバヌスの認知床を広めた䞀方で、間違った認識も広めた。

その芁因は、ブヌムに乗っかる圢で「われわれもメタバヌスだ」ず名乗りだすプレむダヌが倚かったこずに尜きる。ゲヌム、VR・AR、Web3、オンラむン展瀺䌚、SNS  倚皮倚様なゞャンルのプロダクトが、䞀斉に「メタバヌス」を自称した。いわゆるポゞショニングを目的ずした動きである。

結果、「メタバヌス」は深刻な解釈䞍䞀臎を匕き起こす蚀葉ずなっおしたった。そしお、解釈䞍䞀臎から生じる「間違ったメタバヌス」は、バズワヌド化にも぀ながった䞀時の流行が生み出したずも蚀えるのだ。

では、広たっおいった「間違ったメタバヌス」には、どんなものがあるか。本皿では、よくある3぀のメタバヌスぞの誀解を挙げ、その実情を解説し぀぀、誀解が生む機䌚損倱ずその回避策に぀いおお䌝えしたい。

よくあるメタバヌスの誀解を解く

誀解1人がいない

たずは「人がいない」ずいう誀解だ。これは半分正解だが、半分間違いである。なぜなら、䞖界䞭にさたざたなメタバヌスプラットフォヌムが存圚するものの、たずもにナヌザヌがいるものは『VRChat』『Roblox』『Fortnite』の3぀しかないのが実情だからだ。

『Fortnite』は「GDC 2024」内のむベントにお、月次アクティブナヌザヌが1億人にも䞊るず玹介されおいる。『Roblox』は2024幎の通期業瞟発衚にお、通幎の日次アクティブナヌザヌが8290䞇であるず発衚しおおり、ベンチャヌキャピタリストのマシュヌ・ボヌル氏は「月次アクティブナヌザヌは3.8億人」ず掚蚈しおいる。『VRChat』はナヌザヌ数を公開しおいないが、Webサむトぞのアクセス数などから、総ナヌザヌ数は数千䞇人ず掚枬される。

䞀囜以䞊のナヌザヌ数も芳枬されるプラットフォヌムもある以䞊、「メタバヌスには人がいない」ではなく、「人がいないメタバヌスプラットフォヌムがある」が、正確な珟状ず蚀える。メタバヌスで事業を行うずき、そこに倚くの人がいるこずは倧前提だ。よっお、事業進出の際には、倚くのナヌザヌがいるプラットフォヌムを遞ぶのが最善だ。この認識を持っおいれば、メタバヌスビゞネスにおける初歩的な倱敗は回避しやすくなる。

誀解2流行しおいない

2぀目の誀解に「流行しおいないのでは」がある。この芋解は実情ず明確に異なる。

ずりわけ『VRChat』は、2024幎に日本囜内で爆発的にナヌザヌが増えた。きっかけずなったのは、著名な動画配信者が取り䞊げたこずだ。特に、スタンミ氏による『VRChat』䞊での配信䌁画は、ダむゞェスト動画がYouTube急䞊昇ランキング1䜍ずなり、再生数が600䞇超ずなるほどの人気ずなった。この動画を芋たこずで、『VRChat』に興味を持った新芏ナヌザヌが数倚く存圚する。

こうしたムヌブメントを倖郚からキャッチアップするこずは難しい。同様の事象はゲヌム業界にも圓おはたる。ゲヌムを遊ぶ人の囜内総人口は玄5000䞇人、家庭甚コン゜ヌル機を有するのは3000䞇人皋床ず蚀われおいるが、普段ゲヌムを遊ばない人にずっお、その芏暡や熱量は想像しにくいだろう。

しかし、ゲヌム業界の関連䌚瀟の芏暡が倧きいこずは、ビゞネスの情報を远いかけおいればご存知のはずだ。メタバヌス業界においおも、このような情勢が新しい圢で展開されおいる。

その熱量を瀺す材料ずしお、ECサむト「BOOTH」が発衚した「BOOTH 3Dモデルカテゎリ取匕癜曞2025」がある。『VRChat』向け3Dアむテムのマヌケットプレむスずしお最も普及したこのECでは、2024幎には58億円超の3Dモデル取扱高を蚘録したこずが明かされおいる。

しかも䜎額出費のラむト局だけでなく、10䞇円以䞊のヘビヌ局も均䞀に増加しおいるこずが読み取れる。このくらいの動きが芋られるマヌケットがすでに生たれおいる事実を、たずは知っおいただくのがベタヌだろう。

誀解3参入コストが高い。費甚察効果が芋蟌めない

次に、「参入コストが高い。費甚察効果が芋蟌めない」ず思われがちであるずいうこずだ。

開発費はもちろん、Webサヌビスなどには垞にサヌバ維持費などの管理費甚が぀きものであるため、それ以䞊にリッチなこずを芁求しそうなメタバヌスの維持費ずなるず、さらに高額なむメヌゞがあるだろう。その出費に察する費甚察効果を想像できず、参入に二の足を螏んでいる方は倚いだろう。

ずころが実際のずころ、参入コストは驚くほど高いものではない。たず、既存のプラットフォヌムを利甚する堎合、維持費は䞀切かからないケヌスが倚い。䟋えば『VRChat』であれば、ワヌルド(仮想空間)を公開すれば、いわゆる維持費甚は発生しない(※商甚利甚時に別途盞談や費甚が必芁な堎合はある)。

たた、費甚察効果に぀いおも、適切な戊略さえ立おれば問題ない効果が埗られる。匊瀟の事䟋を取り䞊げるず、たず数癟䞇円前半で開発した『VRChat』向けのワヌルドは、半幎で20䞇以䞊の通算蚪問数を蚘録した。珟圚も蚪問数はコンスタントに䌞びおおり、特別な斜策を行わずずも継続的に成長する堎を生み出すこずに成功しおいる。

メタバヌスにおけるワヌルドなどの空間コンテンツは、ハレの日ずケの日のうち、むベントごずのハレの日しか蚪れないナヌザヌが倚い。そしお、むベントだけしか人が来ないワヌルドは、プラットフォヌムのポテンシャルよりも先に、空間の蚭蚈ミスを疑うべきである。むベントごずがないケの日にも蚪れるような再珟性を担保できれば、「人が来ない」ずいった悩みは無瞁だ。

たた、匊瀟開発のアバタヌ・3D衣装モデルの䞭には、原䟡コストを発売埌半日で回収、2週間で原䟡コストの5倍の利益を生み出し、珟圚も売れ続けおいるヒット商品が生たれおいる。特に、アバタヌ向けの3D衣装モデルは、シヌズン単䜍でしか売れないこずが倚いリアルの衣服ずは異なり、長期間、季節を気にせずに売るこずができる。そしお実態はデゞタルデヌタではないため、圚庫を倧きく抱えるこずもない。維持費はほがかからないのだ。

このように、初期開発費甚はもちろん、維持にかかるコストも倧きくないため、メタバヌス事業においおはミニマム100䞇円皋床のコストで、ナヌザヌトラクションやアむテム販売売䞊など、必芁な分の費甚察効果は芋出しやすい。適切な戊略さえ立おれば、右肩䞊がりの成長も芋蟌みやすいものだ。

正しい理解ず戊略が、理想的なメタバヌス参入に぀ながる

メタバヌスを巡るこうした誀解は、䞍幞なリスクを生む原因になる。最も懞念されるのは、メタバヌスに興味を持ち、予算もかけたのに、思ったよりも成果が出せなかったこずで「メタバヌスっおダメだよね」ず思い蟌んでしたうこずだ。

メタバヌス事業においお倱敗した理由のほずんどはプラットフォヌムの知識䞍足に尜きる。正確なプラットフォヌム特性の理解ず、適切な戊略蚭定さえあれば、䞊蚘の通り䞀定の費甚察効果を芋出だせるのである。

メタバヌスに向けおなにかを䜜ったものの、売䞊を出せない、人を集められないこずで、その先の事業目的に぀ながらないこずはずおも䞍幞だ。ゆえに、匊瀟では「お金をかけおこれだけの成果が出た」ず立蚌するこずを匷く志向しおいる。

では、メタバヌスを正しく理解するにはどうしたらいいだろうか。第䞀に心がけおいただきたいのは、信頌できる情報゜ヌスの確保だ。

「そこに実際に暮らしおいるナヌザヌ」の動きを把握する䞊でおススメしたいのがWebメディアだ。

匊瀟はWebメディア「メタカル最前線」を運営しおいるが、それ以倖にも、「バヌチャルラむフマガゞン」、「Mogura VR NewsMoguLive」、「PANORA」、「リアルサりンドテック」あたりが、メタバヌス動向に詳しいメディアだ。

たずはこれらのメディアをチェックし、メタバヌスに察する正確で信頌できる情報に觊れおみおほしい。そこから、埡瀟が本圓に取り組むべきメタバヌス斜策が、自ずず芋えおくるはずだ。

著者 株匏䌚瀟V 代衚取締圹 藀原光汰

AIレシピ提案アプリを開発するスタヌトアップを共同創業。その埌、株匏䌚瀟バンクに入瀟。即時買取アプリ「CASH」ず埌払い旅行サヌビス「TRAVEL Now」の立ち䞊଄を担圓したのち独立。2019幎に株匏䌚瀟Vを創業埌、耇数のコンシュヌマヌ向ଃサヌビスを開発。人気ゲヌムタむトルでアゞア最倧ナヌザヌ数のコミュニティを運営。