バズワードとして広まった「メタバース」ですが、言葉の波及とは対照的な現場の失速により、「オワコン」とささやかれることも増えてきました。しかし、米国のソーシャルVRプラットフォーム『VRChat』を中心に、確実に成長を続けているメタバースプラットフォームが存在することはあまり話題に上がっていません。

そこで、本連載ではメタバースが再注目されている背景、メタバースを導入するための手順やポイント、メタバースの未来について解説します。初回となる今回は、メタバースの現状をお伝えします。

メタバースが一時的な流行で終わったと見られる理由

2021年10月に、旧フェイスブックがメタに社名変更したのをきっかけに、メタバースは一時的な流行となり、バズワード化しました。しかし、メタバースはそれ以前から存在する概念でした。

そんなメタバースは、いまや「オワコン」と呼ばれるほど、失速していると見られています。その理由は、メタバースがバズワードになって以来、多くの事業者がゼロから自分たちのプラットフォームを作り出す、難易度の高い取り組みに挑み始めたためと思われます。

2025年現在、メタバースとして扱われ、成長しているプラットフォームはおおむね4つですが、その全てがバズワードと関係なく運営されています。成功しているメタバースは、そもそも「メタバースを作ろう」と思って作られたわけではなかったからです。

ゼロからのメタバースプラットフォーム構築は、ヒットゲームの開発と同じくらい難しいです。プロのゲーム会社が取り組んでも、ヒットさせられるかどうかわからないという世界である以上、そもそもゲーム会社ではないところが開発し、盛り上げていくのは至難の業です。10年かけてやっと芽が出るか……くらいの覚悟で取り組まなければ厳しいでしょう。

そしてなにより、メタバースは人が人を呼ぶ世界です。誰も観光に来ないような山奥にリゾート地を作って、「旅行しに来てください」「住んでください」と宣伝しても、人は来ません。東京や大阪など、すでに人が集まり文化が形成されているところに、人は訪れます。

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