MIXIは2月13日、2025年3月期 第3四半期決算に関する決算説明会を開催した。説明会には上級執行役員 CFO(最高財務責任者)である島村恒平氏が登壇した。

  • 上級執行役員 CFO(最高財務責任者) 島村恒平氏

    上級執行役員 CFO(最高財務責任者) 島村恒平氏

ライフスタイルセグメントで若干の減収、年賀状サービスなどに苦戦

2025年度 第3四半期(2024年10月~12月)の売上高は前年同期比0.7%増の415億3200万円、EBITDAは前年同期比23.2%増の95億3300万円となった。営業利益は前年同期比24.3%増の82億円、当期純利益は前年同期比114.7%増の51億円で、増収増益となった。

  • 連結損益計算書(四半期)

    連結損益計算書(四半期)

売上は、デジタルエンターテインメントおよびライフスタイルセグメントで若干の減収となったものの、その他のセグメントで増収。一方、EBITDAは全てのセグメントで増益となった。

なお、前年同期に持分法適用会社ののれんの減損や事業撤退損失などを計上したため、経常利益以下の増減率が大きくプラスとなった。

セグメント別で見ると、スポーツセグメントにおける売上高は、前年同期比20.8%増の101億円となった。千葉ジェッツのチケット収入増加や、TIPSTARの車券販売の伸長に加え、Q2よりアリーナの売上が加わったことが成長を後押しした。アリーナ開業の影響を除くと前年同期比17.6%の増収となっている。

  • セグメント売上・EBITDA推移(スポーツセグメント)

    セグメント売上・EBITDA推移(スポーツセグメント)

スポーツセグメントが好調な一方、ライフスタイルセグメントにおける売上高は59億円。家族アルバム「みてね」において、プレミアムサービスなど注力商材の売上が伸長した一方で、年賀状サービスが苦戦し、前年同期比で3.1%減となった。

なお、EBITDAは、海外ユーザー獲得への投資は増加したものの、年賀状関連コストの抑制や、利益率の高い注力商材の増収などにより前年同期比で増益となっている。

また、モンスターストライクなどを含むデジタルエンターテインメントセグメントにおける売上高も前年同期比5.1%減の253億円に落ち着く結果となっている。

  • セグメント売上・EBITDA推移(デジタルエンターテインメントセグメント)

    セグメント売上・EBITDA推移(デジタルエンターテインメントセグメント)

売上減の要因としては、前年度がアプリ開設10周年であったことが挙げられ、島村氏は「モンスターストライクは、前年同期比では若干の減収となったが、社内計画を上回って推移した」と説明した。

業績予測の修正

Q3までの好調な業績および足元の状況を勘案した上で、通期の売上高を前期比増減率4.2%増の1530億円、EBITDAを310億円、営業利益を265億円、当期純利益を175億円、と上方修正した。

  • 業績予想の修正

    業績予想の修正

上方修正によりROEは9%を超える見込みであり、株主資本コストを上回る想定だという。

セグメント別の業績予想修正のポイントは、ライフスタイルセグメントの年賀状関連事業が想定以上に減少した一方で、スポーツセグメントでは各事業が好調であること。また、投資セグメントでは、タイミー社株式の売却益を計上するなどのアップサイドがあった。

EBITDAについては、スポーツおよび投資セグメントの増益に加え、デジタルエンターテインメントセグメントにおいて想定以上のコスト効率化による利益向上があったことも、通期業績予想を売上・利益ともに上方修正する要因となっている。