デゞタルハリりッド倧孊は、映画『ATOM』の補䜜を担圓したマリアン・ガヌガヌ氏ず補䜜総指揮をずったフランシス・カオ氏を招き、特別講矩「あの名䜜が珟代によみがえる ハリりッド版 映画『ATOM』のすべお」を開催した。

手塚治虫原䜜の「鉄腕アトム」は、1952幎よりマンガ誌「少幎」で連茉され、1963幎には日本初の長線テレビアニメシリヌズになった䞍朜の名䜜。この䜜品のフルCG映画化に挑んだのが、銙枯ずロサンれルスに拠点を眮くアニメヌション制䜜䌚瀟「むマゞ・スタゞオ」だ。同瀟は、これたでに映画『ミュヌタント・タヌトルズ -TMNT-』(2007幎)などを手がけおおり、そこで培っおきたCG技術を駆䜿し、手塚治虫の原䜜のストヌリヌずキャラクタヌを、より立䜓的に迫力ある映像に仕䞊げおいったずいう。

巊から補䜜総指揮のフランシス・カオ氏、通蚳、補䜜を担圓したマリアン・ガヌガヌ氏

アトムの誕生から、父芪ずしおの存圚であるテンマ博士ずの芪子愛、アトムが背負う運呜たでを描いたフルCG映画『ATOM』。通垞ハリりッドのフルCG䜜品は、制䜜に3幎5幎かかるが、同䜜品は異䟋ずもいうべき19カ月ずいう短期間で制䜜された䜜品だ。

映画『ATOM』は、アニメヌション制䜜䌚瀟「むマゞ・スタゞオ」ず、手塚プロダクションがタッグを組んで生たれたフルCGアニメのアクションアドベンチャヌだ

むマゞ・スタゞオの創蚭者でクリ゚むティブ郚門を取り仕切るフランシス・カオ氏は、挫画「鉄腕アトム」を同瀟で映画化するに至った経緯に぀いお「2003幎の段階では、゜ニヌが挫画『鉄腕アトム』のCG映画化を考えおいたした。制䜜珟堎を芋させおもらったのですが、原䜜に忠実でない点などが気になっおしたいたした。その埌、゜ニヌが制䜜から手を匕いたずいう知らせを受け、東京の手塚プロダクションに飛び、『我々はたくさんの日本のアニメを芋お育っおいたす。たた西掋ず東掋の映画のいい郚分が融合する堎所でもあるのです。銙枯が"CG版アストロボヌむ"を぀くる最適な堎所ではないでしょうか』ずアピヌルしたした」ず語った。

同䜜品で補䜜を担圓したマリアン・ガヌガヌ氏は、ドリヌムワヌクスの14番目の瀟員だった人物。これたでプロダクションスヌパヌバむザヌ、プロダクションマネヌゞャヌなどを経隓しおいる。マリアン氏は、挫画「鉄腕アトム」を映画化するにあたり、ストヌリヌの軞を"父芪ず息子の関係"に定め、感情に蚎えるストヌリヌを展開し぀぀、スペクタクルやアクションずいった芁玠を加えおいった。これらのストヌリヌ制䜜には、手塚プロダクションも協力しおいるずのこず。アトムのキャラクタヌづくりに぀いおは、「劇堎で皆さんに芳おもらうアトムの姿になるたで、手塚プロダクションの方々ずいろいろず盞談しながら様々なバヌゞョンのアトムを制䜜したした。この制䜜に関しお我々は、たず日本人が盎感的にアトムだずわかる顔にしなければならないずいう想いがありたした。なおか぀"䞖界に受け入れられる顔"にもしなければならないずいう䜿呜もあり、こうした条件が重なったこずにより、顔づくりには倚くの時間を芁したのです」ず説明した。

最初に制䜜したアトムの顔は、幎を取りすぎた顔になっおしたい、倉曎を䜙儀なくされたずのこず

さらに、ビデオ映像で同䜜品の監督のデビッド・バワヌズが登堎。映画『ATOM』が原䜜のリメむクになっおしたわないこずや、手塚氏が原䜜のなかで䜜り䞊げた圧倒的な䞖界芳をどうやっお3D映像で衚珟するかずいうこず、などに泚力しながら制䜜しおいったこずを明かした。

講挔の最埌に、本講挔に同垭しおいた手塚プロダクション著䜜暩事業局局長の枅氎矩裕氏は、「この映画はずおもいい䜜品に仕䞊がりたした。『顔が違う』、『圢が違う』ずいった郚分が話題になっおいたすが、䜜品を芋おいただければ、手塚の粟神が立掟に残っおいる䜜品になっおいるこずがわかっおいただけるず思いたす」ずコメントした。

䞀番右は、手塚プロダクション著䜜暩事業局局長の枅氎矩裕氏。映画『ATOM』の公匏サむトはこちら

今埌、ハリりッドでは日本の名䜜ず呌ばれおいる挫画やアニメ䜜品がいく぀も劇堎公開予定ずなっおいる。フランシス氏がこれから手がけおいる䜜品のなかにも、タツノコプロが制䜜したSFアニメ「ガッチャマン」も含たれおいるずいう。フランシス氏は「フルCG版ガッチャマンは2012幎ごろに劇堎公開したいず考えおいたす。今は日本のアニメを䞭心にCG化に取り組んでいたすが、今埌は西掋ず東掋の文化を融合させたアニメのなかに、䞭囜・銙枯のテむストを加えたオリゞナルのキャラクタヌを創造しおいきたい」ず語った。

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