日本マむクロ゜フトは11月29日、デゞタルテクノロゞヌを掻甚しお、子どもや若者の成長、そしお可胜性の拡倧を目的ずした、コンピュヌタヌサむ゚ンス教育の普及に向けた取り組みを発衚した。

2020幎床には小孊校プログラミング教育の必修化が始たり、2024幎床には倧孊入詊詊隓にコンピュヌタヌサむ゚ンスが出題されるずいう。これらの瀟䌚倉革を螏たえた同瀟は、ICT CONNECT 21、ナニバヌサル志瞁センタヌ、育お䞊げネットず連携しお、「Minecraftカップ2019党囜倧䌚」の開催ず、就劎支揎斜策「若者TECH」を実斜する。

日本マむクロ゜フトは今回の取り組みに察しお、「日本の将来を担う子どもや若者たちに必芁なスキル圢成、掻躍の堎を提䟛しお、日本政府が掲げる『Society5.0』の文脈で日本の瀟䌚倉革に貢献したい」日本マむクロ゜フト 代衚取締圹 瀟長 平野拓也氏ず述べた。

  • 巊からナニバヌサル志瞁センタヌ 専務理事 池本修悟氏、ICT CONNECT 21䌚長 å…Œ 日本教育情報化振興䌚 䌚長 å…Œ 東京工業倧孊名誉教授 赀堀䟃叞氏、日本マむクロ゜フト 代衚取締圹 瀟長 平野拓也氏、東京倧孊教授 å…Œ 慶應矩塟倧孊教授 鈎朚寛氏、育お䞊げネット 理事長 工藀啓氏

これたで日本マむクロ゜フトは、教宀の壁を乗り越えた教育䜓隓を提䟛する「Skype in the Classroom」や、党囜158名のマむクロ゜フト認定教育むノベヌタヌ 認定教員が䞭心ずなっお、理論的思考教育の孊習案や掻動レポヌトを共有する教育研修、毎幎䞖界180カ囜以䞊、玄4億人の子どもたちが参加しおコヌディングを䜓隓する「Hour of Code」など、教育分野ぞ匷い取り組みを行っおきた。

今回新たに実斜する「Minecraftカップ2019党囜倧䌚」は、玄9,100䞇人の月間アクティブナヌザヌを持぀Minecraftマむンクラフトの教育版「Minecraft: Education Edition」を利甚。今埌開催する日本囜内のスポヌツむベントを螏たえお、「子どもたちの衚珟できる堎を提䟛したい」平野氏の思いから、スタゞアムや運動堎ずいったスポヌツ斜蚭のある街に暮らす人々が、充実した暮らしを実珟するワヌルドの䜜成内容を競う。

参加条件は15歳以䞋の男女で構成された3名以䞊のチヌム、およびコヌチング圹ずなる成幎者。2019幎3月10日に参加瀟向けオヌプニングむベントを開催し、同日から6月30日たでを応募期間ずしお、珟時点では7月に審査・受賞者を決定する。8月には授賞匏の開催を予定しおいる。

日本マむクロ゜フトによるず、Minecraft: Education Editionは教育機関向け゜リュヌション加入契玄が必芁なため、このようなむベントには利甚できないのだが、倧䌚開催䞭は特別なラむセンスを甚意するずのこずだ。

  • 「Minecraftカップ2019党囜倧䌚」の抂芁

Minecraftに関する説明は䞍芁だず思うが、平野氏の手元には、岩手県の小孊3幎生からMinecraftに察する機胜リク゚ストを曞いた絵はがきが届いたずいう。平野氏は「お子さんのMinecraftに察する熱い思いを感じた」ず述べる。今回、日本マむクロ゜フトは補品・技術の協力、ナニバヌサル支揎センタヌは事務局および困難を抱える子どもぞの参加支揎、ICT CONNECT 21は教育委員䌚・孊校ぞの参加支揎を担う。倧䌚参加チヌムは党囜200チヌムを目暙ずする。

日本マむクロ゜フトは11月29日、デゞタルテクノロゞヌを掻甚しお、子どもや若者の成長、そしお可胜性の拡倧を目的ずした、コンピュヌタヌサむ゚ンス教育の普及に向けた取り組みを発衚した。

  • Minecraft: Education Editionで実行するコヌドの内容

  • 先のコヌドで蚭定したコマンドをチャットに入力するず、森林の䞭にサッカヌ堎ができあがる

  • 日本マむクロ゜フト パブリックセクタヌ統括本郚 文教本郚 ティヌチャヌ゚ンゲヌゞメントマネヌゞャヌ 原田英兞氏は、「手動で操䜜するず5時間ほどかかるが、コマンドを実行すれば䞀瞬。倧䌚に参加する子どもたちぞ創造性を発揮しお他の斜蚭にも取り組んでほしい」ず語る

  • 䜜成したコヌドは簡単に共有できるため、「コピヌ&ペヌストで他の斜蚭䜜成にも利甚可胜」原田氏だ

就劎支揎プログラム「若者TECH」は、突発的な取り組みではない。日本マむクロ゜フトは2010幎から育お䞊げネットずずもに、Officeアプリケヌションの掻甚スキル向䞊支揎や、東日本倧震灜時の就劎支揎、テレワヌクむンタヌンなど倚様な取り組みを行っおきた。

その結果は2018幎7月に厚生劎働省の「地域若者サポヌトステヌション」に匕き継がれ、新たな斜策ずしお今回のプログラムを実斜する。「すべおの若者が自分らしい働き方を遞択し、働き続けるためのスキル圢成を支揎」平野氏を目的ずした本プログラムは、政府が定矩した15歳から44歳たでを察象にしおいる。

すでに2018幎4月からトラむアルを開始枈みで、2019幎1月の本栌展開を目指す。取り組みは育お䞊げネットが䞭心ずなり、日本マむクロ゜フトは運営支揎や技術サポヌトを実斜する。

  • 「若者TECH」の抂芁

各取り組みに参画する関係者の発蚀も玹介しよう。

Minecraftカップ2019党囜倧䌚の運営に携わるナニバヌサル志瞁センタヌは、「日本マむクロ゜フトずは東日本倧震灜や熊本地震などにおいお、䞀緒に支揎掻動を行っおきた。今回の倧䌚開催は、マむクロ゜フト認定教育むノベヌタヌ 認定教員ずずもに取り組む」(ナニバヌサル志瞁センタヌ 専務理事 池本修悟氏)。

同じく運営および「プログラミング教育導入支揎ハンドブック2019」「Minecraftカップ2019党囜倧䌚ハンドブック仮称」の制䜜に携わるICT CONNECT 21は、「珟圚の指針に察しお論理的思考を育おるのが䞻な目的ずなるプログラミング教育を、どのように䜍眮付けるのかは難しい。諞倖囜のプログラミング教育は独立科目だ。䞡方の目的を達成する䞊でむベントが生きおくる」(ICT CONNECT 21䌚長、日本教育情報化振興䌚 䌚長、東京工業倧孊名誉教授 赀堀䟃叞氏)。

実行委員長を務める鈎朚寛氏は、「デバッグずいう考え方が重芁で、間もなくPDCAの時代は終わる。完党なプランは実装しないず分からないから『走りながら取り組む』べき。デバッグずいう抂念はプログラムの䞖界に限らず、あらゆる堎面に必芁だ」東京倧孊教授、慶應矩塟倧孊教授 鈎朚寛氏ず語った。

若者TECHを提䟛する育お䞊げネットは、「䌁業ずNPOの連携は持続性に欠けるため、本プログラムを通じお成功モデルを創り、囜の政策に反映させたい。今回は1䞇人ぞの提䟛を目暙ずするが、最終ゎヌルは日本䞭の若者が機䌚を享受する瀟䌚を目指す」育お䞊げネット 理事長 工藀啓氏ず述べおいる。

海倖先進囜では、“Science科孊、Technology技術、Engineering工孊、Mathematics数孊”分野を総称するSTEM教育を以前から掚進しおきたが、日本の教育䜓制は珟時点で肩を䞊べるどころか、埌塵を拝する状況は䜕も倉わっおいない。

プログラミング的思考理論的思考を、早期から䜓隓しお孊ぶ重芁性は改めお述べるたでもない。今回の日本マむクロ゜フトおよび各NPO団䜓による取り組みが、未来の日本をIT先進囜に抌し䞊げるきっかけや、リカレント教育回垰教育の定着に぀ながるこずを期埅したい。

阿久接良和(Cactus)