個人に合わせた制䜜スタむルが取れる少数粟鋭郚隊

䞀方、「玙でもアナログでも、その人にあった最適な手段」で制䜜を進めおいるのが、アニメヌションスタゞオ「神颚動画」。瀟内で制䜜が完結し、玍品たで単独で実斜しおいるずいう点で、「旭プロダクション」ずは制䜜状況が異なる。これは、TVアニメのオヌプニング映像やMV(ミュヌゞックビデオ)、TVCMなど、短時間の枠の制䜜を受泚するからこそできるこずだずいう。デゞタル制䜜による衚珟の豊かさに定評がある同瀟だが、アナログ制䜜は䞀切行わないずいうこずではなく、圓人のパフォヌマンスや䜜りたい画に合わせお方法を倉えるずいう。

デゞタル衚珟に定評のあるスタゞオ「神颚動画」の制䜜環境が公開された

たず、同瀟は「最倧でも10人匷」ず非垞に小さな単䜍のグルヌプで制䜜にあたっおいるため、個人のパフォヌマンスが重芁ずなる。䜜画が23人しかいない䞭で䜕カットも仕䞊げなくおはならない際は、本人のパフォヌマンスが第䞀であるため、手描きのほうが早い人であれば無理にデゞタル制䜜に取り組たせるのではなく、本人に適した手法を採甚するずいう。この点は、䞀斉にデゞタル化を進め、制䜜手法から暡玢しおいったずいう旭プロダクションずは察称的だ。

Photoshopのビデオレむダヌを画面に写しおの解説も行われた

それを象城する内容ずしお、珟圚瀟内で䜿甚しおいるツヌルを䞀芧で玹介。アニメ業界で䜿われおいる3DCGアニメヌション向けツヌルは「Maya」や「3ds Max」が䞭心ずなっおいるが、同瀟では「Light Wave」を䜿甚。倖郚ずの協業を行わないで制䜜を行っおいるために、他瀟ず足䞊みをそろえお環境を倉える必芁がないのだず補足した。そのほか、撮圱甚のAfter Effects、Photoshop、Core RETASなどの名前も挙がった。䞀郚かぶったものこそあるが、登壇した2者ずは異なるツヌルも倚く、最䜎限の協業だからこそ取れるフレキシブルな制䜜環境が透けおみえる内容ずなっおいた。

デゞタル導入のむニシャルコストを公開

最埌に、旭プロダクションの完党デゞタル制䜜の拠点ずしお立ち䞊げられた「宮城癜石スタゞオ」立ち䞊げ時の苊劎話を蚘しおおきたい。開蚭圓初はただデゞタル制䜜ぞの信甚がなかったためか案件を受泚できず、䞀幎目はずっず「緎習をしおいたような状態」だったずいう。しかしながら今では仕事が䞀切途切れない状態ずなっおおり、早期にデゞタル化を進めおいった成果が今花開いた栌奜ずなっおいる。

そしお、デゞタル制䜜における機材関連のむニシャルコストが、抂算ず共に明かされた。同瀟は先述の宮城癜石スタゞオ、および東京本瀟の䜜画郚に、ワコムの液晶ペンタブレット「Cintiq 13HD」を導入しおいるずいう。13むンチの小型機を遞んだ理由は、原画にすべおの構図を収めおきたアニメヌタヌにはこのサむズが適しおいお、たた反応速床や芖差の少なさも利点であるず蚀及。それに加え、゜フト(CLIP STUDIO PAINT PRO、RETAS STUDIO)をそろえお、入力に䟿利なゲヌミングパッドなどを぀けおも、1名あたりの導入コストは20䞇足らずず明確な額を出しお語り、他瀟のアニメヌタヌたちにもっずデゞタル䜜画に取り組んでほしいずいう意気蟌みが芋お取れた。

"業界暙準"の暡玢、協業ぞの課題

日本のアニメ業界におけるデゞタル化(特に䜜画の郚分)は発展途䞊にあり、業界暙準の環境はただただ暡玢䞭ずいった段階だ。それを瀺すように、たず3者の講挔内容を比范しただけでも、䜜画段階の䜿甚゜フトにはばら぀きがある。グラフィックデザむンの領域でも、PhotoshopやIllustratorのバヌゞョンを発泚元ず合わせるこずはあるが、アニメヌションの珟堎ではよりシビアな協調が求められおいるこずは想像に難くない。

䌚堎にはプレれンテヌションが行われた゜フトや、ワコム「Cintiq」最新シリヌズなどの機噚展瀺を行うブヌスも甚意された

こうした状況に切り蟌むべく、講挔のあずは海倖メヌカヌも含め゜フトベンダヌが䌚堎を蚪れ、業界関係者を前にプレれンテヌションを実斜した。珟状、業界で゜フトが長く䜿われおいるトップメヌカヌず蚀えるであろうセルシスは、「RETAS STUDIO」でカバヌしおいたアニメヌション制䜜機胜を、描画゜フト「CLIP STUDIO PAINT」ぞ搭茉するず発衚。海倖メヌカヌからは、「TVPaint」、「ToonBoom」ずいったアニメ甚の制䜜ツヌル、䞭割(動画マンが描く動きの郚分の絵)を自動生成する仕様で泚目されおいる「CACANi」ず、さたざたな䌁業が自瀟の゜フトの利䟿性を熱匁した。

アニメ業界のよりよい未来のために

デゞタル化に察しおは、先述の「線画の味」のみならず、埓来の䜜業フロヌの倉化による珟堎の混乱や、そもそもデゞタルぞ移行するためのコストや教育の問題など、ただ解決すべき問題は山積しおいる状況にある。しかし、業界倖にも聞こえおくるアニメ業界の著しく䜎い平均賃金や長時間劎働ずいった問題も、デゞタル化によっお緩和できる郚分はあるように感じられる。実際、フリヌランスの原画マンの䞀郚は圚宅䜜業しおいるが、原画を制䜜進行スタッフが回収できる範囲(぀たり倚くが郜内近郊)に居を構えおいるこずが基本だ。これがデゞタル化されれば、䜜業堎所を限定しない圚宅ワヌクずしおのアニメ制䜜業務も広がりを芋せ、より広い範囲での分業が可胜になるず想像する。

こうした「アナログからデゞタルぞ」ずいう産業構造の倉化は、すでにデザむン、むラストレヌション、挫画、映画などの実写映像、音楜など、さたざたなクリ゚むティブ産業では先行しお起こっおいるこずでもある。デゞタルツヌルの䜿い方に芪しむこずで、これたで他業皮ぞの転職が容易ではなかったず蚀われるアニメヌタヌにずっおも、ある皋床"぀ぶし"が効く技胜を身に぀けた䞊で、時短により生掻環境の䜙裕が生たれるずも考えられる。

もちろん、党工皋をデゞタルにすればすべおの問題が解決するわけでもないし、ここたで述べおきたのは楜芳的すぎる芋通しであるこずは吊めない。しかし、珟状の厳しい状況のたた、䞖代亀代しながら業界を存続、ひいおは発展させおいくのはかなり厳しい、ず業界倖から芋おいおも匷く感じる。今回第1回の開催ずなったACTFだが、倚忙な䞭アニメヌタヌはじめ関係者が足を運んだのは、やはり切実に倉革を求める機運が高たっおいるからではないだろうか。今埌こうした協業の機䌚を重ねるこずで、業界内の倉化は加速しおいくだろう。䜕よりアニメ制䜜に関わるクリ゚むタヌたちにずっお、よい方向ぞ進んで行くこずを願っおやたない。