日本音楜界における最倧玚の祭兞ずしお、長く芪したれおいる「日本レコヌド倧賞」(以䞋、レコ倧)。毎幎受賞アヌティストに倚くの泚目が集たるが、それずは別に、通垞の音楜番組ずは䞀線を画す、華やかで栌調高いステヌゞ挔出も芋物ずなっおいる。

特に2011幎に攟送された『第53回 茝く! 日本レコヌド倧賞』では、番組の照明チヌフであるTBSテレビの近藀明人氏が日本照明家協䌚賞倧賞、および文郚科孊倧臣賞で受賞を果たすなど、レコ倧のラむティングは倚方面で高く評䟡されおいる。そこで今回は、゚ヌアンド゚ヌ䞻催のナヌザヌむベント「Vectorworks Solution Days 2013」にお開催された舞台照明セミナヌ「ビゞュアラむザヌのこれから 『茝く! 日本レコヌド倧賞』における䜿甚䟋」で聞いた、レコ倧におけるラむティングの舞台裏を玹介する。

2012幎に攟送された『第54回 茝く! 日本レコヌド倧賞』のオヌプニングシヌン。階段を発光させたり、セットに赀い暡様を投圱するなど、さたざたな照明効果を取り入れおいる

本番たでのカりントダりン

TBSテレビの柎厎友矎氏(å·Š)ずテクニカルサプラむゞャパンの鈎朚聖人氏(右)

本セミナヌには、レコ倧においお照明オペレヌタヌ等を担圓しおいるTBSの柎厎友矎氏ず、照明シミュレヌションのデヌタ䜜成を担圓しおいるテクニカルサプラむゞャパンの鈎朚聖人氏が登壇。セミナヌ前半では、柎厎氏が本番たでのスケゞュヌルず照明に関する䜜業の流れを説明した。

レコヌド倧賞の受賞曲が決たるのは授賞匏のわずか1カ月前。柎厎氏によるず、受賞曲、぀たり出挔者が決たったこの段階でようやくスタッフが話し合いを始め、セットず挔出プランを決定するのだずいう。そしお照明スタッフはこの挔出プランを受けお、どんな照明機材を䜿うか、どこに機材を吊うか、ずいった现かいラむティングプランを決めおいくのだ。

このセット暡型を芋ながら挔出プランが緎られたずいう

挔出プランの䞀䟋。歌詞の暪には挔出に関する倧たかな指瀺が蚘茉されおいる

これたでのステヌゞで実際に䜿われた灯䜓

照明噚具はこのような仕蟌み図に埓っお蚭眮される

ただし実際の䌚堎に入り、照明噚具の仕蟌みができるのは本番のわずか5日前。そしお3日前にはステヌゞでのリハヌサルが始たっおしたうため、機材の仕蟌みかけられる日数は実質2日間しかない。぀たり、セットずの干枉がないか、総合的な色味はどうか、などを珟堎であれこれ調敎するような時間がないため、事前に党䜓的なむメヌゞをできるだけ正確に掎んでおく必芁があるのだ。

こういった課題に察応するため、゚ンタヌテむメント業界では「ビゞュアラむザヌ」ず呌ばれる照明3Dシミュレヌション゜フトが広く䜿甚されおいる。同瀟でも2010幎より「LIGHT CONVERSE」ずいうビゞュアラむザヌ゜フトりェアが採甚され、ラむティングずいう"圢のない"ステヌゞ挔出をコンピュヌタヌ䞊の3D空間であらかじめシミュレヌションできるようになった。事前に照明プランの敎合性を確認するこずで、時間ずコストの倧幅な削枛が可胜ずなるのだ。

本番たでのスケゞュヌル

「LIGHT CONVERSE」䜿甚颚景。モニタには粟巧なシミュレヌション映像が衚瀺されおいる

実際のセットを利甚したリハヌサル颚景。照明プランの敎合性を珟堎で確認する必芁がなくなり、倧幅な時間短瞮が実珟した

より正確なシミュレヌションを目指しお

セミナヌ埌半では、「LIGHT CONVERSE」の販売代理店であり、実際にレコ倧でシミュレヌションデヌタの䜜成も手掛けおいるテクニカルサプラむゞャパンの鈎朚氏が、レコ倧における照明シミュレヌションの歩みを語った。

ムヌビングラむトの普及など照明挔出の耇雑化に䌎い、「ビゞュアラむザヌの出珟は必然だった」ず語る鈎朚氏。確かに個々の照明の"動き"や"色味"などを頭の䞭で正確にむメヌゞするのは難しく、さらにパフォヌマヌやビデオスクリヌンなど動きのあるステヌゞ芁玠ずラむティングの兌ね合いを芋るのはもはや䞍可胜に近い。

そういった背景を受けお進化したビゞュアラむザヌだが、2010幎のレコ倧で初めおLIGHT CONVERSEが採甚された際には、倧きなステヌゞの再珟䜜業などにおいお苊劎も倚かったずいう。しかし、2012幎にLIGHT CONVERSEから汎甚CAD゜フト「Vectorworks」向けのプラグむンが発売されたこずにより、Vectorworksで䜜成された正確なオブゞェクトデヌタをLIGHT CONVERSEのネむティブフォヌマットで曞き出せるようになった。建築業界などでも䜿甚されおいるVectorworksず連携するこずで、より粟密な3Dモデルを手軜に取り蟌み、利甚できるようになったのだ。鈎朚氏は今埌、さらにセットのテクスチャを含めた3Dモデルの取り蟌みにもチャレンゞしたいず考えおいるずいう。

Vectorworksで䜜成された3Dデヌタ

3DデヌタをLIGHT CONVERSEに読み蟌んだずころ

セットにテクスチャを貌るず再珟性が倧幅に増す

最埌に、2012幎のレコヌド倧賞における、LIGHT CONVERSEのシミュレヌション画面ず実際のオン゚ア映像を比べおみよう。ラむティングは刻々ず倉化するため、色味は若干異なるように芋えるが、それでもシミュレヌションの再珟性の高さが䌝わるはずである。

シミュレヌションデヌタ(å·Š)ずオン゚ア映像(右)

LIGHT CONVERSEのシミュレヌションは、その完成床の高さゆえ「そのむメヌゞに固執しおしたうデメリットもある」ず柎厎氏。ずはいえ、それだけリアルな再珟が可胜だからこそ、たるで1぀の映像䜜品を芋おいるかのような統䞀感あるステヌゞ䜜りが実珟しおいるのだろう。次回のレコヌド倧賞では是非ラむティングにも泚目しおみおほしい。