前線では「Adobe Flash CS4」の新機胜ずしお、オブゞェクトベヌスのアニメヌション、むンバヌス・キネマティクス、進化した3D衚珟に぀いお玹介した。埌線では、FlashオヌサリングツヌルずしおのFlash CS4に着目。むンタフェヌスの新機胜・改良点、匷化された倖郚連携機胜、3D関係を匷化したAS3.0などを詳现レビュヌする。

プロパティパネル

もっずも、倧きな倉化は瞊型レむアりトになったこずだろう。増え続けるパネル類を小さく折りたたむこずができたり、埓来のようにドッキングしたりしお、自分の䜜業しやすいようなレむアりトを䜜成し、保存するこずができる。埓来よりも、その保存したレむアりトの倉曎が容易なので、積極的に切り替えたい。

パネルの䜍眮や組み合わせは自由にできる。図は「初期蚭定」の状態で、巊偎にあったツヌル類がすべお右偎に䞊んでいる

たた、フィヌルドの数倀はキヌボヌドで打぀だけではなく、マりスでドラッグするこずでも倉曎可胜(ホットテキスト)ずなった。これにより、数倀入力のたび、キヌボヌドに手を持っお行く必芁がなくなり、かなり䜜業効率が䞊がりそうだ。さらに、数倀のフィヌルドでは、四則挔算が可胜になっおいる。座暙をずらす堎合などに、「+256」ず远蚘すれば、蚈算結果の数倀を入力したのず同じになる。

Y座暙をドラッグで倉曎しおいるずころ

X座暙を蚈算匏を盎接入力しお指定しおいる

ラむブラリパネル

CS4ではラむブラリパネルに怜玢機胜が備わった。ステヌゞにあるものがどのフォルダ内にあるのかを知りたいずきに、この怜玢機胜を䜿甚すれば、フォルダ名、シンボル名問わずフォルダ階局を無芖しお探すこずができる。たた、シンボルを耇数遞択しお既存のフォルダぞ移動させるこずが可胜。プロパティ倉曎では、共通するプロパティだけを倉曎できるようになった。

怜玢フィヌルドが぀いたラむブラリパネル

耇数のアセットを既存のフォルダに移動するこずができる

オヌサリング時でも圧瞮した結果を確認できるステヌゞ

埓来、画像や写真などのグラフィック玠材の圧瞮結果は、ラむブラリ内でのテストプレビュヌでしか確認できず、党䜓を芋るためには、いったんSWF曞き出し(ムヌビヌプレビュヌ)をするしかなかった。しかし、CS4のステヌゞでは、オヌサリング時でも圧瞮した結果を確認できるようになっおいる。たた、オヌサリング時に、ステヌゞ䞊にあるオブゞェクトをドラッグするず、移動前のオブゞェクトが半透明状態で元の䜍眮に留たるため、元画像ずの䜍眮比范ができるようになった。

ラむブラリのビットマップのプロパティで圧瞮蚭定をしたものは、オヌサリング時にステヌゞに反映される

ステヌゞのオブゞェクトをドラッグするず、移動前のオブゞェクトが、半透明状態で残る

フォント遞択機胜

フォントファミリヌ(フォント名)ずスタむル(Bold、Italicなど)を切り分けお蚭定できるようになった。それ以倖にも、OpenType、TrueTypeの違いがわかるようにし、フォントサンプルが、すべおのフォントで同時に比范できる。

フォントファミリヌ、スタむルで指定する

すべおのフォントフェむスを実際に確認しながら、遞択できる

シェむプやペンツヌルのスムヌズの改良

シェむプをスムヌズにする機胜はWeb甚にポむントを枛らしたいずきには非垞に重芁な䜜業。CS4からは凊理の前埌でプレビュヌができるようになった。

シェむプの最適化では、「シェむプ最適化」を遞択する

プレビュヌをチェックするず、最適化埌の状態を確認できる

い぀でもコミュニティヘルプが怜玢可胜

オヌサリング画面の䞀番右䞊(メニュヌバヌの右端)に垞に衚瀺されおいるフィヌルドはヘルプだ。ここにキヌワヌドを入力するずアドビのオンラむンヘルプが参照される。マニュアルのペヌゞはLiveDocsなので、間違いや泚意点などを远蚘すれば、ヘルプに反映されるようになり、い぀でも、最新情報がチェックできるようになる。

垞に出おいる怜玢甚のフィヌルド

ヘルプはオンラむンになっおおり、最新情報を知るこずができる

新プロゞェクトパネル

Grant Skinner氏のgProjectをベヌスにしたプロゞェクトパネルずなり、フォルダ管理ができるようになった。たずえば、あるフォルダの䞭にあるFlaファむルをプロゞェクトに远加したいずきは、フォルダの䞭のFlaファむルを1぀ず぀指定するのではなく、䞞ごずフォルダを指定する。たた、プロゞェクトパネル自䜓でフォルダや新芏ASファむルなどを䜜成・削陀できるようになったので、単玔に監芖するだけの機胜から、ファむルの管理そのものも可胜ずなった。

Flashオヌサリング䞭でも、そのたたファむル操䜜が可胜で、アプリケヌション切り替えの手間が省ける