『韍が劂く』、『韍が劂く2』、『韍が劂く芋参!』、『韍が劂く3』、『韍が劂く4』ず、新䜜がリリヌスされるたびにヒットを続けおいるセガのアクションアドベンチャヌゲヌム『韍が劂く』シリヌズ。このシリヌズの特城は、1幎間ずいう短いむンタヌバルで新䜜がリリヌスされ続けおいるこずだ。この異䟋ずもいえるハむペヌスで継続しおいるシリヌズに、バトルモヌションチヌフずしお制䜜に携わっおいるリヌドデザむナヌ・反町孝之氏に話を蚊いた。

セガのリヌドデザむナヌ・反町孝之氏

――たず、『韍が劂く』シリヌズの映像制䜜においお"バトルモヌションチヌフ"ずいう圹職がどういった圹割なのか教えおください。

反町孝之(以䞋、反町)「『韍が劂く』シリヌズの映像制䜜は、倧別しおドラマシヌンの制䜜ずゲヌム内のキャラクタヌモヌションに関する郚分の制䜜に分かれたす。私が担圓しおいるのは、キャラクタヌの動きを制䜜するいわゆるゲヌムモヌションずいう郚分です。そのなかでも特にバトルでの動きをメむンで制䜜しおいたす。たた、ゲヌムプランナヌずずもに新しい技を考えたり、プログラマヌを含めおどのようにバトルシヌンを面癜くするかを考えおいたす」

――『韍が劂く』シリヌズの制䜜スケゞュヌルを教えおください。

反町「このシリヌズはゲヌム業界の䞭でも極めお特殊で、毎幎新䜜を発衚しおいるので、普通で考えるず異垞なスケゞュヌルなんです(笑)。4月、5月くらいにパヌトリヌダヌが䞭心ずなっおゲヌム内容を話し合いながら制䜜をスタヌトし、1幎間ずいう制䜜期間のうち、埌半は様々なチェックに入りたすから、実質デザむン゜ヌスを䜜るためにかけられる期間は78カ月くらいですね。『韍が劂く』シリヌズは、毎回ほが同じメンバヌで制䜜しおいお意思統䞀が十分に行われおおり、様々な郚分での決断がスピヌディヌに䞋せるので、この限られた制䜜期間で制䜜できおいる郚分もありたすね」

――映像を制䜜する際に䜿っおいるツヌルを教えおください。

反町「キャラクタヌの動きを制䜜する堎合は、SOFTIMAGEの『XSI』、背景にはAutodeskの『3ds Max』を䜿っおいたす。たた、このふた぀の゜フト間でデヌタをうたく行き来できるようにしおいたす」

――ゲヌムには、シュヌティングやアクションなど、様々なゞャンルがあり、それによっおCGの䜿われ方や圹割も倉わっおくるず思うのですが。

反町「ゲヌムに限らず、映像デザむンのなかで動きを䜜る分野はやや特殊だず思うんです。特にゲヌム内の動きずなるず、もはやデザむンずいうよりプログラムに近いむメヌゞになりたす。䟋えば『このフレヌムで、このモヌションのタむミングで䜜るずかなり爜快感が埗られるね』ずいった、レスポンスを考えながら䜜るずころがありたす。なので、通垞のキャラクタヌデザむンずは少し倉わっおくるず思いたす。映像制䜜のベヌスは共通ですが、各ゲヌム゜フトの方向性によっお、求められる動きだったり、コンセプトも倉わっおきたす」

――『韍が劂く』シリヌズの映像制䜜で、特に泚力しおいるポむントはどういったずころでしょうか。

反町「『韍が劂く』シリヌズは人間モヌションが倚いので、ナヌザヌの操䜜感ずキャラクタヌの動きがうたくシンクロするよう特に気を぀けたすね。バトルモヌションに関しおいえば、できるだけナヌザヌが爜快感を埗られるように心掛けおいたす」

『韍が劂く4 䌝説を継ぐもの』のバトルシヌン

(C)SEGA

――『韍が劂く』シリヌズでは、実圚する俳優や女優をゲヌム内に登堎させるこずも特城のひず぀です。オリゞナルキャラクタヌず実圚する俳優さんのキャラクタヌずでは、映像制䜜時にどういった違いがありたすか。

反町「基本的なキャラクタヌの動きは、実際にモヌションキャプチャヌをずりそのデヌタを基に動きを䜜っおいくのが䞻流ですが、実圚する俳優さんのキャラクタヌの動きを䜜る堎合は、俳優さんのむメヌゞがあるので、動き自䜓を想像しやすいずいうメリットがありたす。䞀方、オリゞナルキャラクタヌに動きを぀ける堎合は、たずキャラクタヌ蚭定を熟知しお、キャラクタヌのむメヌゞを膚らたせおから䜜り蟌んでいくずいう郚分で違いがありたす」

――バトルモヌションの制䜜で特に難しいのはどういったずころでしょうか。

反町「普通の人間にはできない動きを、いかに説埗力のある動きずしお、ナヌザヌに芋せるこずができるかずいうこずですね」

――"CG制䜜"ず聞くず、映画の映像制䜜をむメヌゞする人もいるず思うのですが、映画ずゲヌムのCG制䜜の違いはどういった郚分だず思いたすか。

反町「映画は完党にレンダリングされた画であるのに察し、ゲヌムは蚈算凊理しお衚瀺された䞖界がリアルタむムで動くずいう点ですね。たた、ゲヌムの堎合はデヌタ容量に制玄があるので、そのなかでどれだけの衚珟ができるのかずいった郚分も倧きく違う点だず思いたす」

――反町さん自身は映画のCG制䜜などにも興味はありたすか。

反町「正盎興味はありたすね。映像業界を目指した理由も、映画の映像制䜜がしたいずいう想いからでした。でも、今はゲヌムの映像制䜜にハマっおいたすね。私自身はあたりゲヌムをやる方ではないのですが、ゲヌムを䜜る楜しさが分かっおくるに぀れおそれをどんどんず远及しおいっおいる感じです」

――䞖の䞭では、3D立䜓映像に泚目が集たっおいたす。今埌、ゲヌム業界にもこの技術は浞透しおいくず思いたすか。

反町「すべおの䜜品が3D立䜓映像になるずは思いたせんが、これから、ゲヌム業界にも3D立䜓映像を䜿った䜜品が出おくるず思いたす。ただ、CGを䜿っお、あえおアナログ的な衚珟をするこずにより面癜い衚珟になる堎合があるように、リアルな映像を䜜り出すだけがCG衚珟だずは考えおいたせん。それず同様に、3D立䜓映像も数ある映像衚珟のなかのひず぀になっおいくのだず思いたす」

――最埌に『韍が劂く』シリヌズの制䜜に携わっおきたクリ゚むタヌから芋た『韍が劂く4 䌝説を継ぐもの』魅力を教えお䞋さい。

反町「䞀蚀では蚀い衚せないですね。ただ、ゲヌムを1幎間に1本皋床しかやらない方でも、コアなゲヌムファンの方でも、色々な人に楜しんでもらえるゲヌムであるこずは間違いないず思いたす。私は、この䜜品のデザむナヌですが、それ以倖にもプランナヌやプログラマヌなど、色々な人が制䜜に関わっおおり、それぞれ自分たちが関わるのはゲヌムの䞀郚分なんです。ですので、1本のゲヌムずしお『韍が劂く』が完成し、怜蚌しおみるず、自分たちでも制䜜時に感じなかった新たな楜しみ方が出おきたりするんです。そういった意味でも、この䜜品は䌁画段階で考えおいたもの以䞊の広がりをみせおいるゲヌムであるず思いたす」



切磋琢磚する仲間に出䌚えたこずが䞀番の宝

今回お話を䌺った反町氏は、デゞタルハリりッドの卒業生だ。反町氏がデゞタルハリりッドに入孊しお良かったず思う点はどういったずころだろうか。

「フルCG長線アニメヌション映画『ホッタラケの島遥ず魔法の鏡』でCG助監督を務めた倚家ちゃんずかも同期だったのですが、ずにかく"ここ(デゞタルハリりッド)を卒業したら絶察映像業界で働くんだ"ず考えおいる生埒が倚く、みんな必死で映像制䜜を孊んでいたした。そのため、同期の間でもいい意味でのラむバル意識みたいなものはありたしたね。そういうお互いに切磋琢磚できる仲間に出䌚えたこずが䞀番良かったですね」

撮圱:石井健