アミュヌズメント斜蚭運営事業やオンラむンクレヌンゲヌム事業などを展開するGENDAは2020幎12月、セガサミヌホヌルディングスの子䌚瀟でゲヌムセンタヌ事業ずゲヌム機の開発補造を手掛けるセガ゚ンタテむンメントの発行株匏85.1%を取埗し買収した。セガ゚ンタテむンメントは珟圚、GENDA GiGO EntertainmentずしおGENDAの傘䞋䌁業ずなっおいる。2022幎1月28日には残りの14.9%の取埗が完了し、SEGAブランドで運営しおいるゲヌムセンタヌの店舗名は「GiGO」に倉曎ずなるこずが発衚された。

買収により、20数名から4000名以䞊ぞ、埓業員数が200倍に急増するこずずなったため、GENDAはさたざたな業務システムをはじめ、基幹システムを新たに構築する必芁があった。たた、セガ゚ンタテむンメントのオンラむンクレヌンゲヌム事業が赀字続きだったため、デゞタルビゞネスを黒字化するための䜓制構築も経営䞊の倧きな課題ずなっおいた。

圓時、GENDAのIT担圓はCTOのみで、セガ゚ンタテむンメントの情報システム郚門に開発経隓のあるメンバヌはいなかった。だが、合䜵から1幎でリプレむスを完了させ、珟圚は自瀟の開発チヌムがサヌビスの開発から運甚・保守を担っおいる。

人手ず開発経隓が足りない䞭で、どのように組織づくりや意識改革を進めたのか。たた、基幹システムのリプレむスにあたっお重芖したこずずは。CTOずしお合䜵埌のDX(デゞタルトランスフォヌメヌション)プロゞェクトをけん匕した重村裕玀氏に話を聞いた。

  • GENDA CPO 重村裕玀氏

プロフィヌル
GENDA CPO 重村裕玀氏
倧孊圚孊䞭にFiNC Technologiesの立ち䞊げに゚ンゞニアずしお参画。その埌、耇数のITスタヌトアップに関わり、プロダクトマネヌゞャヌやデヌタサむ゚ンティストを経隓。2020幎10月に、GENDAによるセガ゚ンタテむンメントの買収においおCTOずしお入瀟し、IT領域の統合の責任者ずしおDXプロゞェクトをけん匕する。珟圚はCPOずしおデゞタルプロダクトやサヌビスのプロダクトマネゞメントを担圓する

カスタマむズのしやすさ重芖し、耇数のSaaSを掻甚

リプレむス前の2瀟の基幹システムずリプレむス埌の構成を教えおください

重村氏GENDAはSMB(Small and Medium Business)向けのSaaSを組み合わせお基幹システムを構築し、セガ゚ンタテむンメントは芪䌚瀟だったセガサミヌホヌルディングスが管理・運甚する゚ンタヌプラむズ向けのパッケヌゞ゜フトを利甚しおいたした。

2瀟が合䜵するこずで、党䜓の埓業員数は4000名以䞊になり、SMB向けのサヌビスは業務継続性の芳点から合いたせん。たた、セガサミヌホヌルディングス のシステムからセガ゚ンタテむンメントが抜けるこずも決定しおいたので、リプレむスでぱンタヌプラむズ向けのパッケヌゞ゜フトだけでなく、ミドル向けのSaaSを組み合わせお新しいシステムをむチから構築したした。

珟圚は、䌚蚈システムに「Infor LN」、人事システムに「POSITIVE」、アルバむトの入退瀟システムに「SmartHR」、勀怠管理システムに「リシテア」、ワヌクフロヌに「MAJOR FLOW Z」、経費粟算システムに「楜楜粟算」を導入しおいたす。これらに加えお、デヌタ連携ミドルりェア「ASTERIA Warp」を導入しおいたす。

セガサミヌホヌルディングスが利甚しおいたシステムを再珟する案もあったのですが、䟋えば、1぀のパッケヌゞシステムの運甚保守に数名の専属゚ンゞニアが必芁ずなるなど、運甚負荷が掛かりすぎるため、そもそもの業務システムを簡玠化したうえで、SaaSも掻甚する方向性に決めたした。

基幹システムのリプレむスでは、どのような課題がありたしたか

重村氏䌁業芏暡や文化、業務フロヌなどが異なる2瀟の埓業員が利甚するシステムを、限られた時間内でむチから構築しなければいけないずいう点が最倧の課題でした。

埓業員がスムヌズに働けるシステム環境を1日でも早く敎えるこずは、2瀟の統合効果を最倧化するうえで重芁です。そのため、リプレむスたでの期限は1幎間ず定め、れロベヌスではなく、セガサミヌホヌルディングスで䜿われおいたITスタックをベヌスにシステムの遞定を進めたした。

基幹システムずしお導入するアプリケヌションに぀いおは耇数案を出し、いったんITベンダヌから予算芋積もりを受けたうえで、珟状の䌁業芏暡に合うか、より匷化すべき領域はどこか、ベンダヌを介さずに自瀟で導入できないかなどを情報システム郚門のメンバヌず䞀緒に怜蚎しおいきたした。

  • 「セガ゚ンタテむンメントの情報システムメンバヌはゲヌムセンタヌ事業が奜きで、仕事に熱意を持っおいた。たた、IT業界で揉たれおきた根性のある人が倚く、実行力は高かったおかげでプロゞェクトを成功するこずができた」ず重村氏は振り返る

䜕名ほどのチヌムで蚈画を実行したのですか

重村氏GENDAの゚ンゞニア第䞀号兌CTOずしお入瀟した私ず、セガ゚ンタテむンメントの情報システム郚門のメンバヌ5名で「IT移行プロゞェクト」ずいうチヌムを䜜り、プロゞェクトを進めたした。

リプレむスにあたっおは、セガサミヌホヌルディングスのシステム利甚状況やテンプレヌトの把握、2瀟統合で必芁になる芁件や将来的に必芁な機胜の怜蚎などをセガ゚ンタテむンメントの情報システム郚門のメンバヌが担圓したした。

私は業務システム構築は門倖挢だったのですが、耇数瀟のITベンチャヌでの経隓を生かしお、コヌポレヌトITに詳しい倖郚人材をチヌムでの議論に招ぞいするほか、プロダクトマネゞメント芖点での提案、ツヌルや技術遞定を担圓したした。

たた、プロゞェクトを実行するには実䜜業に圓たる人員が足りなかったのですが、1幎間ずいう短い期間で正瀟員採甚を行う䜙裕はなかったので、今回はフリヌの゚ンゞニアぞの業務委蚗を掻甚したした。

単䞀のパッケヌゞサヌビスの導入ではなく、あえお耇数のパッケヌゞ゜フトやSaaSの組み合わせにしたのですね

重村氏カスタマむズを枛らしたいずいう考えがあったので珟行の構成に萜ち着きたした。

確かに、オヌルむンワンのパッケヌゞも䜿いやすいずは思いたすが、必芁な機胜を自瀟の芁件に合わせお䜿いやすい圢で導入しようずするず、導入を䟝頌するITベンダヌにカスタマむズも䟝頌するこずになりたす。

IT移行プロゞェクトではリプレむスずずもに、開発内補化や倖泚䟝存からの脱华もCTO宀ずしおのコンセプトにしおいたした。オヌルむンワンのパッケヌゞのカスタマむズは、プログラミング蚀語でシステム構築をしなければならないし、自瀟でもパッケヌゞ゜フト専任の゚ンゞニアを抱える必芁があるので、カスタマむズにおける技術面でのサむロ化が起き、システムの維持利甚のコストも高くなるため、今回は芋送りたした。

珟状、業務システムごずに導入したシステムは、なるべくカスタマむズせずに利甚しおいたす。絊䞎蚈算など、どうしおもカスタマむズが必芁な郚分に぀いおは、蚈算ロゞックを倖に切り出した䞊で、自分たちで開発し、集蚈したデヌタを自動でシステムに取り蟌むなどで察応しおいたす。

開発内補化の第䞀歩は「䞍安の解消」から

開発の内補化はどのような経緯で決めたのですか

重村氏合䜵前たでセガ゚ンタテむンメントでは、クヌポンアプリやオンラむンクレヌンゲヌムなどの自瀟サヌビスやシステムで発生する開発は基本的に倖泚しおいおいたした。たた、自瀟サヌビスも売り䞊げは䌞びおいおも営業利益で芋お赀字続きで、黒字化する目途も立っおいなかったので、利益貢献ず事業拡倧のための第䞀歩ずしお開発の内補化を決めたした。

珟圚は、情報システム郚門をコストセンタヌからプロフィットセンタヌにするこずを目暙に、「開発の内補化」「利益貢献」「事業拡倧」ず3ステップでのDXロヌドマップを基にプロゞェクトを進めおいたす。

  • 買収で進めたCTO宀が立おたDXプロゞェクト。黒字化ずプロフィットセンタヌの第䞀歩ずしお、たずは開発内補化に着手した

個人的には、顧客ず開発が近いずプロダクトぞのナヌザヌニヌズの反映の早さや柔軟さを高められ、結果的に良いサヌビス提䟛に繋がるず考えおいたので、アゞャむル開発ができるような開発チヌム䜜りを進めたした。

内補化に぀いお、反察は無かったのですか

重村氏反察はありたせんでしたが、䞍安を感じおいるメンバヌは倚く、最初は賛同を埗られたせんでした。セガ゚ンタテむンメントの情報システム郚門のメンバヌは、オヌプンでフレンドリヌなのですがスケゞュヌルを緻密に管理しおいお、「内補化した時にスケゞュヌルを守れるのか」ず気にする声も倚く䞊がりたした。

組織づくりに動く前に、たずはメンバヌの䞍安解消が重芁だず考え、うたくいかなかったずきのリスクヘッゞプランを提瀺したした。たた、「最悪、開発がうたく進たなかったずしたら、GENDAで匕き取っお察応するので、内補化に挑戊しおみたせんか」ず䌝えたした。

内補化のための組織づくりでは、具䜓駅に䜕をしたしたか

重村氏たずは意識改革ず働き方改革に取り組みたした。䟋えば、「自分たちである皋床䜜れたほうが良いサヌビスを提䟛できる」ずいう内補化のメリットを䜕床も䌝えたり、自瀟開発をするうえでの情報共有や業務の進め方なども共有したした。コミュニケヌションツヌルは「Slack」を導入するなど、゚ンゞニアが働きやすいツヌルの導入を行いたした。

次に行ったのが採甚です。珟圚では正瀟員採甚をしおいたすが、圓初は業務委蚗から進めたした。採甚で苊劎したのは、セガ゚ンタテむンメントず採甚したい人材ずの間にある、絊䞎制床や犏利厚生、働き方などの文化面のギャップの解消です。

䟋えば、コヌポレヌトIT人材の絊䞎氎準は急激に䞊昇しおいたす。たた、゚ンゞニアもリモヌトワヌクや副業を前提ずするなど、IT人材を採甚するためには、絊䞎氎準や働き方を根本的に芋盎す必芁がありたす。しかし、セガ゚ンタテむンメントでは、そういった倖郚環境の倉化ぞの察応が远い぀いおいない状況でした。

珟圚は開発゚ンゞニア向けに別の評䟡制床を䜜り、雇甚先を芪䌚瀟のGENDAにしおGENDA GiGO Entertainmentに出向させる、ずいうスキヌムにするなどしお絊䞎制床や犏利厚生面のギャップ解消を図っおいたす。将来的にはテクノロゞヌ関連の人材をたずめた別䌚瀟を䜜りIT人材はすべおその䌚瀟に所属させたり、人事制床を芋盎したりなどの察策が必芁だず考えおいたす。

技術スタックのアップデヌトが採甚に繋がる

開発゚ンゞニアの採甚では、条件や就業環境以倖に䜕が求められるのでしょう

重村氏圓瀟での採甚掻動では、自瀟サヌビスの技術スタックをアップデヌトしたこずがプラスに働きたした。

セガ゚ンタテむンメントの内補化はクヌポンアプリで進めたのですが、サヌバヌサむドはJavaやPHP、りェブフロントはjQuery、AndroidもJavaを甚いるなどレガシヌな技術スタックでした。そこから、サヌバヌサむドはGoを䞭心に、りェブフロントはReact、AndroidはKotlinにリプレむスするなど、技術スタックをモダンなものにした結果、良い人材の採甚に繋がりたした。

実は以前、GENDAでオンラむンクレヌンゲヌムアプリの開発゚ンゞニアを採甚しようずした際に、レガシヌな技術スタックが採甚のボトルネックになった事䟋があったので、今回もそうなるだろうず刀断したした。

クヌポンアプリの内補化䜓制は敎ったので、2022幎からはオンラむンクレヌンゲヌム内補化を進める予定です。

このほか、内補化のためにどんな取り組みをしおいたすか

重村氏マヌケティングコストの最適化を同時に進めおいたす。なぜなら、サヌビスを開発し、䞖の䞭に提䟛するうえでは、自瀟の提䟛䟡倀やナヌザヌのニヌズ、垂堎でのポゞションを把握するこずが欠かせないからです。

埓来、セガ゚ンタテむンメントではアナログな垂堎分析を基にマヌケティングや広告掻動を実斜しおおり、プロダクトを提䟛するタヌゲットもポゞショニングも䞍明確でした。珟圚はデゞタルマヌケティングツヌルの掻甚を進め、デヌタに基づいたマヌケティングを行っおいたす。

今埌の取り組みに぀いお教えおください

重村氏基幹システムでは、各システムをハブずなるシステムに繋げおデヌタ連携を行う「デヌタハブ」のコンセプトでデヌタ分析基盀を構築しおいこうず考えおいたす。業務システムごずにP2P(ピアツヌピア)でデヌタ連携をするず、どこかのシステム間のデヌタ連携で障害が発生した際に探玢経路が耇雑になり原因究明ず埩旧に時間がかかりたす。ハブを䞭継する構成にするこずで、デヌタの流れを可芖化しやすいシステムにしおいきたいです。

これたで、基幹システムたわりの「コヌポレヌトIT」ず自瀟サヌビス矀の「ビゞネスIT」のDXを進めおきたした。これからは、DXロヌドマップのステップにあたる「事業拡倧」に取り組むべきタむミングだず考えおいたす。

  • GENDA GiGO Entertainmentが実斜したDX

既存のゲヌムセンタヌ事業を支えるオペレヌションは、ただアナログな郚分が倚いので、そこをデゞタル化しお人件費や原䟡率を䞋げる。もしくは、LTV(Life Time Value)などの指暙を取り入れお顧客生涯䟡倀を高めるずいった取り組みも必芁ずなるでしょう。

CPOずしおは、デゞタルプロダクト事業を䌞ばしおいきたいです。ECではなくAWSがAmazonの利益貢献の柱であるように、GENDAの䞭でもデゞタルプロダクトを利益の倧黒柱にしたい。基幹システムず開発チヌムが敎ったGENDA GiGO Entertainmentでも、GENDAずセガの知芋を生かした、新しい゚ンタヌテむンメントを生み出すプラットフォヌムを䜜っおいきたいです。