◆Borderlands 3(グラフ1~6)

Borderlands 3
2K Games
https://borderlands.com/ja-JP/

ベンチマーク方法はこちらのBorderland 3の項目に準ずる。設定は

Radeon RX 6700 XT - 全体的な品質:ウルトラ
Radeon RX 6800 XT - 全体的な品質:バッドアス

とした。アンチエイリアスはどちらもテンポラルである。

  • グラフ1

  • グラフ2

  • グラフ3

さてまずRadeon RX 6700 XTの平均フレームレート(グラフ1)を見ると、FSR 2.0では妙に性能が落ちる傾向にある。これはBorderlands 3に限らず後で出てくるF1 2021などでも見られる傾向であり、ただそうした傾向が無いもの(次のMetro Exodus)もあるあたり、多少ゲームとの相性があるようだ。またRadeon RX 6800 XTではこうした落ち込みがないのも特徴で、FSR 2.0にすると無条件で性能が下がるという訳ではない(というか、殆どのケースでは下がらないが、稀に下がるものがある)という感じである。最大/最小フレームレート(グラフ2・3)も差はあるが傾向そのものは順当であり、特におかしい感じはしない。

それはともかくRSRの効果について。黄色がRSRを利用した場合のフレームレートで、要するに3K解像度にしておけば4K表示が60.1fpsで、2.5Kなら85fps、2Kなら123.3fpsで行えるという話である。とはいっても、流石に2Kでやるとかなり画質が落ちるため、見た目で言えばもともと2K表示だった場合とどこまで差が判るか微妙なところではあるのだが、一応4K表示が最大で120fps超えを実現したことになる。

  • グラフ4

  • グラフ5

  • グラフ6

グラフ4~6がRadeon RX 6800 XTの場合である。こちらは最小フレームレートのみ2Kで妙に暴れるが、それ以外はほぼ大きな差もなく、RSRを利用した場合のボトルネックも少ない。で、RSRの効果はこちらも明白で、内部設定3Kの場合で80fps、2Kだと160fpsが実現できているわけで、設定Badassであっても十分4Kで楽しめる事が判る。実際最小フレームレートでみると、3Kですら60fps超えになっているから、RSRも3K設定にしておけば十分で、2K/2.5Kは無駄に性能が上がりすぎでその一方で画質が落ちるからおすすめしにくいところだ。

◆Metro Exodus PC:Enhanced Edition(グラフ7~12)

Metro Exodus PC:Enhanced Edition
4A Games
https://www.metrothegame.com/

ベンチマーク方法はこちらのMetro Exodus Enhanced Editionの項に準じる。設定は

Radeon RX 6700 XT - Preset:Ultra
Radeon RX 6800 XT - Preset:Extreme

としている。

  • グラフ7

  • グラフ8

  • グラフ9

さて結果であるが、こちらはドライバの違いによる性能差はRadeon RX 6700 XT/Radeon RX 6800 XTのどちらもごく僅かなので、こちらの性能差は考えなくて良さそうだ。ということで問題はRSRの効用という事になる。Radeon RX 6700 XTのAverage(グラフ7)で見ると、流石にRadeon RX 6700 XTでUltra設定は厳しかったのか、RSR無しだと4Kでは30fpsを切り、どうにかプレイできるのは2Kのみといったところ。ただRSRを使うと一応4K相当が70fps出るので、これはかなり良いとしていいと思う。もっともPresetをHighにすべきだったとは思うが。

  • グラフ10

  • グラフ11

  • グラフ12

これはRadeon RX 6800 XTのAverage(グラフ10)も似たような感じで、RSR無しでどうにかプレイできるのは2Kのみ。ただRSRを使うと4Kで70fpsが実現できる計算になるので、その意味ではRSRの効果は高いと言える。ただ最小フレームレート(グラフ12)を見ると、2Kでも47fps弱とちょっと厳しい。これはMetro Exodusのいつものパターンで、ベンチマークで言えば75秒~90秒付近が一番負荷が高く、ここで落ち込むことになる。ここで47fps弱と言うのは、もうExtremeでは負荷が高すぎるという話なので、素直に描画プリセットをUltraに落とした方が正解だろう。

◆3DMark v2.22.7336(グラフ13~16)

3DMark v2.22.7336
UL Benchmarks
https://benchmarks.ul.com/3dmark

3DMarkの場合、WildLife Extreme、FireStrike Ultra、TimeSpy Extremeの3つのテストは解像度が4Kとなっており、画面解像度を3Kに落としているとこれらのテストが実施できない。なのでRSR利用時に関してはこの3つのテストを落としたうえで実施している。

  • グラフ13

で、まずはOverall(グラフ13)だが、なぜかNighRaidとFireStrikeではRSRを実施するとやや性能が落ちる傾向にあるようだ。それはともかくとして、例えばWildLife Extremeで言えば、RSR無しだと23000弱/34000強のスコアなのが、RSRを使うと75000強/107000強とほぼスコアが3倍になる計算である。これはFireStrikeとかTimeSpyでも同様であり、またNightRaidやPortRoyalでは無条件に4K表示がなされているわけで、その意味では性能が上がっている事は間違いないのだが、ただそれが目で見て体感できるか? というと微妙なところである。例えばPortRoyalだとデフォルトが2.5KだからQuality設定相当、NightRaidだとデフォルト2KだからPerformance設定相当になる訳で、いくら補完しても相応に画質は落ちる。なので見た目で言えばNightRaidやPortRoyalを2Kや2.5Kでプレイしているのとあまり変わらない、というのが正直なところであって、確かに性能は上がるのだけどちょっと微妙な感じではある。

  • グラフ14

  • グラフ15

  • グラフ16

GraphicsやCPU&Physic、Combinedの結果(グラフ14~16)も特におかしなところは無い。確かに3DMarkでも4K表示が行われる(これはモニタ側の情報表示でも確認した)のは間違いないのだが、その恩恵を今一つ感じられないあたりがRSRの問題かもしれない。

◆F1 2021(グラフ17~22)

F1 2021
EA Sports
https://www.ea.com/ja-jp/games/f1/f1-2021

ベンチマーク方法はこちらのF1 2022の項目に準ずる。設定は

Anisotropic Filtering:16x
Radeon RX 6700 XT - Preset:Ultra High
Radeon RX 6800 XT - Preset:Ultra High+Ray Tracing:Ultra High

としている。

実はF1 2021はFSR 1.0に対応しているタイトルであるが、他のゲームと異なり設定がシンプルである。Anti-AliasingがデフォルトはTAAだが(Photo17)、ここでFSR 1.0を有効にすることが出来る(Photo18)。どうもF1 2021では画質設定はUltra Quality設定で固定されているようで、なので有効にするかしないか、だけが選べる格好だ。

  • Photo17:Antialiasの設定はOff/TAA/TAA and FidelityFX SharpeningとFSR 1.0。

  • Photo18:FSR 1.0にしても、Qualityの設定は出現しない。

  • グラフ17

  • グラフ18

  • グラフ19

さてそんな訳なので、FSR 1.0の状態でのFSR On/Off、それとFSR 2.0でのFSR On/Offを比較してみた。まずRadeon RX 6700 XT(グラフ17~19)だが、先のBorderlands 3と同様にFSRを有効にすると若干フレームレートが落ちる。ただFSRを有効にすると、差はそれほど大きくないが。一方で性能向上の方は著しく、2Kだと160fps、4Kでも74fps前後まで性能が上がるから、効果は大きい。

  • グラフ20

  • グラフ21

  • グラフ22

Radeon RX 6800 XT(グラフ20~22)の方だとFSR 1.0/2.0での差も殆どなく、性能向上率はそれなりに目覚ましい。といっても4KだとFSR無しで40fps前後、FSR有りでも60fpsというのは、主にRay Tracingの負荷が非常に大きいためで、やはりRay Tracingをフルに使おうとするとRadeon RX 6800 XTでもやや厳しい、というまた違った結論が見いだせてしまったのだがそれはともかくとして性能向上は事実として存在するのはありがたいところである。

◆Far Cry 6(グラフ23~28)

Far Cry 6
Ubisofy Entertainment
https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/far-cry/far-cry-6

ベンチマーク方法はこちらに準ずる。設定は

Radeon RX 6700 XT - Quality:High DXR Reflection / DXR Shadow:On
Radeon RX 6800 XT - Quality:Ultra DXR Reflection / DXR Shadow:On

とした。

さてこのFar Cry 6(や次のGodfall)はFSRの動作モードが無し/Ultra Quality/Quality/Balanced/Performanceから選べるので全部行ったのだが、これのグラフを全て表示すると無駄にグラフが増える。そこで今回はAverage FrameRateのみを示した。

  • グラフ23

  • グラフ24

  • グラフ25

グラフ23~25がRadeon RX 6700 XTのもので、グラフ23がFSR 1.0、グラフ24がFSR 2.0のもの。グラフ25は両者の性能比を取った結果である。ドライバが変わったことで性能が多少変化あるか?と思ったが、御覧の通りほぼ同等である。

  • グラフ26

  • グラフ27

  • グラフ28

同様にグラフ26~28がRadeon RX 6800 XTの結果であるが、やはり性能差はドライバの違いではあまり感じられない結果となった。

◆Godfall(グラフ29~34)

Godfall
Counterplay Games Inc.
https://www.godfall.com/jp/

ベンチマーク方法はこちらのGodfallの項目に準じる。設定は

Radeon RX 6700 XT - デフォルト画質:高 / レイトレーシング:有効 / FCAS:無効
Radeon RX 6800 XT - デフォルト画質:Epic / レイトレーシング: 有効 / FCAS:有効

とした。

  • グラフ29

  • グラフ30

  • グラフ31

こちらもグラフ構成はFar Cry 6と一緒である。まずRadeon RX 6700 XTの結果(グラフ29~31)だが、グラフ31からも判るように基本大きな変化はなし。

  • グラフ32

  • グラフ33

  • グラフ34

面白いのはRadeon RX 6800 XTの結果(グラフ32~34)だが、まず平均フレームレート(グラフ32・33)で2Kを見ると、明らかに描画性能よりもCPU性能の方がボトルネックになっているようで、明確な差が出ない。性能差が明確になるのは3K以上の解像度になっており、ただ現時点でCore i9-12900K以上のSingle Thread性能を定格で出せるCPUも存在しないあたりは、もうそもそも2Kとか2.5KでFSRを使うメリットがほぼ無いということになる。

それはともかく面白いのがグラフ34で、FSR 2.0にすることで平均で20%、最大で30%近い性能向上が得られたことが示されている。これまではむしろ性能が下がる結果が多かっただけに、何でこの組み合わせ(Radeon RX 6800 XT+Godfall)だけ性能が上がるのか、ちょっと不思議ではある(とは言え性能向上は間違いない)。