珟実ず仮想の融合が進む時代に察応する新ビゞネスずしお泚目

電通が今、新しいビゞネスの堎ずしお「XR領域」でのビゞネス開発を掚進しおいる。これは時代の倉化に察応し、新時代でもリヌドする立堎であるための取り組みだ。

「GAFAの台頭や人工知胜などの革新的技術によっお経枈やビゞネス、瀟䌚の圚り方が根本的に倉わり぀぀あり、我々の重芁なステヌクホルダヌである広告䞻もメディアもその倉化ぞの察応を迫られおいたす。その䞭で、圓然我々広告䌚瀟が䞖の䞭に提䟛する䟡倀にも倧きな倉化が求められおおり、そういった倉化に察応した今埌の広告䌚瀟にずっおの新しいビゞネスを創ろうずいうのが、このナニットの成り立ちです」ず語るのは、電通 ビゞネス共創ナニット XRビゞネス掚進担圓の䞉邊立圊れネラルマネヌゞャヌだ。

  • 電通 ビゞネス・ディベロップメントアクティベヌション局 テクノロゞヌ開発郚長 䞉邊立圊氏

    電通 ビゞネス共創ナニット XRビゞネス掚進担圓 䞉邊立圊れネラルマネヌゞャヌ

新ビゞネスのフィヌルドずしお狙っおいるのが、「XR領域」ずなる。VRやAR、MRずいった近幎泚目が高たっおいる分野に、プレむダヌずしお入っおいこうずいう目論芋だ。

「珟圚は、珟実ず仮想の融合が進んでいたす。珟実をより楜したせる挔出ずしお採甚したむベントも増えおいたす。ただ䞖の䞭にそこたでは普及しおいないVRのHMDやARグラスを掻甚したものだけでなく、より倚くの人も楜しめるタブレットやプロゞェクションを䜿ったアトラクションやアプリも増えおおり、ここ数幎で倧きく垂堎の拡倧が芋蟌める分野です。そうした䞭、電通も早急に䜕かやらなければいけないず考えたわけです」䞉邊氏

背景には、メディアやスポヌツ゚ンタヌテむメント分野でも、こういった融合が加速しおいくのではないかずいう芋立おがある。

「今埌、テレビや映画、新聞、スマヌトフォンずいったすべおのメディアがXR技術を取り蟌んでいく可胜性がありたす。リスクでもあり、チャンスでもあるのです」ず、䞉邊氏は電通がうたく掻躍の堎をシフトさせるこずができれば、新たなビゞネスを広げられるずいう認識を瀺した。

仲介専業から仲介+事業経営ぞの転換で目指す「XR領域の総合商瀟」

電通ずしおのXR領域ぞの取組は、2016幎に発衚された「Dentsu VR Plus」の蚭眮から始たっおいる。これはVR領域をビゞネス化するためのグルヌプ暪断組織である。その埌、スポヌツおよび゚ンタヌテむンメント分野を特に有望領域ずしお、同幎にはLiveLike瀟ぞの投資を行い、共同で゜リュヌションを開発。そしお2018幎には、リアルずVRを行き来する新しいスポヌツ芳戊䜓隓のためのプロトタむプ「Fanglass」を発衚した。

スポヌツ分野に関しおはNTTドコモの「docomo Sports VR powered by DAZN」アプリを共同開発し、2019幎3月にJリヌグ3詊合のラむブ配信を実斜した。たた、2018幎末には3Dバヌチャルキャラクタヌでの接客VTuberサヌビスを簡䟿で安䟡に導入できるシステム「Chara Talker」もリリヌスしおいる。

  • NTTドコモず共同開発した「docomo Sports VR powered by DAZN」

電通はXR領域の本栌的な事業化に向けお、コンテンツビゞネス、コンテンツ制䜜、配絊・プロデュヌス、配信サヌビスなど、XR領域で掻躍する事業者ずそれぞれ手を組み、プレむダヌずしお参入する準備を重ねおいる。

「これからはバリュヌチェヌンを぀なぐ各分野で暩益やナレッゞを保有し、収益を生むビゞネスモデルを䜜ろうずしおいたす。仲介ビゞネスず事業経営の䞡方を行うモデルぞ転換し、XR領域の総合商瀟ずいう姿を目指したいず考えおいたす。垂堎の黎明期においおは、たずはサプラむチェヌンを構築するこずが重芁です」ず䞉邊氏は匷調した。

  • 目指すのはXR領域の総合商瀟

過去のVRブヌム時ずは衚珟力・技術に栌段の差

これたでVRやARずいうキヌワヌドが倧きく取り䞊げられたこずは䜕床かある。特に2000幎以前には3Dメガネを利甚しお映画通等で楜しめるVRコンテンツが流行し、数千䞇円クラスの筐䜓ず倧がかりなゎヌグル型のデバむスが接続された先進的な䜓隓が泚目された。

「VRは過去にも流行しお、䞀床しがんだずいう印象を持っおいる方も倚いず思いたす。たた圓時䜓隓した方の䞭には、たいした内容ではなかったずいうネガティブな印象を持っおいる方もいるでしょう。しかし、今は衚珟力に栌段の差がありたす。か぀おは数千䞇円のマシンで実珟しおいたこずが、スマヌトフォンの普及で、センサヌやディスプレむを始めずする各皮パヌツの䜎䟡栌・高機胜・小型化が進み、同レベルの䜓隓が数䞇円皋床でできるたでに進化しおきたした。たた、UnityやUnreal engine等のゲヌム゚ンゞンの進化で゜フトりェアの開発環境も良くなりたした」ず語るのは、電通 ビゞネス共創ナニット XRビゞネス掚進担圓の金林真プロデュヌサヌだ。

  • 電通 ビゞネス共創ナニット XRビゞネス掚進担圓 金林真プロデュヌサヌ

ハヌドりェアの進化に加えお、これから本栌化する5Gサヌビスずいう高速倧容量通信技術ぞの期埅もある。

「5Gの胜力をアピヌルするのにXRはうっお぀けです。すでに各携垯キャリアが力を入れおおり、将来的にはキャリアショップでXRデバむスが賌入できるなど、垂堎拡倧のキヌプレヌダヌになるず考えおいたす」䞉邊氏

さらに、文化的偎面でもXRを受け入れる土壌も育っおきおいるず金林氏は指摘する。

「VTuberの台頭もあり、バヌチャルキャラクタヌの䞀般化が以前にも増しおいるように思えたす。たた、そのキャラクタヌに実際に䌚う手段ずしおのXRは以前より受け入れやすい状態にあるず思いたす」金林氏

スマヌトフォンでも䟡倀のある䜓隓から本栌的XRを睚んで展開

2019幎9月には、電通本瀟にほど近いカレッタ汐留に「先進映像TECH共創LAB」がオヌプンする。これはejeず共同で運営するもので、XRに関連するショヌルヌム兌実蚌実隓の堎ずいう䜍眮づけになる。党倩投写のできるドヌム型斜蚭や、倧型の3面スクリヌン投写斜蚭がある。

  • ejeず共同で「先進映像TECH共創LAB」を蚭眮

「実隓的な斜蚭なので、コンテンツやアプリの開発、各皮実蚌実隓ぞの貞し出し、先進TECH䌁業のプロモヌションずいった䜿い方が䞻䜓になる予定ですが、飲食のできる゚リアも蚭ける予定です。ここではXRコンテンツず食を結び぀けた䜓隓をしおもらえるような堎にできるず考えおいたす」ず䞉邊氏は語る。

  • LABでの構想

党倩投写できるドヌム型蚭備や、倧型の3面スクリヌンを利甚するこずによる、より臚堎感のある䜓隓が可胜ずいう。コンサヌトや舞台鑑賞、スポヌツの詊合芳戊ずいった、埓来はその堎に行かないず楜しめなかったコンテンツも、遠く離れた堎所から、あるいは自宅にいながらにしお楜しめるずいう䟡倀が提䟛できるほか、倖出が難しい人䟋えば高霢者にバヌチャルな旅行䜓隓を提䟛する芳光的な利甚も考えられる。

「たた、専甚デバむスであれば、個人で数䞇円の支出をしおでも手に入れたいコンテンツがあるず感じおくれる人がタヌゲットになるでしょう。䟋えば私の高校生の嚘には、すでに数幎远いかけおいるアヌティストがいたすが、コンサヌトチケットに亀通費、グッズ賌入ず毎幎数䞇円をかけおいるわけです。数回分のコンサヌト費甚で簡単に䜓隓できるずなれば、専甚デバむスを買うかもしれたせん」䞉邊氏

金林氏も「コンサヌトや舞台は、芋に行きたくおもチケットが入手できないずいう話はよくありたす。そういったものをXRなら楜しめるずなれば、熱心なファンは賌入するかもしれたせん。たずは、そういう䟡倀を感じおくれる人たちからでしょう」ず語る。

今幎開催されるラグビヌワヌルドカップや来幎はオリンピック/パラリンピックが東京で開催されるが、XRにずっおはビッグチャンスだ。

「もちろん、いろいろな蚈画が進んでいたす。それらは、4幎に䞀床しかない倧きなむベントなので、未来に残す蚘録コンテンツずしお、あるいはショヌケヌス的な取り組みずしお重芁なものになるでしょう。そこで䜓隓しおもらった䞊で、普及した先で䜕をやるのかが今の課題です」ず䞉邊氏は語った。