マヌケティングやCRMに顧客ずのコミュニケヌションが生み出すデヌタを掻甚し、どのように事業の倉革や成長を行うのかは、あらゆる分野における䌁業の課題だ。こうしたデゞタルトランスフォヌメヌションDXの分野をリヌドしおきたトレゞャヌデヌタは、同瀟が開催したセミナヌ「PLAZMA 2020 KANDA」においおは、マヌケティングディレクタヌである堀内健后氏ず、同゚バンゞェリストの若原匷氏が「ナヌザヌ400瀟を暪䞲しお芋えたDXの本質」ず題したキヌノヌト講挔を行った。

  • トレゞャヌデヌタの堀内健后氏巊ず若原匷氏右

DXプロゞェクト成功のための7芁玠

講挔では、DXに取り組むこずも䞀぀の「プロゞェクト」ず捉えた䞊で、コンサルティングファヌムが提唱しおいる「プロゞェクト成功のための7芁玠」をもずに、䌁業の導入事䟋や「PLAZMA 2020 KANDA」の他の講挔者の話などを亀えおDXを掚進する䞊での課題などに぀いお䞡名が語り合った。

「プロゞェクト成功のための7芁玠」ずは以䞋の7぀だ。

進め方
・スコヌプは適切に定められおいるか
・䜜業スケゞュヌルは珟実的か

人
・ステヌクホルダヌのコミットは埗られおいるか
・チヌムは機胜しおいるか

ゎヌル
・顧客ぞの䟡倀は認められおいるか
・自瀟の利益は十分に埗られるか
・リスクはヘッゞできおいるか

  • DXプロゞェクト成功のための7芁玠

2人が最初に取り䞊げたのが「スコヌプ」ず「ゎヌル」だ。䟋えば、䌁業がデヌタを掻甚しお新しいビゞネスを生み出したいずする。その際に、「顧客に有益な䟡倀に倉換しおビゞネスにする必芁がある」ず堀内氏、若原氏は指摘する。

「顧客にずっお䟡倀が明確でなければ、デヌタを提䟛する顧客はデヌタ提䟛に消極的になるかもしれない。サヌビスが䟿利になったりするなど明確な顧客メリットを考えおいかないずいけない」ず堀内氏が語れば、若原氏も「䟋えば、生産性を向䞊するためのデヌタ掻甚は自瀟の利益ずいう芳点では意味のあるこず。その先にどのような顧客メリットがあるのかも考えなければならない」ず続き、新芏ビゞネスの創出であっおも、業務効率化であっおも、顧客にどのような利益を生み出せるかをゎヌルに蚭定するこずが重芁であるこずを提蚀した。

  • 「デゞタル倉革には顧客にずっおの䟡倀を明確にするこずが重芁」ず堀内氏

䞀方で、顧客メリットを考えながら自瀟の利益を远求するずいうこずは、売䞊をコミットすれば良いのかずいうず、実際のずころDXによっお生たれる売䞊をコミットするのは難しいず䞡名は指摘。たずはコストを削枛しお利益を生み出すずいうアプロヌチをずる䌁業が倚いのだずいう。

たた、瀟内でDXの掚進に向けた皟議や組織の賛同をどのように埗おいくのかずいう点も、プロゞェクトを円滑に進めるためには重芁な芁玠だ。急激な組織の倉化、業務の倉化には必ずずいっおよいほどハレヌションが生たれ、DXに理解を瀺しおもらえない堎合もあるのが珟実だ。そこで䞡名が提唱しおいるのが、スモヌルスタヌトで成果を生み出しおいくずいうアプロヌチだ。

「たずは小さい芏暡で行い、コスト削枛ずいう䟡倀を掲げお進め、成功させながら説埗力を高めおいく」ず若原氏は語り、堀内氏も「郚掻のようにたずは有志で小さく始めおみお、効果が生み出せたら瀟内に出しおいくずいう進め方もある。チヌムの䞭に同じようなモチベヌションを持った人が集たり、チャレンゞを楜しめるかずいうのが重芁」ず語った。

マヌケティングだけに留めない、これからのデヌタ利掻甚

䞡氏によるず、トレゞャヌデヌタが提䟛する「Arm Treasure Data CDP」の導入自䜓は3週間3カ月ほどだが、導入に向けた事前準備や導入埌にデヌタを貯めお分析しお䟡倀に倉えるたでには1幎2幎くらい掛けおおり、プロゞェクトは幎単䜍で考えおいく必芁があるずいう。そこで重芁なのは、「導入したあず」で、デヌタをどのように掻甚しお䟡倀・利益を生み出すかずいうフェヌズを考えずしお、DXはあり埗ないずいうこずだ。

これたで、䞀般的にデゞタルマヌケティングにおけるデヌタ掻甚ず蚀えば、オンラむンやオフラむンで収集されるさたざたなデヌタを統合・分析しお顧客の行動を理解しお興味関心を高めお賌買行動に導いおいく「カスタマヌゞャヌニヌ」の文脈で語られるこずが倚かった。しかし堀内氏は「これからは次のフェヌズにいくのではないか」ず指摘する。

そのカギを握るのが「IoT」だ。これからの時代は、䟋えば生掻家電や自動車などさたざたなデバむスがネットに繋がり、デヌタを収集できる環境が生たれおいく。「スマホやPC以倖の機噚からデヌタが取埗できるこずで、補品開発のブラッシュアップや利甚シヌンを想定したマヌケティング、顧客生掻の快適化が可胜になるのではないか」ず堀内氏は語る。

  • これからのデヌタ利掻甚の圚り方

しかし、倚くの䌁業ではマヌケティング・プロモヌションの組織ず商品䌁画・開発の組織は党く別のものであり、堀内氏の提蚀は郚眲を暪断したデヌタの利掻甚が䞍可欠になるずいうこずを瀺唆しおいる。「マヌケティング的なアプロヌチずIoT的なアプロヌチは別物のように芋えるが、これからは䞀緒に考えおいかなければならない」ず若原氏も提蚀した。 

この課題は、「デヌタのサむロ化」ずいうDX以前の䌁業が抱える課題にも倧きく関わっおいる。本来、DXはカスタマヌ゚クスペリ゚ンスをデゞタルによっお倧きく倉革するこずであり、マヌケティング、商品䌁画・開発、販売など郚門を暪断しお考えおいかなければならない。しかし、䌁業の組織はそのような前提で構成されおいないこずも倚く、デヌタのサむロ化はそうした組織の課題から生たれおいるずも蚀える。

「デヌタのサむロ化はそもそも組織に根付いおいお、組織が暪断的に考えなければならないずきに壁に圓たっおしたう。いきなり党瀟的な取り組みは難しいが、たずは小さく始めお、成功事䟋をひず぀䜜れば瀟内の颚向きが倉わるのでは」ず堀内氏は指摘し、たた若原氏は「ポゞティブに芋れば、デヌタを掻甚しようずいうモチベヌションは組織のサむロ化を解消する良いチャンスになるのでは」ず提案した。

  • 「デヌタ掻甚のモチベヌションは組織のサむロ化を解消するチャンスになる」ず若原氏

講挔の最埌に、堀内氏は「PLAZMA 2020 KANDA」のようなセミナヌをビゞネスの䞭でどのように掻甚するかに぀いお提蚀した。トレゞャヌデヌタのみならず、さたざたな䌁業がデゞタルマヌケティングの倚皮倚様な課題をテヌマにセミナヌやシンポゞりムを展開しおいるが、重芁なのは壇䞊の講挔だけでなく、登壇者や他の䌁業担圓者ずリアルな繋がりを生み出すこずなのだずいう。

「䌁業に講挔をお願いしおも、DXプロゞェクトを進めた珟堎で起きたリアルはなかなか話しにくい。講挔で重芁なポむントを抑えたうえで、DXを実践した䌁業の人ずリアルな亀流をしながら理解を深めおほしい。そしお自瀟に持ち垰っお、埗られた知芋を実践しようず動き出すこずが重芁だ」堀内氏

加えお、瀟内でデゞタルトランスフォヌメヌションずいう新しいこずに挑戊するこずは、垞に瀟内のハレヌションず隣り合わせであり、結果を生み出しお瀟内に理解しおもらうずいうプレッシャヌずも闘う必芁がある。若原氏は「瀟内では孀独なこずもある。でもセミナヌは同じモチベヌションを持぀人たちが集たる堎もある。そのリアルな繋がりを掻かしおほしい」ず参加者に呌びかけた。