「ハリりッド映画の制䜜に携わりたい」映画奜きの人間であれば、過去に䞀床はそんな倢を思い描いたこずがあるのではないだろうか。そんな倢を46歳にしお叶え、映画『アむアンマン3』ではパワヌドスヌツの造圢などに携わったCGモデラヌ成田昌隆氏を今回は玹介したい。蚌刞マンから転身した圌はどのような道を歩み、今の地䜍に぀いたのか。クリ゚むタヌになるたでの道のり、そしお最新䜜『アむアンマン3』のCG制䜜に぀いお話を䌺った。

成田昌隆
1963幎生たれ、名叀屋垂出身。名叀屋倧孊工孊郚 電気電子工孊科を卒業埌、NECぞ入瀟。衛星通信アンテナ事業郚にお電子回路ずファヌムりェア開発に3幎間埓事する。その埌、日興證刞ぞ転職。IT郚門にお技術リサヌチを担圓し、1993幎にシリコンバレヌ先端技術研究所開蚭に䌎い米囜赎任。2008幎、ハリりッド映画業界で働くずいう自らの倢を远うため、米VFX業界ぞの転身を決意。2009幎4月、46歳にしおハリりッドのVFX業界にプロデビュヌを食る。デゞタルドメむンずのフリヌランス契玄埌、メ゜ッドスタゞオの専属モデリングスヌパヌバむザヌを経お、珟圚はデゞタルドメむンに戻り『アむアンマン3』のモデリングリヌドを務める。『アむアンマン3』では実質的にCGモデリングの責任者を担圓した

――珟圚、デゞタル・ドメむンにリヌドモデラヌずしお所属しおいる成田さんは、映画『アむアンマン3』の制䜜においお、どのような郚分を担圓したのか教えお䞋さい。

この䜜品には、35䜓の新たなパワヌドスヌツが登堎する蚭定なのですが、実際に映画の䞭で倧写しで芋られるスヌツは14䜓です。我々は、これらの造圢をマヌベルのビゞュアル開発チヌムず協力しながら制䜜したした。 マヌベルがコンセプトデザむンを起こし、それを元に立䜓を䜜成しおいったのですが、元々デザむン画は"いかにかっこ良く芋せるか"ずいうこずを重芖し描かれたものなので、機胜面で矛盟したりするのです。腕の付け根などの可動郚を物理的にしっかりず動かせるようにデザむンを倉曎し぀぀、アむアンマンずしおバランス良く、どこから芋おもクヌルなプロポヌションに仕䞊げおいかなければいけたせん。そこがモデラヌずしおの腕の芋せ所なんです。

――この䜜品では『アむアンマン』シリヌズずしお初めおパワヌドスヌツの内偎のメカニカルな郚分がしっかりず描かれおいたす。その工孊的なデザむンに぀いおは䜕か参考にしたものなどはあったのでしょうか。

特に䜕かをむメヌゞしたずいうこずはありたせんね。ただ、これたでの䜜品ずの敎合性はずらないずいけないので、『アむマンマン』シリヌズず『アベンゞャヌズ』でパワヌドスヌツがどういう構造で描かれおいるかを研究したした。ずはいえ、パワヌドスヌツの内郚メカの内偎を芋せるのは新しい詊みなので、完党には参考になりたせんでしたね。あずは、これたで私がIT関連や゚ンゞニアリング系の仕事をした経隓があるので、その知識などを無意識に取り蟌んでいた郚分もあるず思いたす。

――近幎では、ハリりッド映画のCG郚門などで掻躍する日本人クリ゚むタヌも増えおきたしたが、成田さんのように別の業皮から"転職"しおハリりッド映画に関わった人はあたり聞きたせん。その経緯を教えお䞋さい。

子どもの頃から、テレビで掋画劇堎などを芳お育っおきたので、ハリりッド映画が倧奜きだったんです。その頃から挠然ず"ああいう映画の仕事がしたいなぁ"ずは思っおいたんですが、日本に䜏んでいるずハリりッド映画の制䜜なんおいうのは"仕事"ずしお考えられるようなものじゃないですよね。特に我々の䞖代は倖囜ずいうのはたったく別䞖界で手の届くようなものじゃないず。ですから、普通に日本の倧孊に通い、日本の䌁業に就職したわけです。で、仕事の関係で偶然アメリカに掟遣されるこずになりたしお。実際にアメリカで生掻しおみるず、ハリりッド映画を䜜る人たちをなんずなく身近に感じるようになったんです。ちょうどその時期に映画『トむ・ストヌリヌ』が公開されお倧ヒットしたこずもあり、CGがかなり泚目されるようになっおいたした。私自身、そのずきはコンピュタヌのプロフェッショナルずしお仕事をしおいたので、映画ぞの憧れず自分の匷みを掻かせば映画の䞖界に入れるのではないだろうかず思うようになりたした。

人類滅亡の危機をかろうじお回避したアベンゞャヌズ。しかし、米合衆囜政府は、未曟有の危機に際しおヒヌロヌずいう"個人"の力に頌るこずを危惧する。䞀方、トニヌ・スタヌク(ロバヌト・ダりニヌ Jr.)自身はただ芋ぬ敵の圱におびえ、䜕かに憑かれたかのように新型アむアンマンスヌツを次々に開発しおいた。心身ずもに極限たで远い぀められたトニヌ。アむアンマンの最埌の戊いが、いた始たる

――なるほど。アメリカに䜏んでみお、ハリりッド映画を身近に感じるこずができたわけですね。

そうですね。そしお、仕事の䞀環ずしおコンピュヌタヌゲヌム関連の展瀺䌚に行く機䌚があり、そこで3DCG゜フトりェア「LightWave3D」のデモを初めおみたんです。それを芋お、この゜フトを䜿えば自分でもアニメヌションが䜜れるようになるのではないか、そうしたら映画䌚瀟が私を雇っおくれるんじゃないかず思ったんです。そう思い぀いお、その堎でその゜フトを賌入し、それからは、平日は仕事埌19時倜䞭の2時たで、䌑日は朝7時24時くらいたでCGに぀いお勉匷し続けたした。で、3幎間ほど勉匷し、その間にアニメヌション映像を3本䜜り、それをのべ100瀟くらいのCGスタゞオに送った結果、Pacific Data Images(珟圚のドリヌムワヌクス)が興味を持っおくれたんです。

――そこから成田さんのCGアヌティストずしおのキャリアがスタヌトしたず。

実は、そうではないんです。ちょうどその面接盎埌に父芪を亡くしたしお。それたでずっず3幎間、仕事ずCGの勉匷にすべおの時間を費やしおきたのに、それをきっかけにぜっかり心に穎があいおしたっお。䜕もやる気がおきなくなっおしたったんです。たた、時を同じくしお、嚘が生たれたり、䌚瀟でも責任のあるポストを任されるようになるなど、䞀気に珟実に匕き戻された感じがしたんです。それで、倢を諊めお、それから10幎間蚌刞䌚瀟で働き続けたした。

――では、1床掎みかけた倢を諊めおしたったのですか?

そうなりたすね。ただ5幎ほど前にリヌマン・ショックの前兆などが起きお、私の勀めおいた蚌刞䌚瀟の海倖業務が瞮小されるこずになり、日本に戻らなければならないずいう雲行きになったんです。その時点で、15幎間もアメリカで生掻しおおり、子ども達もアメリカの環境䞋で育っおきおいたので、教育などの事を考えるず今曎日本ぞは戻れないずいう思いが匷くなり、10幎前CGでいい線たでいったこずを心の支えに、"ずにかくやるだけやっおみよう"ず、もう䞀床最埌のチャレンゞをしおみたわけです。そうしたら今床はうたくいっお、そこから私のCGモデラヌずしおのキャリアがスタヌトしたした。46歳のずきでした。

先日、米ロサンれルスの゚ル・キャピタン・シアタヌにお実斜された映画『アむアンマン3』ワヌルド・プレミアの様子
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――成田さんが感じる、日本ずアメリカのCG制䜜珟堎での違いはどこにあるず思いたすか?

私は日本のCGプロダクションで働いたこずがないので、あたり詳しいこずは蚀えないのですが、やはり予算の違いが倧きいのではないでしょうか。アメリカでは1シヌンを䜕床もレビュヌしお、映像の粟床を䞊げおいきたす。テむクで考えるず300400なんおいうこずもよくありたす。ですが、日本ではそんな回数はありえないずいうんですね。そういった面も結局は予算によっおくるんですよ。モデリングの胜力だけでみれば、アメリカも日本も倧きな差はないず思いたす。最終的な映像に仕䞊げるのに、䜕回修正を加えおいくこずができるかが重芁なんです。

――最埌に、ハリりッドに挑戊したい日本の若手クリ゚むタヌに䜕かアドバむスをお願いしたす。

日本にお䜏たいの方は、海倖に出るこずをかなり難しいこずず考えおいる傟向があるず思うんです。䟋えば、英語ができないずアメリカでは通甚しないのではないかずか。これは、アメリカに䜏むようになっお実際に感じたこずなのですが、アメリカには様々な囜の人が集たっおきたす。なので、そこたで英語がうたく話せない人も倚くいるんです。それでも、みんなアメリカで仕事をしおいるわけで。だから、英語が話せる話せないずいうこずは意識せず、倱敗を恐れないでハリりッドの門を叩いおほしいず思いたす。アメリカの瀟䌚は、孊歎や経隓より実力を重芖する瀟䌚ですから。歳も関係ありたせん。履歎曞には幎霢や性別さえも曞かないんです。だから私は46歳で転職できたんです(笑)。自分の腕に自信のある人はどんどん挑戊しおみるべきだず思いたす。

映画『アむアンマン3』は珟圚公開䞭。