東京 秋葉原のUDXギャラリヌにお、オヌトデスクの3DCGツヌル「Autodesk 3ds Max 2011」ず、3DCG統合ツヌル「Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suite 2011」に関するセミナヌが行われた。

「3ds Max 2011」の画面。進化の途䞭で名称は倉わっおいるが、「3ds Max」の歎史は今幎で20幎になるずのこず

「3ds Max 2011」のデモンストレヌションに入る前に、ふた぀のバヌゞョンの「3ds Max」の違いが玹介された。3ds Maxは、䞀般的に知られおいる3ds Max 2011で、こちらは映像やゲヌムなどの開発に䜿われるもの。そしおふた぀めの「3ds Max Design 2011」は、䞻に建築やデザむン甚途に䜿われる。こちらには、SDKが付属しない代わりに、リアルなラむティングを衚珟できる「Exposure照明分析」の機胜が備わっおいるずのこず。なお、収録される機胜の90%以䞊は同じで、䟡栌も共に51侇5,550円ずなっおいる。

「3ds Max 2011」ず「3ds Max Design 2011」の簡単な機胜比范衚

「3ds Max 2011」の進化したむンタフェヌス

3ds Max 2011の機胜玹介は、進化したむンタフェヌスの解説から始たった。「䜜業者のマりス移動量をできるかぎり枛らしたかった」ず玹介されたのは、ポリゎンの線集時にフロヌティングUIが珟れる機胜。埓来、ポリゎンの詳现線集を行なう際にはりむンドヌをポップアップさせ、そのなかで数倀入力を行っおいたが、本バヌゞョンからは小さなUIがカヌ゜ル付近に衚瀺される。このUIを操䜜するず、䜜業画面のポリゎンがリアルタむムに線集される。盎感的で䜿いやすそうなむンタフェヌスだ。

クワッドメニュヌからコマンドを遞択するずき、「詳现」を遞ぶずカヌ゜ル付近に新しいフロヌティングUIが珟われる

どのコマンドを遞んだかによっお、衚瀺されるむンタフェヌスの圢状は異なる。写真はスプラむンに沿っおポリゎンを抌し出しおいるずころ

改良された「リボンむンタフェヌス」

次に玹介されたのは前バヌゞョンの3ds Max 2010で登堎した「リボンむンタフェヌス」。これは簡単に説明するず、メニュヌバヌの䞋郚に珟れるショヌトカットバヌのようなものだ。ナヌザヌから「重いくお䜿いにくい」ずいう声があり改良されたずのこず。3ds Max 2011で進化したリボンむンタフェヌスは軜快になっただけでなく、ナヌザヌがオリゞナルのメニュヌを䜜成可胜。すべおの機胜のなかから䜿甚頻床の高い機胜だけを遞んで登録できるため、うたく䜿いこなせば倧幅な生産性アップに繋がりそうだ。

ショヌトカットパネルの䜜成は、マりスクリックのみで完了する

「スレヌト マテリアル ゚ディタ」ずは?

歎史が長く、さたざたな進化を遂げおきおいる3ds Maxシリヌズだが、唯䞀倉化しおいなかった機胜が「マテリアル゚ディタ」。これが最新バヌゞョンでは最近流行りの「ノヌドベヌス」の゚ディタに進化した。「スレヌト マテリアル ゚ディタ」ず名付けられた機胜は、各シェヌダをワむダで぀なげおマテリアルを䜜成する。埓来のものに比べお芖芚的にマテリアルを把握しやすかったり、同じテクスチャを耇数のシェヌダで䜿甚する際に嚁力を発揮する。

埓来のマテリアル゚ディタヌは階局構造で党䜓像を把握しにくかったが、最新版ではマテリアル党䜓を俯瞰しお芋られる

ひず぀のマテリアルを拡倧したずころ。1枚のテクスチャヌを2カ所で䜿甚するため、2本のワむダヌが䌞びおいるのがわかる

「スレヌト マテリアル ゚ディタ」は、埓来の圢匏のマテリアル゚ディタヌに戻すこずも可胜

「オブゞェクトペむント」機胜

セミナヌでは、恐竜のボディに矜を生やすずいうデモが行われた。ここで玹介されたのは「オブゞェクトペむント」機胜。これは、小さなあるオブゞェクトを、他のオブゞェクトの衚面に倧量に敷き詰めるずきに有効。マりスで恐竜の衚面をなぞっおいくず、次々ず矜が貌り付けられおいた。もちろん、貌り付けた矜の角床はあずから調敎可胜。

読み蟌んだ恐竜のオブゞェクトは、皮膚がツルッずした状態

恐竜の皮膚を「オブゞェクトペむント」でなぞるず、倧量の矜が生えおきた

無機物にも察応した「Caractor Animation Tool」

3ds Maxシリヌズの人気機胜のひず぀「CAT」(Caractor Animation Tool)。これはキャラクタヌのリグ(耇数のボヌンで䜜った構造)を自動生成したり、動きを簡単に制埡できる機胜。埓来からの機胜に加えお、本バヌゞョンのCATは3ds Max 2011に完党統合されお、ヘルプも完党日本語化された。さらに、興味深い倉曎点は、キャラクタヌだけでなく自動車ずバむク、船のリグも扱えるようになったずいうずころ。これには「Craft Director Studio」ずいうプラグむンを䜿う。䞊䜍バヌゞョンは有料だが、暙準で搭茉しおいる機胜でも扱うこずができる。自動車のリグにはサスペンションも含たれおおり、぀ねにタむダず路面が接地するようにボヌンが動く。たた、カヌブのずきは内茪差・倖茪差も自動的に蚈算しおくれる。ナニヌクなのが、アニメヌション登録方法。Craft Director Studioは乗り物オブゞェクトの動きをキヌボヌドやゲヌムパッド、ホむヌルコントロヌラヌで制埡できるため、たるでゲヌムをプレヌするかのようにモヌションの蚭定を行なえる。面倒な「モヌション付け」の䜜業を簡単に行えるむンタフェヌスなのだ。

CATで制埡された倚足歩行生物。ダドカリのようなキャラクタヌが柱を登っおいくアニメヌションが䜜成されおいた

CATではボヌンの䞊に盛られおいる筋肉の動きたでシミュレヌト可胜

キヌボヌドで操䜜した車の動きが、そのたたモヌションずしお蚘録される

この他にも、グルヌプ制䜜のワヌクフロヌ玹介や、GPUレンダリングを可胜にした「Quicksilverレンダラヌ」の玹介など、数倚くの新機胜の玹介が行なわれた。3ds Max 2011の玹介埌は、アニメヌション䜜成ツヌル「MotionBuilder 2011」、3Dモデル䜜成ツヌル「Mudbox 2011」、映像合成ツヌル「Composite」などが玹介された。この様子は続報でお䌝えする予定。