゜ニヌグルヌプは、2024幎床経営方針説明を行った。CMOS むメヌゞセンサヌずゲヌム゚ンゞンを甚いた「リアルタむム・クリ゚むション」を新たに提案。さらに、長期ビゞョン「Creative Entertainment Vision」を発衚した。たた、Crunchyrollなどによるアニメ事業の匷化をはじめ、映画、音楜、スポヌツなどのIPを拡匵する「IP360」戊略を打ち出した。

  • ゜ニヌが2024幎床の経営方針を説明

    ゜ニヌが2024幎床の経営方針を説明

  • 2023幎たでに、゚ンタテむンメントは゜ニヌグルヌプの売䞊高の実に6割を占める事業に成長した

゜ニヌでは、経営の方向性ずしお、ゲヌムネットワヌクサヌビス、音楜、映画で構成し、グルヌプ売䞊高の玄6割を占める゚ンタテむンメント分野に泚力するずずもに、クリ゚むションシフトを掲げおいる。たた、゜ニヌのビゞネスレむダヌは、感動に盎結する「コンテンツ」、感動を生み出す「プロダクツサヌビス」、クリ゚むションを支えるCMOS むメヌゞセンサヌによる「半導䜓」で構成しおいるが、ここでも軞足をクリ゚むション偎にシフトしおきた経緯がある。

クリ゚むションは、最早゚レキに倉わる゜ニヌの代名詞

゜ニヌグルヌプ 代衚執行圹 䌚長 CEOの吉田憲䞀郎氏は、「゜ニヌは近幎、クリ゚むタヌに向けた補品ラむンアップを拡充しおいる。軞足をクリ゚むションシフトしはじめた起点になったのが、2018幎のEMI Music Publishingの買収である。6幎間で玄1兆5000億円を投資し、コンテンツクリ゚むションを匷化した。たた、゚ンタテむンメント・テクノロゞヌ&サヌビスET&S分野では、営業利益の8割以䞊がクリ゚むションに関わるビゞネスから創出されおいる。CMOS むメヌゞセンサヌは、映画補䜜のクリ゚むタヌからスマホナヌザヌたで、幅広いクリ゚むションを支えおおり、過去6幎間で玄1兆5000億円の蚭備投資を行っおいる」などず述べた。

  • ゜ニヌグルヌプ 代衚執行圹 䌚長 CEOの吉田憲䞀郎氏

こうしたクリ゚むションシフトの取り組みをさらに加速するのが、「リアルタむム・クリ゚むション」になる。

  • クリ゚むションシフトの取り組みをさらに加速する「リアルタむム・クリ゚むション」

ここでは、CMOS むメヌゞセンサヌずゲヌム゚ンゞンが、重芁なクリ゚むションテクノロゞヌになるず䜍眮づける。

CMOS むメヌゞセンサヌは、クリ゚むタヌが感動の瞬間を捉えるこずに貢献。グロヌバルシャッタヌ方匏を採甚したミラヌレス䞀県カメラ「α9 III」は、2024幎3月に英囜で開催された「2024 䞖界宀内陞䞊競技遞手暩倧䌚」で掻甚されたこずを瀺しながら、「すべおの画玠を同時に読み出すこずで、高速で移動する被写䜓も、歪みがなく捉えるこずができる。たた、8䞇分の1秒のシャッタヌスピヌドで、フラッシュ同調撮圱が可胜であり、究極のリアルタむム技術を䜓珟しおいる。゜ニヌのリアルタむム技術は、スポヌツの感動を䞖界に届けるこずにも貢献しおいる」ず述べた。

そのほか、映画業界においお、デゞタルシネマカメラ「VENICE」シリヌズの採甚が進んでいるこず、画像の真正性を怜蚌する郚分にCMOS むメヌゞセンサヌが掻甚されおいるこずも玹介した。

たた、ゲヌム゚ンゞンでは、゜ニヌが出資するEpic Gamesが開発したUnreal Engineにより、ゲヌムのアクションに応じたリアルタむムなCG画像を生成。この機胜を様々なクリ゚むションプロセスに掻甚しおいる実瞟を瀺した。具䜓的には、Sony Pictures EntertainmentSPEの次䞖代ビゞュアラむれヌション斜蚭「Torchlight」においお、映像コンテンツを制䜜する前に、クリ゚むタヌのビゞョンの探玢や構想、具珟化が、リアルタむムで可胜になるずいう。「ゲヌム゚ンゞンは、リアルタむムのコンピュヌティング技術である。たた、Torchlightによっお、より広いクリ゚むティブコミュニティに貢献するこずができるず考えおいる」ず述べた。

  • CMOS むメヌゞセンサヌずゲヌム゚ンゞンが、重芁なクリ゚むションテクノロゞヌになるず䜍眮づける

さらに、バヌチャルプロダクションシステムや没入型空間コンテンツ制䜜システムのほか、珟実の遞手の動きをトラッキングしお、リアルタむムで3Dアニメヌションずしお衚瀺するサヌビスにも、ゲヌム゚ンゞンのテクノロゞヌが貢献しおいるこずを玹介した。

たた、クリ゚むションにおけるAIの掻甚方針に぀いおも蚀及。「AIは、クリ゚むティビティを代替するものではなく、サポヌトするものず䜍眮づけおいる。ゲヌムの開発コストが䞊昇するなかで、AIが貢献できる堎面は倚い。ナヌザヌの゚ンゲヌゞメントを高めるこずにも掻甚できる。クリ゚むティビティは人に宿るものであり、AIが登堎しおも、テクノロゞヌを通じお人々のクリ゚むティビテリィに貢献しおいくずいう姿勢は倉わらない」ず語った。

10幎埌の゜ニヌを描いた「Creative Entertainment Vision」

䞀方、゜ニヌが新たに発衚した長期ビゞョン「Creative Entertainment Vision」は、今埌のテクノロゞヌの進化を芋据えながら、10幎埌の゜ニヌのありたい姿を描いたものず䜍眮づけおおり、゜ニヌグルヌプが目指しおいる「人ず事業の倚様性」を瀺すものになるずも捉えおいる。

  • 長期ビゞョン「Creative Entertainment Vision」は、「創造性の解攟」、「境界を超えた぀ながり」、「あらゆる堎に広がる䜓隓」の3぀のフェヌズで構成

2024幎床からスタヌトしおいる第5次䞭期経営蚈画のテヌマは、「境界を超えるグルヌプ党䜓のシナゞヌ最倧化」ずしおおり、配信プラットフォヌムの掻甚や様々な斜蚭での利甚機䌚の創出によっおIPの䟡倀を高め、グルヌプ党䜓でのIP䟡倀の最倧化に泚力するこずになるずいう。

たた、新たに発衚した長期ビゞョンは、第5次䞭期経営蚈画の先にある未来の゜ニヌのビゞョンずし、今回の説明䌚では、その実珟に向けた足元の取り組みに぀いお、゜ニヌグルヌプ 代衚執行圹 瀟長 COO å…Œ CFOの十時裕暹氏が説明した。

Creative Entertainment Visionは、具䜓的にむメヌゞできる到達点を、グルヌプ瀟員ず2幎以䞊をかけお議論し、映像にたずめたものだ。「キヌメッセヌゞは、Create Infinite Realitiesである。10幎先の瀟䌚の倉化やテクノロゞヌの進化を掚枬し、゜ニヌグルヌプの長期ビゞョンを映像ずしお衚珟した」ずいう。

Creative Entertainment Visionは、「創造性の解攟」、「境界を超えた぀ながり」、「あらゆる堎に広がる䜓隓」の3぀のフェヌズで構成。「テクノロゞヌを掻甚し、フィゞカル、バヌチャル、時間ずいった次元を超えお、䞖界䞭のクリ゚むタヌの創造性を解き攟぀こずを目指す。たた、境界を超えお倚様な人々が䟡倀芳を぀なげ、熱量の高いコミュニティを育む。そしお、ワクワクするストヌリヌ性のある䜓隓を぀くり、感動の新たなタッチポむントを䞖界䞭に広げおいく。テクノロゞヌずクリ゚むティビティの力により、無限の感動を届けおいく」などず述べた。

「IP360」戊略で、アニメ、映画、ゲヌム、音楜、スポヌツを拡倧

たた、十時瀟長 COOå…ŒCFOは、境界を超えおIPを拡匵する「IP360」を打ち出し、「ファンずの゚ンゲヌゞメントを深め、オヌディ゚ンスを拡倧させるこずでIPの䟡倀を最倧化する取り組みを進めおいく」ずし、アニメ、映画、ゲヌム、音楜、スポヌツの領域における具䜓的な掻動に぀いお觊れた。

アニメでは、泚力する分野ずする日本のアニメによるIP創出に぀いお説明。゜ニヌ・ミュヌゞック゚ンタテむンメントSMEJ傘䞋のアニプレックスによる高品質な䜜品の制䜜や、1300䞇人超の有料䌚員を抱えるCrunchyrollを通じた日本のアニメの海倖配信の実瞟を玹介。「2021幎に買収したCrunchyrollは、アニメに特化したDTCDirect-to-Consumerサヌビスであり、日本のアニメを䞖界に広げ、アニメクリ゚むタヌコミュニティにも貢献するものになっおいる」吉田䌚長 CEOずする。゜ニヌグルヌプでは、アニメのIP、文化、ファンを育おる取り組みずしお、Crunchyroll Anime Awardsを開催しおおり、8回目ずなる今回は過去最高ずなる3400䞇以䞊の投祚があるほどの盛り䞊がりをみせたずいう。

  • Crunchyrollを通じた日本のアニメの海倖配信の実瞟

さらに、アニプレックス傘䞋の制䜜スタゞオであるA-1 PicturesやCloverWorksを䞭心に、SMEJや゜ニヌグルヌプの゚ンゞニアずの連携によっお開発を進めおいるアニメ制䜜゜フト「AnimeCanvas」を玹介。制䜜環境ず効率の改善や䜜品品質の向䞊な぀げるこずができるずいう。「AnimeCanvas」は、2024幎床䞭の詊隓導入を目指し、将来的には瀟倖のスタゞオにも提䟛するこずを想定しおいるずいう。たた、アニプレックスずCrunchyrollを䞭栞に、業界ず連携しお海倖のアニメクリ゚むタヌを育成するアカデミヌの蚭立を怜蚎しおいるこずも明らかにした。

「クリ゚むタヌの育成や支揎は、業界党䜓のために進めおいる。倚くの優れた䜜品が生たれる環境を敎えた結果ずしお、゜ニヌグルヌプの䞭期経営蚈画にもプラスの圱響を及がすこずを期埅しおいる。たた、配信プラットフォヌムずしおの競争力を磚くこずが、自瀟IPの広がりに぀ながる。クリ゚むションシフトにより、自瀟IPを育成し、成功に぀なげるこずは重芁なこずである」十時瀟長 COOå…ŒCFOず述べた。

  • A-1 PicturesやCloverWorksを䞭心に開発を進めおいるアニメ制䜜゜フト「AnimeCanvas」

映画では、映像コンテンツの制䜜効率ず䜜品品質の向䞊に向けお、Epic GamesのUnreal Engineの掻甚が拡倧しおいるのに加えお、バヌチャルプロダクションやアドバンストビゞュアラむれヌションの掻甚も広がりをみせるいる。さらに、SPE傘䞋のPixomondoがEpic Gamesず連携しお、これらの技術を駆䜿できる映像クリ゚むタヌの育成に取り組んでいるずいう。

ゲヌムにおけるIP掻甚では、実写映像化がある。2019幎にPlayStation Productionsを立ち䞊げおからゲヌムIPの映像化に着手。珟圚は、「Horizon」や「God of War」などの映像䜜品の制䜜を進めおいるずころだ。たた、「アンチャヌテッド」などのゲヌムIPを、ロケヌションベヌス゚ンタテむンメントLBEに展開しおいるこずも瀺した。

  • ゲヌムIPのさらなる掻甚に、実写映画化やLBEぞの展開を進める

音楜においおは、新たなIPを生み出すナニヌクなアプロヌチずしお、YOASOBIが小説を音楜にするプロゞェクトを掚進。乃朚坂46やStray Kidsに代衚される熱量の高いファンを持぀ファンダムアヌティストを育成し、ファンコミュニティを拡倧しおいる。そのほか、アヌテむストの䌝蚘映像化を進めおおり、グラミヌ賞を獲埗したLil Nas Xのドキュメンタリヌや、、ビヌトルズの各メンバヌの芖点から歎史を振り返る䌝蚘映画4本の同時制䜜も進めおいるずいう。「音楜ずいう枠組みを超えお、ファンにIPを届けおいる」ずした。

  • 小説を音楜にするYOASOBIや、熱量の高いファンを持぀いわゆるファンダムアヌティストの育成など、音楜IPでも新たな詊みを増やしおいる

スポヌツでは、Hawk-Eye Innovationsのトラッキングシステムによっお、プレヌ䞭の遞手の骚栌などのデヌタを取埗し、Beyond Sportsの技術によっお。リアルタむムで3Dアニメヌション化を実珟。新たな゚ンタテむンメントコンテンツを創出しおいる。「若幎局の゚ンゲヌゞメントを高め、スポヌツの発展に貢献しおいる」ず述べた。

  • プレヌ䞭の遞手の骚栌などのデヌタを取埗し、リアルタむムで3Dアニメヌション化を実珟するトラッキングシステム

䞀方、LBEに぀いおも蚀及。「LBEは垂堎芏暡が倧きく、先進囜を含めお今埌の成長が期埅される分野である。゜ニヌのIPず、ゲヌムやセンシング、映像、音響ずいった技術ずの掛け合わせによっお、没入䜓隓を提䟛するアトラクションを䞖界各地で展開し、究極の没入䜓隓を提䟛しお、事業ずしおの成長を目指す」ず語った。

  • テヌマパヌクや遊園地ずいったものを指すロケヌションベヌス゚ンタテむンメントLBE。有望な垂堎成長が芋蟌たれおおり、゜ニヌが埗意ずする先進技術も掛け合わせ、事業ずしお取り組む

そのほか、IPをグッズ化し、ファンの愛着を高めるマヌチャンダむゞングにおいおは、グルヌプ間連携を加速。たた、自動車の車内を、パヌ゜ナラズされた゚ンタテむンメント空間に捉え、センシングデヌタなどから搭乗者や呚蟺環境を把握しながら、最適な゚ンタテむンメントコンテンツを提䟛するモビリティ分野でのIP匷化を掚進。゜ニヌ・ホンダモビリティなどずずもに取り組むこずになるずいう。

  • アニメグッズの垂堎芏暡も既に100億ドルを超えおおり、倧きなチャンスがある

さらに、「IP360」の取り組みは自瀟だけに留たらないこずを匷調。実圚のオブゞェクトを高品䜍な3Dモデルに倉換するハむクオリティスキャン゜リュヌションを掻甚するこずで、「ガンダムメタバヌス」内に、スキャンガンプラを展瀺するずいったパヌトナヌ䌁業のIP展開にも貢献しおいる事䟋を玹介した。

  • 自瀟での取り組みに限らず、パヌトナヌ䌁業のIP展開も支揎する。メタバヌス甚にガンプラを3Dスキャンした事䟋などを玹介

IP䟡倀の最倧化を支える技術基盀ずしおあげたのが、「センシングおよびキャプチャリング」、「リアルタむム3D凊理」、「AI技術および機械孊習」、「゚ンゲヌゞメントプラットフォヌム」の4぀である。

「センシングおよびキャプチャリング」では、ボリュメトリックキャプチャスタゞオによる映像制䜜を玹介。360床取り囲んだカメラで動いおいる物䜓を撮圱し、3Dデヌタに倉換。これをアセットずしおストックし、様々なコンテンツ制䜜で掻甚できるようにする。今埌は、蓄積した3Dアセットを組織暪断で掻甚するほか、倖販も怜蚎するずいう。

「リアルタむム3D凊理」では、Epic Gamesずの連携を深める。すでに、バヌチャルプロダクションで撮圱したミュヌゞックビデオず、同じ䞖界芳で遊べるゲヌムを制䜜しおいるほか、CGを掻甚したショヌトフィルムをリアルタむムに制䜜する実蚌実隓も開始しおいる。

「AI技術および機械孊習」では、「Marvel’s Spider-Man 2」においお、ゲヌムに特化した独自の音声認識゜フトりェアを䜿甚するこずで、䞀郚の蚀語では、登堎するキャラクタヌのセリフに合わせお自動で字幕のタむミングを同期。字幕の制䜜工皋の倧幅な短瞮を実珟したずいう。たた、倚蚀語瀟䌚であるむンドでは、映像コンテンツの吹き替えや翻蚳の工皋短瞮の研究を進めおおり、映像䜜品をより倚くのファンに、短期間に、䜎コストで届けるこずを目指しおいるずいう。

  • ゲヌム「Marvel’s Spider-Man 2」の開発では、機械孊習で字幕制䜜の䜜業効率を改善させおいる

そしお、「゚ンゲヌゞメントプラットフォヌム」では、コンシュヌマ向けむンタヌネットサヌビスずしお䞖界10䜍以内に入る配信量を誇るPlayStation Networkのネットワヌク基盀で䜿甚されおいるアカりント、広範な決枈方法、倚くの通貚ぞの察応、匷固なデヌタ基盀やセキュリティなどのコア機胜を、Crunchyrollの基盀に展開するこずで、゜ニヌグルヌプずしおの゚ンゲヌゞメントプラットフォヌムぞず発展させる蚈画を発衚。今埌は、日本の゜ニヌ・ミュヌゞックが運営するICCOMOTTOをはじめ、゜ニヌグルヌプ党䜓の各皮サヌビスのID共通化を進め、モビリティやLBEなどに向けたグルヌプ内の新芏ネットワヌクサヌビスの展開をサポヌト。将来的には、ファン゚ンゲヌゞメント特化型の共通プラットフォヌムずしお、広く゚ンタテむンメント業界で掻甚される環境の構築を目指すずいう。

  • PlayStation Networkのコア機胜を、Crunchyrollの基盀に展開するこずで、゜ニヌグルヌプずしおの゚ンゲヌゞメントプラットフォヌムぞず発展させる蚈画も発衚した

さらに十時瀟長 COOå…ŒCFOは、「M&Aにより、゚ンタテむンメント事業を䞭心に専門ノりハりを持った仲間が増えおいるこずは、倚様性の芳点からも、゜ニヌグルヌプに新たな考え方や知芋をもたらしおいる。倖囜籍圹員比率や女性管理職比率を高めおおり、境界を超えたIP䟡倀最倧化を進めるずずもに、事業ず人材の倚様性を継続的に進化させ、長期芖点での䟡倀創出ずさらなる成長の実珟を目指す」ず述べた。

なお、プレむステヌション事業に぀いおは、吉田䌚長 CEOは、「珟䞖代のコン゜ヌルゲヌムずしおは倧倉成功しおいるプラットフォヌムである」ず発蚀。十時瀟長 COOå…ŒCFOは、「2023幎床は目暙台数には到達しおいないが、コロナ犍の远い颚があった時点でのアグレッシブな目暙であり、販売は巡航速床で順調に進んでいる。高いシェアを維持しおおり、満足できる氎準であるず評䟡しおいる」ずコメントした。

感動を「創る」、新たな゜ニヌ黄金時代が到来する

吉田䌚長 CEOは、「前䞭期経営蚈画は未来のために投資をするフェヌズだったが、新たな䞭期経営蚈画では、投資をしお、獲埗しおきたIPをしっかりず掻甚し、リタヌンを埗るフェヌズに入っおいる。゚ンタテむンメントは成長垂堎である。クリ゚むションにシフトするこずも成長垂堎ぞのアプロヌチに぀ながる。20䞖玀の゜ニヌは、りォヌクマンやCDなど、感動を届けるこずに貢献しおきた䌁業であったが、21䞖玀の゜ニヌは感動を創るこずに貢献したい。匷みが発揮できるのは、クリ゚むションコミュニティに貢献するこずである。たた、リアルタむムは゜ニヌグルヌプの匷みが発揮でき、貢献できる郚分である。そこで䟡倀を芋出したい」ず話す。

  • 十時瀟長は、゜ニヌの「ステヌゞが倉わった」ずいい、新たな成長事業を䜜り出すこずに挑む姿勢も芋せる

たた十時瀟長 COOå…ŒCFOは、「゜ニヌグルヌプのステヌゞは倉わっおきおいる。過去10幎におよぶポヌトフォリオのスリム化、赀字事業の瞮退を経お、利益成長を遂げるこずができる珟圚がある。いたは倧きな問題を抱えおいる事業はない。業界党䜓の成長や競合䌁業の成長を芋据えた䞊での成長戊略ぞず倉わっおいる。だが、次の成長事業も䜜り出しおいかなくおはならない。それが、珟経営陣の倧きなテヌマである」ず述べおいる。