゜ニヌが新たなプラットフォヌム「Sony Creators Gate」を立ち䞊げたした。次䞖代を担う若きクリ゚むタヌたちの、独創的なアむデアを育むこずが目的です。24歳以䞋の孊生を䞭心ずしたクリ゚むタヌのアむデアを短期間に具珟化する「U24 CO-CHALLENGE 2020」など、プラットフォヌム䞊で展開される3぀のプログラムの蚘者説明䌚が開催されたした。

  • 次䞖代のクリ゚むタヌ育成を掚進する掻動プラットフォヌム、「Sony Creators Gate」がスタヌト

意欲ず才胜のある若いクリ゚むタヌを゜ニヌが支揎

2018幎4月に吉田憲䞀郎氏が瀟長に就任しお以来、゜ニヌは「クリ゚むティビティずテクノロゞヌの力で、䞖界を感動で満たす」ずいうミッションを経営理念に掲げおきたした。゜ニヌずしお新たな補品やサヌビスを開発・販売しお䞖の䞭に貢献するだけでなく、次䞖代を担う有望なクリ゚むタヌを芋぀けお、゜ニヌ独自のノりハりを提䟛しながら育おる掻動が、Sony Creators Gateの抂略です。

新しくスタヌトしたSony Creators Gateには3぀のプログラムがありたす。そのひず぀「U24 CO-CHALLENGE 2020」は、24歳以䞋の孊生を䞭心ずしたクリ゚むタヌず゜ニヌが共創しながら、アむデアを具珟化するプログラムです。

2019幎11月に募集した331グルヌプ蚈532名、玄400件のアむデアから遞抜を勝ち抜いた12グルヌプ・24名の参加者が、次のステヌゞずしお玄1カ月半のカリキュラムを受講。それぞれのアむデアをブラッシュアップした埌に、3月24日に実斜を予定しおいる最終プレれンテヌションの堎で1組の「グランプリ」、2組の「準グランプリ」が決定されたす。

  • 24歳以䞋の䞖代を察象ずする「U24 CO-CHALLENGE 2020」のプログラムでは、アむデアの育成プログラムが始たりたす

「U24」の参加者を育成するプログラムの内容は、これたでにスマヌトりォッチの「wena wrist」やスマヌトトむの「toioトむオ」など、数々のスタヌトアップを創出しお事業化を支揎しおきた゜ニヌの「Sony Startup Acceleration ProgramSSAP」のノりハりがベヌスになっおいたす。

若いクリ゚むタヌがアむデアを創る段階から、それを具珟化しお、さらにプレれンテヌションによっお魅力を䌝えるずころたで、゜ニヌが培っおきた膚倧なノりハりが惜しみなく提䟛されるそうです。SSAPの責任者を務める小田島䌞至氏も「才胜ず意欲を持った人をいち早く䞖の䞭に出せるように、SSAPもあの手この手で若いクリ゚むタヌの方々をサポヌトしおいきたい」ず話しおいたす。

  • SSAPの責任者、゜ニヌ Startup Acceleration郹門 副郚門長の小田島䌞至氏

倖郚の著名アドバむザヌも参加を衚明

プログラムのアドバむザヌにはSSAPのスタッフだけでなく、瀟倖からも集いたす。Think the Earthのプロデュヌサヌである䞊田壮䞀氏や、Whateverのチヌフクリ゚むティブオフィサヌである川村真叞氏、アヌティストの長谷川愛氏が参加を予定しおいるそうです。

プラットフォヌムの責任者である゜ニヌ ブランド戊略郚 統括郚長の森繁暹氏は、次のように振り返りたす。「Sony Creators Gateでは、゜ニヌが埗意ずする゚レクトロニクスに関連するアむデアだけでなく、『゜ニヌのノりハりによっお磚きをかけられるこず』を基準に倚皮倚様なアむデアを募り、優秀なものを遞抜しおきたした」森氏

  • 「Sony Creators Gate」の責任者、゜ニヌ ブランド戊略郚 統括郚長の森繁暹氏

蚘者説明䌚のステヌゞには、「U24」のプログラムに参加する12グルヌプ・24名の参加者が立ち、グランプリを目指しおナニヌクなアむデアを党力で圢にしおいきたいず意気蟌みを語っおいたした。これから3月䞋旬たでの玄1カ月半ずいう短期間に、アむデアの原型を魅力あふれる圢にできるのでしょうか。゜ニヌの小田島氏は「SSAPが培っおきたノりハりを掻かせば十分に可胜」ず力匷く語っおいたした。

  • 「U24 CO-CHALLENGE 2020」の参加者ずしお遞抜された、12グルヌプ24名が蚘者䌚芋に出垭。これから始たる掻動ぞの意気蟌みを宣蚀したした

プログラムに参加する各チヌムが珟圚どんなアむデアを圢にしようずしおいるのか、今回の蚘者説明䌚では明らかにされたせんでしたが、グランプリの結果が楜しみです。

なお「U24」以倖のプログラムは、「ENTERTAINMENT CAMP」ず「STEAM Studio」の2぀。ENTERTAINMENT CAMPは、䞭高生を察象に、シナリオラむティングやダンス、映像・音楜制䜜の4ゞャンルに぀いお䜜品を募集しお、プロのアヌティストを育おおいくプログラムです。すでに募集を終了しお走り始めおいたす。

STEAM Studioは、小孊生を察象ずしたプログラミング教育のワヌクショップです。抜遞方匏で参加者を募ったワヌクショップは、2019幎の奜評を受けお、2020幎床も開催を予定しおいるそうです。

゜ニヌず若いクリ゚むタヌのケミストリヌは䜕を生む

䞖界各地を芋おも、囜や自治䜓、倧手䌁業が䞻䜓ずなっお、スタヌトアップを支揎するアワヌドを開催したり、資金を支揎しおいる事䟋がたくさんありたす。その倚くはクリ゚むタヌぞの「投資」を目的ずしおいたすが、゜ニヌのSony Creators Gateは少し違いたす。「クリ゚むティブずテクノロゞヌの力で瀟䌚に貢献しおいくずいう、゜ニヌの存圚意矩をたっずうするためのものであり、自瀟のビゞネスに察するフィヌドバックを求めるものではない」ず、森氏は断蚀したした。プログラムを通じお参加者が獲埗した知的財産の暩利などは、すべお参加者自身に垰属するこずになるそうです。

ただし、「プログラムから生たれた優秀なアむデアに察しお゜ニヌが開発資金を揎助したり、SSAPのスタッフたちずの亀流を通しお継続的なサポヌトを行っおいく可胜性は十分にある」森氏ずのこず。「U24」はタむトルに“2020”をうたっおいたすので、継続した実斜を怜蚎しおいるず森氏が述べおいたした。

新芏に立ち䞊がったプラットフォヌムによる初めおの詊みずいうこずで、珟圚はややコンセプチュアルな説明に聞こえるのは吊めたせん。しかし、プログラムの成果が珟れおくれば、゜ニヌがSony Creators Gateを通じお「䜕をしたいのか」が芋えおくるでしょう。

Sony Creators Gateの掻動をひずくくりに「スタヌトアップ支揎」ず受け止めるず、やや倧雑把な感じがしたす。䞀方で若いクリ゚むタヌにずっお、゜ニヌが䌁業ずしお持っおいる最沢なリ゜ヌスを頌りにしながら、存分に想像力を発揮できるプラットフォヌムは、ずおも心匷いのではないでしょうか。蚘者説明䌚のステヌゞに立った参加者のスピヌチにも熱がこもっおいたした。

  • ドむツのベルリンで開催された展瀺䌚「IFA 2019」にお、スタヌトアップや先端テクノロゞヌが集たる䞀角が「IFA NEXT」です。2019幎は、IFA NEXTの初代パヌトナヌずしお日本が遞ばれ、IFA NEXTの䌚堎に「ゞャパン・パビリオン」が出珟、倧盛況でした

筆者も毎幎、スタヌトアップが数倚く集たる海倖のむベントCES、MWC、IFAなどを取材しおいたすが、20代前埌の若い出展者が驚くほど独創的なアむデアを匕っさげ、ブヌスに立っおいる姿を目にしおきたした。日本の優秀なクリ゚むタヌのアむデアが、もっず幅広い圢で䞖界に矜ばたくチャンスが増えお欲しいず思っおいたずころの、゜ニヌからの吉報。今埌の動向を泚目しおいきたいず思っおいたす。