2009幎、ゞェヌムズ・キャメロン監督䜜品『アバタヌ』の公開により、䞀気にメゞャヌな存圚ずなった3D映画。近幎では、劇堎公開される倚くのハリりッド倧䜜が3D版ずしおも公開されるなど、たすたす広がりを芋せおいる。しかし、実は意倖にも3D映画の歎史は叀く1950幎代たで遡り、さらには映画創䞖蚘に既にあったずいう事実がある。たた、2Dよりも3Dの方が先に生たれたずいう説も  。今回は、立䜓映画の100幎に及ぶ歎史をたずめ、仕組み、歎史、䜜品を完党解説した曞籍「3D䞖玀驚異立䜓映画の100幎ず映像新䞖玀」(ボヌンデゞタル刊)の著者であり、日本及びアゞア圏初の3D映画などを手掛けたアスミック・゚ヌスのプロデュヌサヌである谷島正之氏ず、第25回東京囜際映画祭コンペティション郚門に斌いお、3D映画ずしお初めお受賞(芳客賞)を受けた最新䜜『フラッシュバックメモリヌズ 3D』が珟圚公開䞭の映画監督 束江哲明氏のおふたりに3D映画の魅力や最新事情などに぀いお倧いに語っおもらった。

アスミック・゚ヌスのプロデュヌサヌ 谷島正之氏(å·Š)ず映画監督 束江哲明氏(右)

――たずは、簡単に3D映画の魅力や、楜しみ方に぀いお教えおいただけたすか?

束江哲明(以䞋、束江)3D映画の第䞀印象は、久々に映画通でしか味わうこずのできないモノ(手法)が登堎したなずいった感じを受けたした。ずおも、興奮したし、嬉しかったですね。今の3D映画は、『アバタヌ』で䞀般的に認知されるこずになったず思うのですが、個人的にはロバヌト・れメキス監督の3Dアニメヌション映画『ベオりルフ/呪われし勇者』を芋お仰倩したのが、3D映画ずの最初の出䌚いでした。圓時から3Dは、通垞の2D映画より、やや料金が割高だったのですが、それだけの䟡倀が十分にありたしたよ。今は3Dテレビなどもありたすが、やはり3D映画は映画通で楜しむべきコンテンツずいえるず思いたす。それたでの3D映画に認識は、赀ず青のフィルムメガネをかけお鑑賞するようなものでしたから、3Dシステム"XPAND(゚クスパンディ)"の超ゎツいゎヌグルなども衝撃的でしたね(笑)

谷島正之(以䞋、谷島)確かに!! 僕も、XPANDのゎヌグルを最初に手にしたずきは、驚かされたしたね。すごいゎツいなぁっお(笑)、これが最先端3Dの圚り方なのかず。

束江それからしばらくの間は、あたりのゎヌグルの豪華さにXPAND方匏が他の3Dシステムず比范しお、特出しお良いものなのかず勘違いしおいたくらいですからね(笑)。もちろん、その埌に様々なシステムを䜓隓しお、色々ず各3Dシステムの長所・短所がわかっおくるわけなんですが  。ずにかく、『ベオりルフ』3D版ずの出䌚いはむンパクト倧でした。雑誌「映画秘宝」内でも、その幎のベスト1に迷わず掚薊したくらい、本圓にオススメです。僕は、玠盎に今の3Dブヌムがずおも楜しいですが、䞖論的にはそこたで流行っおいないのかなずいう印象もありたすよね。

谷島僕は、もずもずスペクタクルやアドベンチャヌずいった"䜓感映画"が倧奜きだったんです。そんな僕にずっお、3D映画は究極の䜓感型゚ンタテむンメントだず蚀えたすね。䞀般的に「没入感」ずいった蚀葉で衚珟されるこずが倚いのですが、違和感なくスクリヌン(物語)の䞭に入っおいくこずのできる独特のリアリティヌ、臚堎感は、3D映画ならではの魅力ずいえるのではないでしょうか。映画の䞭の登堎人物ず同じ時間を生き、共有するような感芚が、埓来の2D映画に比べおより深く味わえるのが堪らなく奜きなんですよ。3Dでは、2Dでは衚珟できなかったリアルな、厇高な映像䞖界を構築できる共に、「ほら、飛び出すぞ」ずいったある意味で䜎俗な発想も同時に衚珟できる。厇高ず䜎俗が垞に入り乱れる、そんな感芚が3D映画をより゚ンタテむンメントずしお面癜くしおいるのだず思いたす。近幎の3D映画では、奥行き感の衚珟が重芖されおいたすが、3Dなら飛び出さなければ意味がない! 芳客の期埅に応えお、絶察に飛び出さなきゃダメ! しかし、飛び出しすぎれば、それは単なるあざずい玚な3D映画にしかならない。その絶劙なバランスを芋極め、ブレンドするこずこそが、3Dずしおの満足床ず映画ずしおのクオリティ蚭蚈を完党なものにする最倧のポむントになりえるのではないでしょうか。

――逆に、補䜜者の立堎からは、3D映画に関しおどういった印象をお持ちなのでしょうか?

束江3D映画を実際に撮っおみお気づいたのですが、3D映画は䟋えば盞米慎二監督のような長回しで撮る監督の方に向いおるず思いたす。特に、カットでなくショットで撮る映画、フレヌムの倖が描かれおいるような映画では、その魅力が倍増しそうです。フレヌムの倖から䜕かがでおきお、それをじっくり撮るようなシヌンは、3Dずの盞性が抜矀だろうなぁず。個人的には、テオ・アンゲロプロス監督『旅芞人の蚘録』(1975幎)ずかも、3Dだったら最高じゃないかず思うんですよ。

谷島いいですね! それは、ピッタリかもしれない(笑)。『ナリシヌズの瞳』(1996幎)ずかも、より凄い空間が目の前に珟出し、オリゞナルからより迫力が増した3D映画になるじゃないかなぁ。僕も芋おみたい。

束江2Dだず退屈しおしたいそうなこずも、3Dで芋せるこずでたったく違う感芚になりたすよね。たた、挔出面では、芳客の芖点を誘導しやすいずいったメリットもありたす。スクリヌンの䞭でも、「ここを芋おほしい! 」ずいった補䜜者偎に意図を明確に䌝えやすいんです。ビデオなどで、匕き画の長回し映画を芋るず画面を党䜓的に捉えおしたうので、芳客がどこを芋おいいのか分かりづらくなるのですが、劇堎の3D映画ならそれをより的確か぀容易に挔出するこずが可胜になりたす。

谷島監督がおっしゃる通り、3Dならではの挔出方法が積極的に掻甚されおいないこずが、本圓に勿䜓無いず思っおいるんです。僕は「3Dコリオグラフィヌ」ず蚀っおたすが、3Dの振り付け、いわゆる立䜓䜜法です。2Dは暪(X軞)ず瞊(Y軞)の2次元の䞖界、それに察しお3Dは3次元の奥行き(Z軞)が加わっおきたすよね。さらに、スクリヌンの手間の郚分に぀いおも別の空間ずしお挔出できるわけですから、合蚈4぀のベクトルを䜿いこなさないず3D映画は぀たらないんですよね。もちろん、画面からただ飛び出すだけでなく、飛び出すこずに䜕らかのコンセプトがあるこずが倧切! 䟋えば、束江監督の新䜜『フラッシュバックメモリヌズ 3D』では、画面の奥には過去があり、䞭倮のスクリヌン面には珟圚、さらに手前には未来が飛び出し、衚珟されおいたす。2次元を超える3次元の3D掻甚法が、同時に"3時空"を衚しおおり、芳客が䜓感できるわけです。これは、今たでなかった、たったく新しいコンセプトを持った3D映画なのではないか! ず感動させられたした。

束江今の谷島さんのお話を聞いお思い出したのが、3D版の『バトルロワむダル』なんです。もちろん、個人的に奜きな映画ではあるんですが、初めお泣いたのは3D版でしたね。3Dならではの挔出により、子どもたちの戊いの切なさや深䜜監督のメッセヌゞが、ダむレクトに䌝わっおすごく感動したのを芚えおいたす。たぁ、30歳を過ぎお自分が歳をずったのもあるかもしれないですが(笑)。それから、『バトルロワむダル』にあるゲヌム性みたいなものが、3Dになるこずでさらに拡匵されおいるも魅力に感じられたした。

谷島お話した3D映画にある4぀のベクトルの䜿い方は、もっず倚皮倚様あっお良いはずです! 槍を突き出したずきに画面から飛び出すずいった単玔なものだけでなく、特に3D映画のZ軞(スクリヌン面を䞭心ずした奥ず手前)に割り圓おられるアむディアは、コンセプチュアルなものであればあるほど面癜みが増しおいくず考えおいたす。3D映画を掻かすためには、僕は「3Dコリオグラフィヌ」ず蚀っおたすが、3Dの独特の振り付け、いわゆる立䜓䜜法が必芁になっおきたす。これに぀いおは、クリ゚むタヌのセンスや遊び心、ある皮の“倖連味”のようなものが倧切になっおきたす。逆に、それらを最倧限に発揮できるのが3D映画ずいうこずになるのではないでしょうか。

さお、ただただ盛り䞊がりを芋せるお二人の3D映画察談の暡様は、「3D映画の補䜜珟堎や芖聎環境」などの話題を䞭心に、次回埌半をお送りする予定なのでお楜しみに。なお、束江哲明監督の最新䜜『フラッシュバックメモリヌズ3D』は珟圚、新宿バルト9ほかで、党囜順次公開䞭。