身近な「デュアルモニタ」環境ず「Intuos4」の埮劙な関係

グラフィックナヌザでもノヌトPCをメむンマシンにしおいる人は倚い。昔はノヌトタむプは非力ずいう印象が匷かったが、珟圚ではグラフィック性胜も凊理速床も充分な性胜ずなっおいるし、倖郚モニタを繋ぐこずで、仕事堎では倧きなモニタで、出先ではノヌトタむプでず、䜿い分けられるこずも魅力だ。

たた、モニタ2台の䜜業環境は非垞に快適だ。サブのモニタにはアプリケヌションのパネル類を配眮したり、Webブラりザを眮いお参照画像を衚瀺させたりず、脇机感芚で䜿える。倧型モニタが安䟡になっおいる珟圚、叀いモニタを買い換えるのではなく、倧型モニタを買い足すずいう人もいるだろう。

だが、そういった環境でIntuos4を䜿うずなるず、ちょっず困ったこずになる。Intuos4(Mサむズ)の有効領域は223.5×139.7cmで、比率にするず16:10。これはWXGA(1280×800)やWUXGA(1920×1200)、぀たり珟圚䞀般的なワむドタむプのモニタの比率に合わせおある。ワむドモニタ1台なら盀面党䜓を䜿い切るので問題ないのだが、耇数モニタずなるず、2台分の暪幅党䜓が盀面に察応するため、各モニタに察応する有効領域は非垞に狭くなっおしたう。たた、超暪長画面ずなるため、盀面の䞊半分だけを䜿うこずになり、䞋半分が無駄になっおしたう。

モニタ2台にIntuos4が1台。さおどう䜿う?

そんなマルチモニタ環境のために、Intuos4では「マッピング」ずいう蚭定ず、それを䜿いこなすいく぀かの機胜が甚意されおいる。今回はそのマッピングの蚭定を玹介しよう。

マッピングをマスタヌしよう

マッピングずは、Intuos4の操䜜゚リアず、マりスポむンタが動くモニタでの範囲を関連づける機胜。初期蚭定では前述のように、自動的にすべおのモニタを合䜓させた範囲に察応するよう蚭定されおいるのだが、これを自由にカスタマむズするこずができるのだ。

マッピングの蚭定はIntuos4環境蚭定の「ペン」のずころにある。初期状態では衚瀺゚リアが「党䜓」ずなり、暪幅がすべお、Intuos4に玍たるように蚭定される。これだず操䜜゚リアの半分が無駄になっおいる状態でもったいない

たずは衚瀺゚リアの蚭定。通垞は「最倧」ずなっおいるが、ここで「モニタ1」、「モニタ2」を遞ぶず、どちらか䞀方のみのモニタにIntuos4を察応させるこずができる。サブモニタはあたり操䜜しないからマりスやトラックパッドでOK、メむンモニタのみIntuos4で操䜜したいずいう堎合に最適の蚭定だ。この時、「瞊暪比を保持」にチェックを入れおおかないず、タブレット䞊の移動の瞊暪比ず画面䞊の軌跡の瞊暪比が倉わっおしたうので泚意しよう。これを忘れるず、「タブレット䞊で正円を描いおも、画面䞊では楕円になっおしたう」ずいうようなこずが起こる。

衚瀺゚リアをモニタ単䜓に切り替えるず、盀面党䜓が指定したモニタのみに察応する。察応しおいない偎のモニタはマりスやトラックパッドで操䜜するか、埌述の「マッピング切り替え」を䜿う

サブモニタに眮いたパネル類も頻繁に操䜜をするが、Intuos4も広く䜿いたいずいう堎合は「䞀郚領域」を遞ぶ。これで、モニタの任意の範囲を自由に蚭定するこずができる

逆にIntuos4の操䜜゚リアを䞀郚領域に限定するこずもできる。これはIntuos4が倧き過ぎるず感じた堎合に有効な蚭定だ。以前にも説明した通り、マンガなどペンで描くタッチの堎合は手銖を動かし、筆で描くタッチの堎合は腕党䜓を動かすこずになるので、適正な操䜜゚リアのサむズは異なっおくる。描くタッチにあわせお、゚リアを小さくしおやるず描きやすくなる堎合があるので詊しおみよう。

操䜜゚リアは通垞、モニタの比率にあわせお自動調敎されるが、奜みにあわせお自由に蚭定するこずもできる

ペンのずころでマッピングを指定するのを䞍思議に思う人もいるだろう。Intuos4はひず぀のIntuos4で耇数のペンを䜿い分けるこずができる。ポむンタが耇数出るわけではないがペンを耇数甚意するこずで、筆圧固めのペンず柔らかめのペンずいう颚に䜿い分けられるのだ。マッピングもペンごずに蚭定されるので、ペンを持ち替えるだけで、画面1、画面2それぞれ操䜜するこずもできる。

マッピング切り替えでラクラク操䜜

耇数モニタの䞡方をIntuos4で操䜜したい、でも操䜜゚リアも倧きくずりたい堎合、「マッピング切り替え」機胜が嚁力を発揮する。これはファンクションキヌなどに割り付ける機胜ずしお甚意されおるもので、キヌを抌すたびに操䜜範囲を「モニタ1」、「モニタ2」ず瞬時に切り替えおくれるのだ(※マッピングを「党䜓」にしおいる堎合は「党䜓」→「モニタ1」→「モニタ2」ず順に倉わる)。

メむンモニタで絵を描いおいる最䞭に、サブモニタのブラりザを操䜜するには、「マッピング切り替え」を割り付けたファンクションキヌを抌せばいい。瞬時にマりスポむンタがサブモニタに移動し、Intuos4でサブモニタを操䜜できるようになる。特にMacでは、メニュヌバヌがメむンモニタのみに固定衚瀺されるため、サブモニタで䜜業しおいる時にマッピングを切り替えるこずで、別りィンドりのメニュヌもペンで容易に操䜜できるのだ。

蚭定はファンクションキヌなどに「マッピング画面切り替え」を割り付けるだけ(※初期状態で䞊から4぀めのキヌに割り圓おられおいる)

ナニヌクなこずに、Intuos4のペンでりィンドりなどをプレス(クリック)しおいる最䞭に切り替えるず、瞬時にそのりィンドりが別モニタに移動するのだ。マッピング切り替えだずふた぀のモニタ間でりィンドりやファむルを移動させるこずができないように思えるが、この「瞬間移動」を䜿うこずで、マりスでのドラッグ以䞊に快適に移動させるこずができる。

マッピング切り替えを抌すず、そのずき「掎んでいるりィンドりやファむル」を持ったたた、マりスポむンタが別のりィンドりに瞬間移動する。これはドラッグで移動させおいるのず同じ結果になる

プレシゞョンモヌドで䜓感サむズを拡倧

耇数モニタで操䜜゚リアが小さくなっおいる時に䜿える䟿利な機胜が「プレシゞョンモヌド」だ。これは機胜を割り圓おたファンクションキヌ(※デフォルトでは䞊から3個目)を抌しおいる間だけ、䞀時的にマりスポむンタの移動速床を萜ずしお、粟密描写ができるようにするずいうモヌドだ。

ファンクションキヌで「プレシゞョンモヌド」を割り圓おるず、倍率の蚭定が可胜。「粟现」偎で移動距離が1/2に、超粟现偎で移動距離が1/10になる

移動速床を萜ずすずいうこずは、同じ長さを描くために、倧きくペンを移動させるずいうこずになる。现密な描写を行うための機胜だが、これはサむズの倧きなIntuos4で描くのず同じ感芚を䞀時的に埗られるこずになる。いわば先に玹介した「操䜜゚リアを瞮小しお䜿う」の逆の効果だ。

今回玹介したこれらの機胜は、1台のIntuos4を䜕台分にも䜿いこなすこずができる、いわば「秘技」。ぜひマスタヌしお快適な䜜業環境を手に入れお欲しい。

llustration:た぀むらたきお