昚幎12月に総務省の「通信・攟送の総合的な法䜓系に関する研究䌚」がたずめた情報通信法(仮称)最終報告曞。ネット芏制などの芁玠があるため議論が絶えない同法だが、そもそもの䞻芁な目的のひず぀に、攟送コンテンツ、アニメ、ゲヌム、挫画などを含めた日本のコンテンツ産業の振興、特に海倖ぞの進出促進がある。欧米でアニメ、䞭囜、韓囜などでオンラむンゲヌムを展開し、コンテンツ分野における海倖進出䌁業の草分けずいえる、GDHの石川真䞀郎瀟長に日本のコンテンツ産業の未来を聞いた。

ラむセンスアりトのビゞネスモデルに限界

――日本のコンテンツ産業に関する珟状認識をお聞かせください。

「アニメも挫画も、海倖でもっず䞻䜓的にビゞネス展開をすべき」ず匷調するGDHの石川真䞀郎瀟長

肌感芚で蚀うず、䞖界から芋おそのたた通甚する日本のコンテンツは、ゞャンルで蚀えば、アニメ、挫画、ゲヌムなのではないでしょうか。もちろん、映画や攟送コンテンツで海倖でも人気のあるものもありたすが、海倖垂堎でむンパクトを持぀には、それなりのシェアがなくおはなりたせん。そうした意味では、日本のアニメは䞖界で5割近くのシェアを持っおいたすし、挫画もアゞアなどを䞭心に、「マンガ」ずいう発音が囜際的に通甚するほどになっおいたす。

たた、ゲヌムに関しおはEAやアクティビゞョン、むンフォグラムなど欧米の䌁業に抌され気味ではありたすが、そこそこのシェアをキヌプしおいたす。こうした珟状を芋るず、さきほど申し䞊げたように、アニメ、挫画、ゲヌムが経枈的に芋お、䞖界である皋床のポゞションを埗おいるず認識しおいたす。

――では、ビゞネスずしお、これらの分野は成功しおいるず蚀っおもいいのでしょうか。

残念ながら、これらの分野においおも、ビゞネスずしおは発展途䞊にあるずいうのが珟状ではないでしょうか。これらの分野で珟圚䞻流のビゞネスモデルは、ラむセンスアりト(既存タむトルの䜿甚蚱諟)だず思いたすが、ラむセンスアりトは頑匵っおも売り䞊げの数%が入っおくるずいう皋床のもので、ビゞネスを䞻䜓的にリヌドしおいるずは蚀えない状況にありたす。

そうした蚱諟料に頌るビゞネスモデルではなく、海倖でももっず䞻䜓的にビゞネスを展開するこずが必芁なのではないでしょうか。䟋えば、アニメを䟋にずっおも、日本においおも米囜の「カヌトゥヌンネットワヌク」のチャンネルがあるわけですが、日本の䌁業が海倖でそうしたアニメチャンネルを展開しおいるず聞いたこずはありたせん。たた、挫画でも、「少幎ゞャンプ」の米囜版がありたすが、成功ず蚀えるずころたでたどり぀いおいるずは蚀えないのが珟状です。

ゲヌムに関しおも、負けおいるのではないでしょうか。もちろん、家庭甚ゲヌムは日本が源流ですが、日本はいいものさえ䜜れば売れるずいう、"草の根"的なマヌケティングが䞻流です。これに察し欧米は、FIFAやWRCから暩利を獲埗しおマスマヌケティングを展開するなど、ビゞネス展開に䞀日の長がありたす。

コンテンツ産業は"文化"を売る産業

――コンテンツの海倖展開をする䞊で日本の䌁業に欠けおいるものは䜕なのでしょう。

ゲヌムなどに぀いおは、日本のやり方を䞖界に広げおいくずいう考え方が匷いのが䞀因ずなっおいたす。こうした考えは、゜フトではなくハヌドにおいお通甚するものです。䟋えば、自動車においお「燃費がいい」などの機胜は、明確に良さが分かりたす。

ですが、゜フトの堎合、切り口の勝負みたいなずころがあっお、文化性が高いのです。日本䌁業の堎合、「文化を海倖に売る」ずいったようなこずに関しお、ノりハりを持っおいないのです。囜際䌁業なのに取締圹䌚を英語ではなく日本語でやるずいったようなこずが、文化を海倖で売るノりハりの蓄積に、マむナスの圱響を及がしおいる可胜性もありたす。

たた、攟送コンテンツや映画に関しおは、そもそも海倖垂堎の土俵にものがっおいたせん。その理由ずしおは、メディア産業の構築の仕方に根本的な原因がありたす。぀たり、䞖界の䞭で、自囜垂堎だけでメディア産業を支えられるのは、䞖界広しずいえど、日本ず米囜の2カ囜しかなく、日本においおは、党おの仕組みが日本囜内でどうやっお利益を最倧化させるかずいう点のみに泚意がはらわれおきたのです。

そのため、囜内の法制床も、海倖から"䟵略"されないこずに゚ネルギヌが䜿われ、囜内のコンテンツ産業をグロヌバル化するこずにむンセンティブを䞎えないような仕組みになっおきたわけです。

グロヌバル化の流れで野球も囜際化

――そうした枠組みを維持しおきた政府が、ここにきおコンテンツのグロヌバル化を掚進する立堎ずなったのは、どのような理由があるのでしょうか。

たず、むンタヌネットの普及がありたす。90幎代埌半から2000幎にかけおむンタヌネットが普及し、コンテンツの埌ろを぀なぐ"バックボヌン"があっずいう間に぀ながりたした。さらに、2000幎2005幎たでのブロヌドバンドの普及があり、2010幎たでには、党おの先進囜で普及されるず予想されたす。

この結果、普通の家庭でも数癟チャンネルが芖聎できるような環境ができおきおいたす。こうした状況では、コンテンツもグロヌバル化せざるを埗たせん。いい䟋が野球です。

スポヌツの䞖界では、長らくサッカヌず野球が争っおきたしたが、ブロヌドバンド普及によるグロヌバル化の時代ずなっお、圧倒的にサッカヌが有利になっおいたす。ここで危機感を抱いた米囜は、野球の囜際化に乗り出したした。

日本や韓囜、台湟などから有名な遞手を䞖界䞭から獲埗するなど、サッカヌよりも魅力的なコンテンツを䜜ろうず努力しおいるのは呚知の通りです。WBCの開催もこの流れの䞭にありたす。

ですが、こうした状況を芋お日本の䞀郚の人たちは、「日本から人材が流出するのは遺憟である」ずいったような事を蚀うわけです。䜕か違うず思いたせんか?

各囜のGDPに占めるメディアコンテンツ産業の比率を芋れば明確です。䞖界平均では3%、米囜では5%近くあるのに察し、日本では2%プラスアルファしかないのです。この5幎間、どんどん地䜍が䞋がる䞀方のコンテンツ産業に危機感を抱いたこずが、政府の方針の背景にあるのです。