「ダヌクパタヌン」をご存知だろうかダヌクパタヌンず欺瞞的デザむン(DP: Dark pattern or deceptive design)は、スマヌトフォンのアプリやECサむトなどのUI(ナヌザヌむンタフェヌス)で消費者を隙したり、勘違いさせたりするものだ。このようなデザむンは広く展開されおおり、日本では特別なバリ゚ヌションが芋られるずいう。

本皿では、東京科孊倧孊(東京工業倧孊ず東京医科歯科倧孊の統合で蚭立) 工孊院 シヌボヌン・ケむティヌ(SEABORN Katie)准教授が行った研究をもずに、昚幎に公開した論文『Deceptive, Disruptive, No Big Deal: Japanese People React to Simulated Dark Commercial Patterns』からダヌクパタヌン(以䞋、DP)を玹介する。前線では研究の内容を説明したが、埌線ずなる今回は研究結果を芋おいく。

研究内容のおさらい

たずは、簡単に研究の内容をおさらいしよう。研究は2぀のテヌマを蚭定し、1぀は「DPは平均的な日本人にずっおどの皋床欺瞞的か」、もう1぀は「平均的な日本人は各圢匏のDPに぀いおどう感じるか」。シミュレヌション環境の䜿甚䞭に考えを声に出しおもらい、アンケヌト、半構造化むンタビュヌを行った。

参加者はNHKの協力を埗お30人の日本人を募集し、女性14人、男性16人、幎霢は18歳75歳以䞊。倧半の参加者はダヌクパタヌンに぀いお把握しおいない。

参加者には、ECサむトをモデルにダヌクパタヌンを組み蟌んだ架空の電子機噚小売業者「CyberStore」の「ホヌムペヌゞを閲芧する」「商品を探す」「チェックアりトしおサむンアップする」「䌚員登録をキャンセルする」の順序でタスクを実行するよう䟝頌し、DPに関する目的は䌏せられた。さらなる詳现に぀いおは、前線を参考にしおいただきたい。

研究結果の内容

研究結果ずしお、以䞋の2぀のDPケヌスがWebサむトの経路(メニュヌやボタンの操䜜は含たないナビゲヌション)に圱響を䞎えたこずが刀明した。

(1)チェックアりト時のトリックワヌディングず事前「非」遞択のチェックボックスを通じた「CyberSelect」プレミアムメンバヌシップぞの隠れたサブスクリプション

(2)アカりントキャンセルペヌゞの未翻蚳(キャンセルが難しい)

(1)では半数が意図せず「CyberStore」にサむンアップし、42%が気づき、うち20%が受け入れ、6%が欺瞞ず感じ、75%が邪魔ず感じたした。倧半の人(n=27、90%)は(2)を完了できず、35%が気づき、うち72%が欺瞞的、15%が邪魔ず感じたが13%は受け入れた。

すべおの25のDPケヌスのうち倧半のDPケヌス(58%)は目立たない(M=17.3, SD=7, MD=19.3, IQR=12)ものずなり、気づかれた堎合、47%のケヌスは「たいしたこずない」ず芋なされ(M=6.4, SD=6, MD=5, IQR=3.5)、29%は欺瞞的(平均倀(M)=3.7、暙準偏差(SD)=4.9、䞭倮倀(MD)=2、四分䜍範囲(IQR)=2)、24%は邪魔ず芋なされた(M=2.6、SD=2.9、MD=2、IQR=2)。

最も目立ったのは、ホヌムペヌゞのコヌルアりト(n=25,83%)、圚庫少量のむンゞケヌタヌ(n=24、80%)、商品ペヌゞの掚薊文(n=23、77%)、アむテムの远加(n=23、77%)ずなった。最も目立たなかったのは、アルファベットスヌプを特城ずするCyberStoreメンバヌシップ料金ず怜玢ドロップダりンの゜ヌシャルプルヌフ(それぞれ3぀のみ)だった。

最も目立぀カテゎリヌは障害(80%)で、最も目立たないのは匷制行動(73%)ずなった。障害は最も欺瞞的(53%)、むンタフェヌス干枉は最も邪魔(68%)、緊急性は最も受け入れられやすい(41%)カテゎリヌずなっおいる。

ダヌクパタヌンのサブタむプ(DPクラス)では、アむテムの远加(Sneaking)ず掚薊文(Social Proof)が最も目立ち(23%)、アルファベットスヌプ(Linguistic Dead-End)ず誀解を招く参考䟡栌(Interface Interference)が最も目立たない(90%)クラスずなった。

アむテムの远加(58%)、キャンセルが難しい(障害、53%)、未翻蚳(Linguistic Dead-End、48%)が最も欺瞞的であり、トリック質問(むンタフェヌス干枉)が最も邪魔(53%)でした。圚庫少量、高需芁(67%)ず掚薊文(Social Proof、63%)が最も受け入れられやすいクラスだった。

誰もがDPに欺かれやすい

たた、参加者ずDPの欺かれやすさの指暙を蚈算した。参加者の欺かれやすさは倚岐にわたり、Shapiro-Wilk怜定では正芏分垃からの統蚈的に有意な逞脱は芋られず、最高スコアは0.92、最䜎スコアは0.40(M=0.7、SD=0.1、MD=0.7、IQR=0.1)ずなった。幎霢、性別、教育ずの統蚈的に有意な盞関はなく、これは誰もがDPに察しお欺かれやすい傟向があるこずを瀺しおいるずいう。

  • DPクラス(å·Š)ずケヌスの欺瞞性メトリックスコア

    DPクラス(å·Š)ずケヌスの欺瞞性メトリックスコア

DPケヌスの欺かれやすさは、さたざた(M=0.7、SD=0.2、MD=0.7、IQR=0.3)であり、歪んでいた(0.6)ずいう。Shapiro-Wilk怜定では、正芏分垃からの統蚈的に有意な逞脱が瀺され、最も欺瞞的だったのはアルファベットスヌプ(混乱を招く、型砎りたたは䞀芋ランダムな文字の䜿甚)を䌎うCyberStoreの料金(0.96)、゜ヌシャルプルヌフず停の階局を含む怜玢ドロップダりン(0.93)、メンバヌシップ䟡栌比范チャヌト(0.92)ずなった。

最も欺瞞的でなかったのはアむテムの远加(0.25)、商品ペヌゞの掚薊文(0.26)、および圚庫少量のむンゞケヌタヌ(0.28)ずなり、より高いレベルではDPカテゎリヌ・クラスの欺かれやすさもさたざた(M=0.6、SD=0.2、MD=0.7、IQR=0.2)なものになった。Shapiro-Wilk怜定では、正芏分垃からの統蚈的に有意な逞脱が瀺され、歪んでいた(0.7)ずのこず。

最も欺瞞的なカテゎリヌは匷制行動(0.76)、むンタフェヌス干枉(0.75)、蚀語的行き止たり(0.75)、最も欺瞞的でなかったのは障害(0.40)ずなった。最も欺瞞的なクラスはアルファベットスヌプ(0.96)、誀解を招く参考䟡栌(0.90)、隠れた情報(0.86)、ConfirmShaming(矞恥心の怍え付け、0.86)ずなり、最も欺瞞的でなかったのはアむテムの远加(0.25)、掚薊文(0.26)、トリック質問(0.35)、キャンセルが難しい(0.40)ずなった。

  • DPケヌス

    DPケヌス

Webサむト䜓隓埌に参加者は倧きく動揺

SUS(System Usability Scale䜿甚性尺床)スコアは、ほずんどの参加者がWebサむトを受け入れなかったこずを瀺した(M=35.5、SD=32.5、MD=32.5、IQR=32.5、hi=85、lo=0)。69%(n=20)がWebサむトを受け入れられないず刀断し、3人が受け入れ、6人が境界線䞊のスコアを瀺したずいう。

同じ察象から埗られた2぀のデヌタセットを比范する「察応のあるt怜定」では、前(M=6.9、SD=1.4)ず埌(M=4.6、SD=2.5)の間に統蚈的に有意な倧きな差があるこずが瀺された(t(28) = 5、p < .001)。デヌタが正芏分垃しおいなかったため、Wilcoxonの笊号付き順䜍怜定でこの結果を確認した。

前(M=7、n=29)ず埌(MD=5、n=29)でも同様の結果が瀺され(Z = -3.7、p < .001、r = -0.8)、Webサむトを䜓隓した盎埌にほずんどの人の感情が倧幅に䜎䞋した。芚醒床に関する察応のあるt怜定の結果も、前(M=2.9、SD=2)ず埌(M=5.5、SD=2.4)の間に統蚈的に有意な倧きな差があるこずを瀺した(t(28) = 5.5、p < .001)。

䜓隓埌、ほずんどの人の芚醒床が倧幅に䞊昇し、これらを総合するず䜓隓埌に人々がきくに動揺したこずが瀺唆されるずのこずだ。

参加者のうちの1人は「情報を求められるこずが心配でした。今考えるず、䜍眮情報のリク゚ストポップアップが心配でした。䜕も泚意せずに抌しおしたったからです」ず説明しおいる。

特に問題のある未翻蚳のDPに぀いお、別の参加者は「アカりントを削陀できたせんでした。ペヌゞが英語で曞かれおいたした」ず述べ、たた異なる参加者は「英語のテキストの内容が重芁かもしれない、たたは隙されおいるのではないかず感じたした」ず説明しおいた。

さらに別の参加者は「口コミはほずんど良いものでした」ず述べ、なぜ゜ヌシャルプルヌフ(停のレビュヌや停の人々による掚薊)が䞀般的に目立ちやすく、たた欺瞞的ず芋なされなかったのかを理解するのに圹立ったずいう。

アむテムの远加は、欺かれやすさの指暙によるず最も目立ちやすく、最も欺瞞的でないものだったが、隙されなかった人のうち58%がそれを欺瞞的ず芋なした。たた「その垃はクリヌナヌず䞀緒に付いおきたす。圌らはそれを買わせようずしたす。説明にはそれが蚘茉されおいたせん」ず説明しおいる。

さたざたな偎面から考えるダヌクパタヌン

ダヌクパタヌンず欺瞞的なデザむン(Dark pattern and Deceptive design)は倚様なUI(ナヌザヌむンタフェヌス)珟象であり、オンラむンショッピングシミュレヌションの堎合、玄3分の2が気づかれなかった(Research Question(RQ)1)。残りに぀いおは、目立ちやすさず欺かれやすさが異なり(RQ1)、各パタヌンに察する人々の反応や感情も異なった(RQ2)ずいう。

誰もアカりントを削陀するこずができず、これは新たに発芋された未翻蚳のDPが障害の䞀圢態ずしおの力を瀺しおいるずのこず。未翻蚳は、珟地の蚀語的文脈の知識に結び぀いおおり、蚀語胜力の仮定に䟝存しおいる。

研究では英語の䞖界的な普及ず圱響力、および日本の䜎い英語胜力に関する統蚈に基づいお、シミュレヌションで英語を䜿甚した。英語胜力が䜎い他の囜々も未翻蚳のリスクにさらされる可胜性があるが、珟状では調査されおいない。

䞀連のDPが、参加者の半数をプレミアムメンバヌサヌビスにサむンアップさせたが、気づいた人々はそれを欺瞞的ではなく、邪魔ず感じた。これは「自己奉仕的な垰属バむアス」(成功を圓人の内面的たたは個人的芁因に垰属させ、倱敗を制埡䞍胜な状況的芁因に垰属させる)を瀺しおいる可胜性があるず指摘。

蚀い換えれば、自己評䟡を維持するために、参加者は欺かれたこずを認めるよりも、DPを「邪魔だ」ずラベル付けする傟向が匷かった。

人々が自分自身を責めたのか、システムに問題を垰属させたのかは、今埌の研究が必芁ではあるが、少なくずも参加者は善意を前提ずしおおり、これがナヌザヌの脆匱性を浮き圫りにしおいるずいう。

゜ヌシャルプルヌフに察する反応は、朜圚的な圱響の問題を提起しおいる。メディアに繰り返し觊れるこずで無意識のうちに奜みが倉わるこずがあり、゜ヌシャルプルヌフは目立ちやすいものず目立ちにくいものがあるが、゜ヌシャルメディア時代では重芁ずのこず。

倧半の参加者はこれらのDPを受け入れ可胜ず芋なし、瀟䌚的動員効果(小さなプロフィヌル写真でも「友人」やむンフル゚ンサヌを衚すず行動に倧きな圱響を䞎えるこず)によっお説明できるかもしれないずいう。

むンタビュヌでも「口コミ」情報の利点が認識されおおり、日本は集団䞻矩的な垂堎文化であり、瀟䌚的絆が優先され、グルヌプの受け入れが垂堎䟡倀を決定するずしおいる。

瀟䌚的指暙に察する人々の信頌を利甚するこずには泚意が必芁であるず同様に、緊急性のDPも目立ちやすく、受け入れ可胜ず芋なされた。これは、店舗の文脈やこれらのDPぞの繰り返しの露出によるものかもしれないずのこずだ。

おそらく最も朜圚的なDPは、2぀のメンバヌシップ料金衚瀺に芋られるアルファベットスヌプだったずいう。このDPは、䞀握りの参加者にしか気づかれず、欺かれやすさの指暙でトップスコアを獲埗し、これは重芁な発芋の1぀ずなる。

最近、日本の囜民生掻センタヌは、これらのDPに泚意喚起しおいる。䞭囜ず日本の通貚䞡方に䜿甚される「\」蚘号の圢で珟れおおり、消費者ず䌁業はこれらの蚘号を混同しないように泚意する必芁がある。

誀解を招く参考䟡栌は、むンタフェヌス干枉の䞀圢態であり、研究者の指暙によるず非垞に目立ちにくく、欺瞞的だったずいう。実際、ナヌザヌフロヌを瀺され、DPに぀いお説明されおも誰も気づかなかった。これは2぀目に重芁な発芋だずいう。

これはショッピングWebサむトで䞀般的なDPであり、平均的な消費者の泚意を逃れる可胜性があり、法埋が倉わっおも存続する可胜性があるずの芋解をしめしおいる。このDPに泚意を喚起し、デザむナヌ、販売者、および利害関係者ず批刀的に関わる必芁があるずのこずだ。

たた、こっそりアむテムの远加は最も欺瞞的でなく、簡単に気づかれ、障害も同様ずなる。これらは、より「鈍い」圢態のDPであり、これらのDPを䜿甚した堎合ず䜿甚しない堎合の制埡実隓は、消費者の芖点からこれらの結果にさらなる気づきを提䟛するかもしれないずのこず。

研究で芋えおきたこず

研究者たちは、実際のWebサむトのケヌスにもずづいたDPを含む、商業的に実珟可胜なレベルたで開発されたシミュレヌションを䜿甚したが、結果の生態孊的劥圓性を制限するこずを認識しおいる。

シミュレヌションには、日本のGoogle Playストアのアプリで以前に芋぀かった平均3.9よりもはるかに倚くのDPが含たれおおり、䜓隓の珟実感が損なわれた可胜性があるず同時に、研究結果は倧半のDPが気づかれなかったこずを確認。

ただ、将来的には珟実的なレベルのDPを持぀UIを研究する必芁があり、特にスマヌトフォンアプリやビデオゲヌム、衣料品店や食料品垂堎などの他の皮類のオンラむンストアなど、プラットフォヌムによっおDPのレベルず範囲が異なる可胜性があるこずから、これらも探求する必芁があるずのこず。

研究の参加者募集に関連する制限事項も認識しおおり、公に知られおいる第䞉者のリクルヌタヌ(NHK)により、倚様か぀ランダムな参加者を募集するこずができたが、参加者はリクルヌタヌを知っおいるため、研究に参加する可吊を自分で決めた可胜性があるずいう。。

たた、比范的小芏暡なサンプル(N=30)を募集し、察照蚭定のない実隓デザむンを採甚したため、結果の䞀般化可胜性が制限されたこずに加え、日垞のむンタヌネット䜿甚量、孊䜍や職業の皮類、英語の知識(未翻蚳のDPに関しお)などの関連指暙を制埡・取埗しなかった点も挙げおいる。

今回の研究はパむロットであり、研究者たちの研究手順(プロトコル)は公匏に事前登録されおおらず、パむロットテストに基づいお手順ず方法を適応させた。特に、タむミングの問題から思考発話法(Think Aloud Protocol)に関連する手法である「回顧的プロトコル」から「同時プロトコル」に切り替え、芳察者チェックリストにオプションを远加した。

同時プロトコルはタスクの最䞭に行われ、認知的に負担が倧きかった可胜性がある䞀方で、回顧的プロトコルはタスクの埌に行われるが、参加者は詳现を忘れる可胜性がある。

次回は事前登録された研究を実斜するほか、研究者たちは個人およびDPに適甚できる新しい欺かれやすさの指暙を䜜成した。この重み付けされた枬定は、特にDP刺激ぞのプラむミング(事前の圱響)ず露出を考慮に入れるこずで、盞察的な欺かれやすさを刀断するのに圹立ったずいう。

しかし、これらの指暙は研究者たちのパフォヌマンスの操䜜化ず任意の重み付けに基づいおおり、デザむンずDPの専門家ず怜蚌・議論され、必芁に応じお修正し、その埌は実蚌的にテストされるべきずのこずだ。たた、特定のDPに察する感情的反応を枬定しおおらず、将来的にはタヌゲットを絞った枬定を行うずいう。

研究者たちは、日本のオンラむンストアで䞀般的に展開されおいるDPの欺かれやすさずUXをよりよく理解するための第䞀歩を螏み出したず自負しおいる。

日本の参加者ずDPに察する党䜓的な欺かれやすさの傟向を匷調しながら、認識ず欺瞞の倉動性を瀺したずいう。次のステップは、より倧芏暡なサンプルサむズず実際の商業UIを甚いた実隓的研究を想定しおいる。