2016年にスタートし、日本最大級のeスポーツブランドへと成長した「RAGE」。その舞台は、運営企業やスポンサー、選手など、さまざまな人々によって支えられている。この連載では、RAGEを手がける偉人たちを「零人」と呼び、インタビューを実施。零人たちの紡ぐ物語をお届けする。
“敵”を失ったストリートカルチャーは、何に挑むのか? atmoscon 2026で見たatmosの新たな挑戦
教育現場の声を聞き、継続性ある大会を目指す。「全日本高校eスポーツ選手権」運営にインタビュー
多摩市「京王eスポーツ祭り2026」はなぜ盛り上がったのか? 3,200人動員の理由とeスポーツの「表(A面)裏(B面)」を考える
なぜ、シャドバの「新プロリーグ」は死んで、蘇ったのか ―― eスポーツジャーナリストが2年間の密着取材で綴る
日本最多メダル獲得のeスポーツ競技―― 32年ぶりの日本開催「アジア競技大会」と100年後のゲームの姿
「eスポーツ」とはエレクトロニック・スポーツの略で、ゲームを競技としてとらえたもの。このカテゴリーでは、プロゲーマーのインタビューやeスポーツ大会のレポート、企業のeスポーツに関する取り組み、そしてゲーム実況といった記事をお届けする。