プロシージャルでアートをする~コンピュータに実装した人工知性でアート作品を作る(1)
プロシージャル技術によるコンテンツは自然現象の再現だけではなく、この技術を使ってアート作品の制作に応用しようとする動きもある。
それがにわかに台頭しつつある「プロシージャル・アート」だ。
なかでも「Apophysis」(アポフィジス)と命名されたフラクタル技術ベースのプロシージャル・アート・エディタは、この種の研究テーマとしては完成度の高い部類に属する。
Apophysisでは、スクリプト言語でアートの元となる種を描き、これをGUIベースでパラメータ調整してレンダリングして結果フレームを得る…というような流れでアート作品が制作できるようになっている。もともと100種類のスクリプトサンプルが収録されており、これをいじるだけでも多様なフラクタルアートが制作できる。
Apophysisは無料でオフィシャルサイトで提供されており、誰でも試すことが出来る。興味が湧いた人は一度試してみよう。筆者も実際にNo.77のサンプルをベースにして適当にいじってみたところ、以下のような映像が生成できた。とても簡単だ。
見た目に幻想的な映像が作れるので、背景壁紙の作成などに活用することが出来そうだ。
他にも、スクリプト型プログラミング言語でプロシージャルアートを実現し、Webアプリの形態で公開している所も存在する。
PROCESSINGはグラフィックス描画に特化したJAVAのフロントエンド言語で、実行時にはJAVAとして実行される。
「Complexification.net」。この映像は全てリアルタイム生成で自分のPC上で実行できる。実行させるたびに画が異なる |
そうしたWebアプリの形態のプロシージャルアートを集めているサイトとして有名なのが「Complexification.net」だ。
このサイトに飛び、「THUMBNAIL INDEX」のリンクへ飛ぶと、このサイトで公開されているPROCESSINGベースのプロシージャルアートがサムネイル付きで表示される。JAVAが動作するPCであれば機種の区別なく、それぞれのプロシージャルアートを自分のマシンで実行できる。毎回、実行結果が違うのが興味深い。
例えばこのサイトにある「Substrate」(基板)と名付けられた作品は、セピア色の影付きの線分を一定規則で他の線分に交わるまで書くことを繰り返すものになる。完成された作品は基板というか、衛星視点の街並みのような絵になる。
筆者が興味深かったのは、「Invader Fractal」という作品。これは、左右対称のドット画をランダムな大きさで生成し、これを前出の「Box Fitting」の要領で敷き詰めていくもの。ランダムで生成しているはずなのに、どこかで見たことのあるドット画も出てきたりするのが面白い。ドット画は5ビット×3の15ビットのランダムな塗りつぶしの鏡像なので32768タイプのインベーダー風のドット画が出現させられるとのことになる。これは「レトロなゲームキャラクタのドット画は数ドットからなるドットパターンの左右対称形である」という知識を形式化した立派なプロシージャルテクニックだ。
とにかく、大量にアップロードされており、1つ1つクリックしてみているだけでもかなり楽しい。
こちらも、3Dモデルに貼り付けるデカールテクスチャのアイディアになりそうで興味深い。(続く)
(トライゼット西川善司)