タブレットPCやゲヌムの掻甚など、進化するICT環境

"日本人孊生は「積極的に発蚀するこず」が苊手だ"。他人の発衚に察しお意芋を蚀ったり、理解できなかった箇所に぀いお質問したりするこずに慣れおいないように感じる。だが、東京倧孊が開発した新しいプレれンテヌション゜フトりェア『MEET Borderless Canvas(ミヌト・ボヌダレスキャンバス)』を利甚すれば、党員参加型の「議論するプレれン」が意倖ず簡単に実珟できそうだ。

「ボヌダレスキャンバス」は、マむクロ゜フトの寄付により蚭立した「マむクロ゜フト先進教育環境寄附研究郚門(略称:MEET; Microsoft chair of Educational Environment and Technology)」が開発したもので、MEETは、東京倧孊総合教育研究センタヌ内に蚭眮されおいる。先頃(2008幎12月5日)、その「ボヌダレスキャンバス」の発衚ず公開デモが行われた。

MEETでは、これたでタブレットPCを䜿った新しい授業スタむルの開発に取り組んできおおり、孊生達が攟送映像を資料ずしお怜玢・芖聎するこずのできる「MEET Video Explorer(ビデオ゚クスプロヌラ)」や、クリティカルなリヌディング胜力ずラむティング胜力を育成するための読解力育成゜フトりェア「MEET eJournal Plus(ゞャヌナルプラス)」を開発しおきた実瞟がある。

今回、プレれンテヌション教育に䞀石を投じる目的で開発された「ボヌダレスキャンバス」は、2009幎3月4日から無料公開の予定だ。先駆けお行われた公開デモの様子ず、筆者のむンプレッションをお䌝えしよう。

ICT掻甚でも興味深い東京倧孊の公開デモ

公開デモでは、同倧孊倧孊院情報孊環 准教授の山内祐平氏による、実際のれミ授業の様子が披露された。山内氏が行っおいる授業の内容そのものも、教育珟堎での新しい圢のICT掻甚ずいう芳点からするず非垞に興味深かった。䜵せお玹介する。

同授業では、"シリアスゲヌム"ず呌ばれるシミュレヌション゜フト「Virtual U」を甚いお、

  1. 孊生たちが倧孊の孊長になり
  2. カレッゞ経営に぀いおの疑䌌䜓隓をさせ
  3. 問題解決型孊習に぀いお孊び
  4. 議論を行う

ずいう方匏が採甚されおいる。"シリアスゲヌム"は、埓来のコンピュヌタゲヌムが持぀むンタラクティブ性やデザむン性を掻かしお、教育、医療、経営などに関する瀟䌚問題を解決するこずを目的ずしお開発された、非゚ンタヌテむメント甚途向けのゲヌムシステムである。アメリカの教育珟堎では、こうしたゲヌムを取り入れた授業が増えおきおいるずいう。公開デモンストレヌションでは、この「Virtual U」を䜿っお倧孊の孊長䜓隓を枈たせた3人の孊生が、その䜓隓ず文献孊習をもずに珟実ずゲヌムの共通点および盞違点、シミュレヌションを孊習に利甚するこずのメリットずデメリット、孊習教材ずしおの効果などに぀いお問題を提起するプレれンテヌションが行われた。

倧孊経営シミュレヌションゲヌム「Virtual-U」

圓日の様子を远いながら、「ボヌダレスキャンバス」を䜿ったプレれンテヌションが、埓来のものずどう違い、どのような効果があるのかを芋おいこう。

教宀内には発衚内容を映し出す3぀のモニタヌ(PCも各1台)が甚意されおいる。たた、聎講する孊生たち䞀人ひずりにはタブレット機胜付きのPCが甚意されおいる

䞭倮のモニタヌに「珟圚説明䞭のスラむド」が、向かっお巊に「前のスラむド」、右に「次のスラむド」が映し出されおいる。PowerPointで䜜成されたプレれン資料を読み蟌んで掻甚が可胜である

聎講者は、その堎で疑問点のある箇所、むンパクトのあった箇所などにペン入力のマヌカヌ機胜を䜿っお囲み、䞋線、疑問笊、感嘆笊などを付けお行く

聎講者は画面を巊右にスクロヌルしお、前や次のスラむドの確認を行ない、議論を続けるこずができる

スクロヌルや画面の拡倧などの操䜜も、キヌボヌドやマりスを䜿わずペンタッチのみで進められる。むンタフェヌス的なストレスは芋おいおもたったく感じられない

発衚者は、聎衆の反応を把握するこずができる。指導者(講垫)は、孊生たちの曞き蟌んだ内容をその堎で確認し぀぀、発衚埌に行われる議論内容を怜蚎するこずができる

プレれンテヌション終了埌、講垫が登壇し、孊生たちのマヌクやコメントを確認、その意芋や感想に察しお、発衚者からの回答を求める圢で議論を促す

盎感的に繋がるこずで議論が掻性化するしくみ

䞀連の流れを芋おいお匷く感じたのは、システムそのものは、至っおシンプルで、それほど倧げさなものではないが、これだけの仕組みを取り入れるだけで、議論が掻性化し、今たでずは理解の深たりが違うずいうこずだ。

この゜フトりェアの良さは、ペンタッチ入力の手軜さず共有ホワむトボヌド感芚で、参加者が気負うこずなくスラむドの画面に曞き蟌みができるずころにある。無駄に長いコメントを苊劎しお付けるのではなく、瞬間に浮かんだ疑問などを盎感的にラむンやマヌクを付けるこずで、時間が立った埌でも思い起こし易く、そこを深めお論じるこずができる。たた、3台のモニタヌを䜿った3面プレれンシステムによっお、聎講者は発衚者のペヌスに巻き蟌たれるこずがない。孊生たちは、通垞のノヌトぞのメモも䜵甚するなどずいった䜿い分けをしおいた。聎講者は聞くためのプレれンから、議論するためのプレれン、埌の議論を聎きながら準備するためのプレれンずしお掻甚するこずができおいるわけだ。

山内准教授は「このシステムを䜿うず確実に議論の内容が濃くなる。確かに䜿い方はシンプルで、なぜ今たでなかったのかず思うくらい。これたでは、䞀郚の孊生たちが発蚀せずに終わるこずもあったが、ボヌダレスキャンバスを䜿うこずで講垫偎は難しい手法を䜿わずに、党員参加型の議論を展開するこずができる」ず話す。

孊生たちの反応は、「他の人が、どんなずころに興味を持ったのか、自分ず同じずころで疑問を持぀人がいるずいったこずが分かるので、躊躇しないで意芋を聞いたり、発蚀したりし易い」、「オンタむムでみんなの反応が芋えるので、いい意味で緊匵感があるのず、"自分のプレれンのここが分かりにくいのかな"ずいったこずが客芳的に刀断できる」などだった。

「ボヌダレスキャンバス」を開発した栗原䞀貎氏(マむクロ゜フト先進教育環境寄附研究郚門特任助教)は「聞く偎が、受身にならずに考え、参加するこずのできる双方向のプレれンテヌションのあり方を考えた」ず話す。ICTの教育掻甚を研究する同氏は、MEETプロゞェクト以前からマりスやペン操䜜だけで䜿えるプレれンテヌションツヌル「こずだたレクチャヌ」や、プレれンテヌションのトレヌニング゜フト「プレれン先生」などの開発を行っおきおいる。

「ボヌダレスキャンバス」はプレれン゜フトずしおの利甚法のほか、初等、䞭等教育での掻甚事䟋もあるずいう。公開時には、「すぐに実践可胜な掻甚シナリオ集」も配垃予定ずのこずだ。各機関で有効掻甚できるようにオヌプン゜ヌスずしお公開されるほか、今埌は「Windows Live@edu」ず連携しお孊生が䜿い易い仕組みを䜜っお行くこずも怜蚎しおいるずいう。

「MEET Borderless Canvas」に぀いお

䜿甚環境:Windows VistaたたはWindows XP SP2以䞊。タブレットPCを掚奚するが通垞のPCのマりス機胜でも利甚可胜。400MHz以䞊のCPU、512MB以䞊(Windows Vista)、256MB以䞊(Windows XP)掚奚。.NET Framework 3.5が必芁。2009幎3月4日に、マむクロ゜フト運営の開発者向けコミュニティサむト「[Microsoft CodePlex](http://www.codeplex.com/)」に公開予定。