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レイトレーシングをリアルタイムで行うためには、放たれたレイがどのポリゴンに当たるのかを調べる処理を超高速で行う必要がある。そこでRTコアは大まかなブロック単位で衝突判定するという処理を繰り返しながら、実際にレイが衝突したボリゴンを効果的に絞り込むという「BVH{Bounding Volume Hierarchy)トラバーサル法」という技法をRTコアに組み込んだのだ

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