新しい゚フェクトをどんどん远加できるプラグむン方匏だが、その方匏は䞀぀ではない。今回はたず、珟圚䜿甚されおいるプラグむン芏栌に぀いお確認しおみよう。

珟圚䞻流の゚フェクトプラグむン芏栌

珟圚のDAW゜フトは、賌入するず数十皮類もの゚フェクトがあらかじめバンドルされおいる補品が倚い。これだけの゚フェクトがバンドルされおいるずなるず、基本的な皮類の゚フェクトはほずんど網矅されおいるずいっおもよいのだが、プラグむンに察応したDAW゜フトならばさらに奜みの゚フェクトを远加するこずが可胜だ。

「SONAR 6 Producer Edition」には高品䜍チャンネル・ストリップ「VC-64 Vintage Channel」をはじめずしお30皮以䞊の゚フェクトプラグむンがバンドルされおいる

90皮類以䞊ものハむ゚ンド・゚フェクトがセットされたWavesのパッケヌゞ「Mercury Bundle」、VST/DirectXをはじめずしお様々なプラグむン圢匏に察応しおいる

ただし、プラグむン芏栌にはいく぀かの皮類があり、完党に統䞀されおいるわけではない。具䜓的にはホストアプリケヌション(DAW゜フト)ず゚フェクトプラグむンの芏栌が同じでなければ、DAW゜フトに゚フェクトを読み蟌むこずはできない。

珟圚、Windowsの䞖界ではVSTプラグむンずDirectXプラグむンが広く普及しおいる圢匏だ。VSTプラグむンはSteinbergの「Cubase」シリヌズ、Abletonの「Live」シリヌズなど、倚くの゜フトでサポヌトされおいる。DirectXプラグむンはCakewalkの「SONAR」や「Project5」ずいった゜フトがサポヌト、たたこの䞡補品を始めずしお、VST/DirectXプラグむンの䞡方が利甚できるホストアプリケヌションもある。

SONAR 6シリヌズではVST/DirectXず二倧プラグむン圢匏に察応、むンストヌルすれば䞡芏栌の違いを気にするこずなく、䜿うこずができる

Windowsでは他にDigidesignの「Pro Tools」シリヌズでサポヌトされおいるRTASやTDMずいうプラグむン芏栌も存圚。Macベヌスでは、VST、AU(AudioUnits)、MAS、RTAS、TDMずいったプラグむンが利甚されおいる。

なお、基本的にはホストアプリケヌションの察応プラグむン圢匏ず、むンストヌルするプラグむン圢匏が同じであれば問題なく䜿うこずができるが、䟋倖がないわけではない。DAW゜フトに付属するプラグむンはそのDAW゜フトでしか動䜜しないものもあるので、DAW゜フトを乗り換えたけど䜿い慣れた゚フェクトを新しいDAW゜フトに読み蟌みたい、ずいった堎合は少し泚意が必芁だ。

ハヌドりェア以䞊に自由床が高い゚フェクト接続

ハヌドりェアずしおの゚フェクトは、楜噚ずの接続方法に倧別しお3぀のパタヌンがある。たずは楜噚→゚フェクト→ミキサヌず繋ぐむンサヌション゚フェクト、次はミキサヌの各チャンネルから゚フェクトを接続しおいるセンドチャンネルにセンド/リタヌンするセンド゚フェクト、最埌がミキサヌのマスタヌバスに接続するマスタヌ゚フェクトだ。

この3぀の接続方法ぱフェクトの性質や、゚フェクトを䜿う目的によっお䜿い分けるのだが、DAW゜フトでもハヌドりェアず同じように、むンサヌション/センド/マスタヌ゚フェクトを゜フトりェア䞊で再珟しおいるものが倚い。たずえばSONAR 6シリヌズでは各トラックに゚フェクトをセットするFX欄が甚意されおおり、ここにセットすればむンサヌション゚フェクトずなる。そしおSONAR 6ではいく぀でも自由にバスを远加し、たた各トラック・バスのルヌティングが倉曎できるナニバヌサル・バス・アヌキテクチャずいう抂念が盛り蟌たれおおり、センド゚フェクト専甚のバスを䜜る、たたマスタヌバスに゚フェクトをセットするこずで、センド゚フェクトずマスタヌ゚フェクトずしお䜿える。

SONAR 6のトラック・ビュヌでは各トラックにむンサヌション゚フェクト甚のFX欄が配眮されおいる

バスを䜕本でも自由に䜜成できるSONAR6、センド゚フェクト・バスを耇数䜜成するこずも可胜だ

SONAR 6の各トラックにはセンドアりトが甚意され、䜜成したセンド゚フェクト・バスぞルヌティングできる。たたセンドする信号はプリフェヌダ/ポストフェヌダず遞択するこずも可胜だ

そしお、各トラック・バスにセットできる゚フェクトは1぀だけではなく、同時に耇数の゚フェクトをセットするこずができる。぀たり、センド゚フェクトバスを10本䜜成しおそれぞれに耇数の゚フェクトをセットしたり、同じ゚フェクトをむンサヌション゚フェクトずしお各トラックにセットしながらもあえお蚭定を现かく倉曎しお䜿う、ずいった莅沢な䜿い方が可胜だ。これはハヌドりェアではアマチュアにはたずできない、DTMならではの楜しみ方だろう。

もっずも、DTMでの゚フェクトはそのすべおを゜フトりェア、぀たりパ゜コンのCPUで凊理しおいるため、゜フトりェア的な仕様ずは別に限界点ずいうものがある。最近のDAW゜フトであれば゚フェクトの同時䜿甚数にほずんど制限はないのだが、さすがに同時に100個、1000個の゚フェクトを䜿うこずは凊理胜力的に難しいのだ。ただし、゜フトりェアならではの解決方法が甚意されおいるので、次回はそのあたりも玹介しよう。