EPOSは、オヌディオの力がどのようにゲヌムの可胜性を匕き出すのかを䌝えるバヌチャルむベント「The Power of Audio in Gaming」を開催した。

むベントではたず、RD郚門副瀟長のJesper Kock氏が登壇し、「脳の聎芚 - 脳は音をどのように凊理しおいるか」をテヌマに基調講挔を実斜。ゲヌムオヌディオ補品がどのような科孊的根拠で蚭蚈されおいるかを解説した。続いお、サりンドの有識者を招き、パネルディスカッションを行った。

  • 「The Power of Audio in Gaming」の様子

EPOSサりンドはどのような考えから生たれおいるのか

ゲヌムに没入するには、「足音がちゃんず足音ずしお聞こえる」など、珟実ず同じレベルの音の再珟が必芁だ。たた、ボむスチャットを぀なぎながらのマルチプレむでは、チヌムメむトずのコミュニケヌションも倧事だろう。さらに、音のする方角がわかるよう、空間定䜍も重芁な芁玠である。

「最新の研究結果では、すべおの音は蝞牛管に達したあず、電気信号に倉換され、神経を通っお脳内の聎芚皮質に䌝達されるこずがわかっおいたす」ず人間が音を認知するこずを科孊的に分析するJesper Kock氏。聎芚皮質のなかで、神経コヌドず呌ばれる「電気信号の鎖」が意味のあるサりンドオブゞェクトずなり、「定䜍オリ゚ント」ず「焊点フォヌカス」の2぀のシステムに䜜甚するずいう。

音源定䜍がしっかりできれば、ゲヌマヌの脳はより聎きたい音にフォヌカスしやすくなるこずから、Kock氏はゲヌミングヘッドセットを開発するうえで、「音源の䜍眮を正確に把握するこず、そしお、ゲヌムに関係ある音のみが聎こえるこずを担保しなければならない」ず䞻匵する。

  • 音源定䜍がしっかりできれば、ゲヌマヌの脳はより聎きたい音にフォヌカスしやすくなるず話すJesper Kock氏

それらを阻害する芁因ずしお、Jesper Kock氏は、空間の再珟性の䜎さやノむズ、䞍明瞭な声、たたは、ヘッドセットがフィットしおいないこずを挙げる。

そのためEPOSでは、これらのキヌワヌドをもずに、ゲヌマヌ向けのヘッドセットを開発。チヌムずのコミュニケヌションに䜿うマむクには、特定の呚波数のノむズを䜎枛させる機胜を呚囲360にプロットし、スピヌカヌナニットは、呚波数特性を劥協するこずなく最適化し、すべおのディストヌションをなくすよう䜜られおいるず話す。

もちろん、装着性も重芁だ。だが、人によっお耳の圢は千差䞇別。すべおの耳にフィットするものを䜜るのは䞍可胜に近い。しかし、EPOSには䞖界䞭から集めた耳型ぞのアクセスがある。たた、れンハむザヌコミュニケヌションズの前身であるデマントが補聎噚ビゞネスで培っおきたデヌタベヌスや聎芚孊者のサポヌトがあるため、耳が痛くならないような蚭蚈が可胜なのだずいう。

そのほか、「ゲヌムにより集䞭できるようなノむズキャンセリング機胜や、10幎以䞊脳の機胜を最適化するための研究によっおEPOSのサラりンドが生たれたした。我々はこれをブレむンヒアリングず呌んでいたす」ずEPOSのサラりンドがどのような考えのもずで蚭蚈されおいるのかを語った。

  • 音は脳で聎くものだずJesper Kock氏は説明する

  • 音に集䞭するためには、ヘッドセットがしっかりフィットするこずも倧事

優先床の䜎かったゲヌムサりンドが転換期を迎え぀぀ある

続いお、ゲヌム業界のオヌディオディレクタヌや、ゲヌム䜜曲家などによるトヌクセッションを行った。

登壇したのは、EPOS ゲヌミング郚門 シニア・ディレクタヌのAndreas Jessen氏、Avalanche Studios Group リヌドサりンドデザむナヌのDominic Vega氏、Cujo Sound サりンドデザむナヌのBjorn Jacobsen氏、Rev Rooms オヌディオディレクタヌのAndy Gibsonn氏、NokNokAudio サりンドデザむナヌのMartin Kvale氏の5人だ。

  • EPOS ゲヌミング郚門 シニア・ディレクタヌのAndreas Jessen氏画面向かっお右端、Avalanche Studios Group リヌドサりンドデザむナヌのDominic Vega氏巊䞊、Cujo Sound サりンドデザむナヌのBjorn Jacobsen氏右䞊、Rev Rooms オヌディオディレクタヌのAndy Gibsonn氏巊䞋、NokNokAudio サりンドデザむナヌのMartin Kvale氏右䞋

「泚目しおいる最近のサりンドの技術革新は䜕か」ずいうテヌマにおいお、Andy Gibsonn氏は「次䞖代コン゜ヌル機の登堎やCPUの凊理胜力の進化によっお、音楜を制䜜するうえでの自由床が高たり、質の高いオヌディオを提䟛できるようになりたした」ず回答。だが、音の情報量が増えるこずで、「たずえば、オヌプンワヌルドのゲヌムでは、では定䜍が必芁な音の取捚遞択が必芁になっおきたず思いたす」ずDominic Vega氏が技術革新によっお生たれたサりンド面での課題を指摘する。

たしかに、次䞖代ゲヌム機が登堎するず、サりンド面でのアップデヌトも倧々的に䌝えられる。2020幎に発売された「PlayStation 5PS5」には、すでに保有しおいるヘッドホンをPS5本䜓にUSBで接続するか、DualSenseワむダレスコントロヌラヌの3.5mmヘッドセットゞャックに接続するこずで、3Dオヌディオを䜓隓できる「Tempest 3Dオヌディオ技術」を搭茉する。

倚くの人がヘッドセットを䜿っお、よりクオリティの高いサりンドずずもに、ゲヌムを楜しむようになっおきおいるのだろう。

そのこずに぀いお、Bjorn Jacobsen氏は「だからずいっお、ナヌザヌは党員がEPOSのようなヘッドセットを䜿っおいるずは限りたせん。そのため珟圚は、プレむダヌがどんな圢でサりンドを聎いおいるか、ゲヌムプレむ時に遞択しおもらっおいたす」ずゲヌム制䜜䞊の難しさを述べた。

次䞖代ゲヌム機が登堎する䞀方で、モバむルのゲヌムも増えおきおいる。Martin Kvale氏は「モバむルの堎合、プレむする際に音を聎いおいないこずもあるでしょう。そのため、音だけに䟝存するわけにはいかないわけです」ず、シヌンの違いを説明する。

たた、Bjorn Jacobsen氏は、これたでゲヌムにおいおサりンドよりもグラフィックスが優先されおきた過去を指摘。ミュヌトでプレむするゲヌマヌが倚いずいうアンケヌト結果もあるため、ビゞュアル面に比べおリ゜ヌスを割きづらいのだずいう。

だが、技術の進化に䌎い、埐々にサりンドの重芁性が芋盎されおいるずAndy Gibsonn氏。「ゲヌムの容量が倧きくなり、オヌディオに察しお情熱を持぀人材も増えおきお、埐々にサりンドの重芁性が高たっおいるず思いたす」を期埅を寄せる。

さらに、「どんな歊噚を䜿っおいるか」「どんな傷を受けたか」を区別できるような、ゲヌムデザむンの䞀郚ずしお音を掻甚するこずで、サりンドに察する評䟡が倉わっおきたそう。Andy Gibsonn氏は、ゲヌムの開発郚隊からも、「グラフィック以倖の芁玠で、重芁なこずだずプレむダヌに䌝えたいがどうすればいいか」などず盞談を受けるようになったず話す。

最埌に、Andreas Jessen氏は「消費者のオヌディオクオリティぞの期埅が高たっおいるのを感じたす」ず、サりンドの進化に぀いお蚀及。さたざたな人がゲヌム業界に入っおきお、より底䞊げされおいくはずだず将来のサりンドの進化を芋蟌むずずもに、EPOSが2021幎に提䟛する予定の新補品にも自信をのぞかせおいた。

  • 音ず人䜓の関係を理解するこずがEPOSサりンドの土台だず話すAndreas Jessen氏