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GTC 2016 - 使い勝手を大きく改善するPascalのUnified Memory

GPUが描画だけに使われ、CPUがシステムメモリに格納した描画データをGPUが読み出す、といった役割だけの時代であればCPUとGPUが独立したメモリ構造で問題がなかった。しかし、シミュレーションなどを行う場合、システムメモリとGPUメモリの間のデータを共有してやる必要がある。そのために考えられたのが「Unified Memory」だ。

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