【連載】

プログラミングいちねんせい! ~IchigoJamでロボットを動かそう~

7 ゲームを作ってみよう

7/15

こんにちは。プログラミング クラブ ネットワーク : PCNの原です。

PCNでは夏休み・冬休みに合わせて、小中学生向けのPCNこどもプログラミングコンテストを開催しています。2017年も実施することが決定しましたので、自由研究として、あるいは頭のなかにある構想の実現のきっかけにと、ぜひ応募ください。連載のゴールである、Paprikaのようなロボット・工作系も、プログラミングと連携した作品を受け付けています。7月の詳細発表、どうぞお楽しみに。

さて、前回の基礎的なプログラムからステップアップして、楽しいゲームを作ってみましょう。前半はシンプルなゲームを作りますが、後半に改造していくので楽しさは増していきます。遊びながら、プログラムの理解を深めていきましょう(もちろん、Paprikaをプログラミングするときにも、活用しますよ!)

ゲームを作ろう : ネコを動かす

今日作るゲームのタイトルは「ネコに小判」! ネコが、フィールド上にある小判をGETしていくゲームです。

ネコに小判

まずIchigoJamの電源をいれたら、次のプログラムから入力しましょう。一行ずつ、入力したらenter/returnキーを押していきます。二行目は50ですので、お間違えなく(理由は、この先わかります)。

ネコに小判 1:プレーヤーのネコ表示

プレーヤーのネコ

入力したプログラムを動作させたいときには、RUNでしたね。もしくは、F5キーを押しても同じです。ここまでのプログラムで、ネコが画面に出てくれば成功!もし、Syntax Error と表示されたら、表示された行と上記を見比べて、間違いがないかを確認してください。

ネコが表示できたので、次にキーボードの矢印キー(上下左右)を使って、画面内を動き回れるようにします。

ネコに小判 2:ネコを動かす

全プログラムをLISTでみる

ここまで入力できたら、いちど CLS(F1キー)を押して、LIST(F4キー)で、プログラム全体を確認しましょう。最初に入力したものと、いま入力したものがそろって、10から80行目までありますか?

確認できたらRUN(F5キー)です。エラーなく動作したら、キーボードの矢印キー(上下左右)を押して、ネコが好きなところに移動できるか動かしてみましょう。

上手くいきましたね。この段階で、プログラムは、ずーっと動作している無限ループになっています(80 GOTO 20で、終わりまでくると、20行目にジャンプを繰り返す)。動作を確認できたら ESCキー を押して終了させましょう。

ゲームを作ろう : 小判をばら撒く

では、次に小判を画面のあちこちに、置いてみましょう。二行に見えますが、一行の入力分量が長いだけなので、全部つづけて入力してくださいね。

ネコに小判 3:小判をランダムに置く

ネコと、たくさんの小判

入力が終わったら RUN(F5キー)です。小判が画面に出てきたら、ネコを操作して、小判のところまで動かしてみてください。ネコが小判に重なって小判が消えたら、上手く動いています!これで、シンプルな小判をGETするゲームができました。

ネコに小判:ここまでの全プログラム

電源を切っても大丈夫にして、読み込んでみよう

ここまで作ったプログラムですが、このままIchigoJamの電源を切ると、すべて失われてしまいます。せっかく作ったのに、なくなるのは悲しいです。でも大丈夫! IchigoJamには、作ったプログラムを4つ(0番~3番まで)保存しておく機能があります。

プログラムを入力したら 、SAVE 1 と書いてenter/returnしましょう。「Saved 198 byte OK」と表示されたら、無事に保存ができたメッセージです。(SAVE 1 は、いま作っているプログラムを 1番に保存してという意味)

作成中プログラムを1番に保存

IchigoJam起動後に1番に読込

IchigoJamの電源を切にして、再度、入にしましょう。LIST (F4キー)を押すと…何も出てきませんね。電源を切ったら、IchigoJamは作っていたプログラムの事は忘れてしまうのでした。でも、先程SAVEしたものは読み出しができます。 LOAD 1 と書いて enter/return しましょう。(LOAD 1 は、1番からプログラムを読み込んでという意味) 「Loaded 198 byte OK」 と表示されたら、無事に保存したデータの読み込みができたメッセージです。

ゲームを改造しよう

うまくゲームが作れましたが、小判が消えるだけじゃ、なにか物足りないですね。 いま作ったゲームの良い点は「自分で作っている」ところ。そう、自由に改造ができるのです。さっそく、やってみましょう。

まずは点数をカウントしましょう。小判を1つGETしたら、1点はいるように改造です。

ネコに小判 4:点数カウント機能

画面左上に点数

RUN(F5キー)で開始したら、小判を取ってみてください。点数が左上に表示されましたか?いいですね。小判を集める楽しみが出てきました!

でも、全部とっても、ゲームが終了しません。これでは、スコアを競い合う事が難しいですね。ゲームなら、他の人と競争したいところ。では、時間制限をつけてタイムアタック・ゲームにしましょう。

ネコに小判 5:タイムアタック

タイムオーバー

これでRUN(F5キー)すると、一見さっきと同じに見えます。でも、ゲームは時間をカウントしていて 600 カウント (約10秒。WAIT 60 で 1秒でしたね)経つと終了です。これで10秒以内に何点とれるか、競争できるようになりました。友達と、競ってみましょう。

ゲームを改造しよう(2) キャラ変更

もっとオリジナル性の高いゲームにする方法を紹介します。

まずはキャラクター変更。ネコじゃいやだって人は、他のキャラクターに変更できますよ。50行の CHR$(236) は ネコ を表示している部分。この数字を変更すると、色んなキャラクターに変更できます。例えば宇宙人にしたいときには 、236 を 237 に変更すればOKです。

ネコに小判 5:ネコを宇宙人に

キャラ確認方法

224から255までの数字の範囲で、さまざまなキャラがでてくるので、試してみてください。画像のように入力すると、簡単に好きなキャラが発見できます。

こんなふうに自分で作ったプログラムは、どんどん改造して、楽しさを創造していけます。ゲームで「遊ぶだけ」と、ゲームを「作って遊ぶ」のでは、同じくゲームに関わるのでも、楽しさが違いますね。

電源を切っても大丈夫にして、友達に遊んでもらおう

最後に、忘れずにSAVEしましょう。IchigoJam は 0番~3番まで 4つ プログラムを保存できます。先ほどと違う場所に保存したい場合は、SAVE2として2番に保存しておくのがいいですね。

SAVE 2 したプログラムは、 LOAD 2を実行すれば読み込みができます。これで電源を切っても大丈夫。友達が遊びにきたときに、スコア争いをしてみてください。ご家族とやっても楽しいですよ。

ネコに小判:プログラムの最終状態

挑戦してみよう

スピードがおそすぎて、小判が全部とれない?じゃあ、スピードアップすればいいね。どこを変えるとスピードが変わるかな?WAITってなんという意味の英語だろう?

まとめ

・プログラミングによって、ゲームは自分で作ることができるし、改造もできる
・新しい行番号を追加したら、IchigoJamが小さいものから大きいものへと、順番どおり並びかえてくれる
・電源を切ったら、作っていたプログラムをIchigoJamは忘れてしまう
・SAVEで、記憶したプログラムを保存できる(保存すると、電源を再度入れた時にも読み込める)
・LOADで、保存しておいたプログラムを読み込める

挑戦してみよう(前回の答えの例)

・音をならすBEEP命令を使って、ずーっと音を鳴らし続けるプログラムを作ってみましょう

BEEPを無限回鳴らす

著者紹介

原 秀一(はら ひでかず)
サーバー・ネットワークが得意なWebシステム系のITプロフェッショナル。福井工業高等専門学校 電子情報工学科、福井大学 情報工学科を卒業。学生時代はプログラミングから逃げ腰だったが、クラウド時代になり35歳から本格的にプログラミングを再開。IchigoJam等を用いたプログラミングを広める団体PCN(プログラミング クラブ ネットワーク)を友人と共に主宰し、主にアフリカ担当としても活動中。

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インデックス

連載目次
第15回 「paprika」の「目」を使ったプログラミングに挑戦!
第14回 「paprika」を改造して「目」をつけよう(後編)
第13回 「paprika」を改造して「目」をつけよう(前編)
第12回 ロボット「paprika」を組み立てよう(5)
第11回 ロボット「paprika」を組み立てよう(4)
第10回 ロボット「paprika」を組み立てよう(3)
第9回 ロボット「paprika」を組み立てよう(2)
第8回 ロボット「paprika」を組み立てよう(1)
第7回 ゲームを作ってみよう
第6回 IchigoJamで「無限Lチカ」をやってみよう
第5回 IchigoJamで光と音をあやつろう
第4回 IchigoJamではじめてのプログラミング
第3回 IchigoJamを買いに行こう
第2回 IchigoJamでプログラミングする準備をしよう
第1回 今、プログラミングが注目されているワケ

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