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「アプリ開発プラットフォーム」関連記事一覧

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[実力試し]HTML5 認定試験 Lv1 想定問題 (19) 学名のマークアップ

[実力試し]HTML5 認定試験 Lv1 想定問題 (19) 学名のマークアップ

マイナビ出版発行の書籍からIT関連の問題を引用し、出題していきます。今回は、『HTML5プロフェッショナル認定試験 レベル1 対策テキスト&問題集』から、「HTML5で変更・廃止された要素」の6問目を出題いたします。学名に使う要素の意味についての問題です。

開発ソフトウェア

マイクロサービスのHelloWorldアプリケーションを作ってみる

【連載】いまさら聞けないマイクロサービスの基本 [7] マイクロサービスのHelloWorldアプリケーションを作ってみる

今回は、これまでとは趣向を変え、実際にSpring Bootを利用してマイクロサービスを作ってみます。HelloWorldと出力するだけのアプリケーションで、簡単に作れますので、ぜひお手元の環境で試してみてください。

開発ソフトウェア

[実力試し]HTML5 認定試験 Lv2 想定問題 (5) ガーベージコレクション

[実力試し]HTML5 認定試験 Lv2 想定問題 (5) ガーベージコレクション

マイナビ出版発行の書籍からIT関連の問題を引用し、出題していきます。皆さまの実力をお試しください。今回は、『HTML5プロフェッショナル認定試験 レベル2 対策テキスト&問題集』から、「JavaScriptの文法」の5問目を出題いたします。

開発ソフトウェア

[実力試し]HTML5 認定試験 Lv2 想定問題 (4) Strictモードの宣言方法

[実力試し]HTML5 認定試験 Lv2 想定問題 (4) Strictモードの宣言方法

マイナビ出版発行の書籍からIT関連の問題を引用し、出題していきます。皆さまの実力をお試しください。今回は、『HTML5プロフェッショナル認定試験 レベル2 対策テキスト&問題集』から、「JavaScriptの文法」の4問目を出題いたします。

開発ソフトウェア

[実力試し]HTML5 認定試験 Lv1 想定問題 (17) em要素とstrong要素の違い

[実力試し]HTML5 認定試験 Lv1 想定問題 (17) em要素とstrong要素の違い

マイナビ出版発行の書籍からIT関連の問題を引用し、出題していきます。今回は、『HTML5プロフェッショナル認定試験 レベル1 対策テキスト&問題集』から、「HTML5で変更・廃止された要素」の4問目を出題いたします。strong要素の意味についての問題です。

開発ソフトウェア

[実力試し]HTML5 認定試験 Lv1 想定問題 (16) strong要素の意味

[実力試し]HTML5 認定試験 Lv1 想定問題 (16) strong要素の意味

マイナビ出版発行の書籍からIT関連の問題を引用し、出題していきます。今回は、『HTML5プロフェッショナル認定試験 レベル1 対策テキスト&問題集』から、「HTML5で変更・廃止された要素」の3問目を出題いたします。strong要素の意味についての問題です。

開発ソフトウェア

UnityでGear VRのパススルーカメラを作る

【連載】VRコンテンツの作り方 [10] UnityでGear VRのパススルーカメラを作る

第9回では、Gear VRの背面カメラとARライブラリを利用して、ARアプリの基本を作ってみました。そこでは、画像認識の機能を使っていましたが、今回はそれを除外し、単純なパススルーカメラを作ってみましょう。

開発ソフトウェア

[実力試し]HTML5 認定試験 Lv2 想定問題 (3) JavaScriptの型変換

[実力試し]HTML5 認定試験 Lv2 想定問題 (3) JavaScriptの型変換

マイナビ出版発行の書籍からIT関連の問題を引用し、出題していきます。皆さまの実力をお試しください。今回は、『HTML5プロフェッショナル認定試験 レベル2 対策テキスト&問題集』から、「JavaScriptの文法」の3問目を出題いたします。

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クラウドネイティブなアーキテクチャ - Infrastructure as Codeと仮想化

【連載】いまさら聞けないマイクロサービスの基本 [6] クラウドネイティブなアーキテクチャ - Infrastructure as Codeと仮想化

マイクロサービスは、クラウドネイティブなアーキテクチャと言われます。複数のサービスの組み合わせで構成されるため、それぞれのサービス基盤構築の頻度が増します。今回はクラウドネイティブなアーキテクチャを実現するために重要な要素としての「Infrastructure as Code」、およびDockerなどの仮想化について説明します。

開発ソフトウェア

UnityとVuforiaでGear  VR用ARアプリを作る

【連載】VRコンテンツの作り方 [9] UnityとVuforiaでGear VR用ARアプリを作る

最近話題の「ポケモンGO」ですが、その特徴の一つはARモードです。ポケモンGOはシンプルなARの例ですが、Gear VRを使用すれば、使用するスマホに背面カメラがあるので、これを利用することでVR HMDでありながらARとしても使うことができます。

開発ソフトウェア

クラウドネイティブな開発スタイル

【連載】いまさら聞けないマイクロサービスの基本 [5] クラウドネイティブな開発スタイル

クラウドは古くから、SaaS/PaaS/IaaSのサービスレイヤーで語られてきており、DockerやHadoop、CDN(Contents Delivery Network)等さまざまな技術要素へ対応してきています。そんな中マイクロサービス対応についても、REST APIやCI等の観点でラインナップに加えられるようになってきています。

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UnityでGear VR用アプリを作る(2) ボタンの設置と視点の描画

【連載】VRコンテンツの作り方 [8] UnityでGear VR用アプリを作る(2) ボタンの設置と視点の描画

GearVRのコンテンツを選ぶアプリ「Oculus Home」では、回りにあるメニューを選ぶとき、視線で選んでHMDの側面にあるタッチパッドをタップして選択を決定します。これが現在のGear VRの項目を選択する基本的なUIとなっています。しかし、簡単に実現する仕組みはまだ提供されておらず各アプリがそれぞれ実装しています。

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なぜ今マイクロサービスなのか? マイクロサービスを開花させた技術要素

【連載】いまさら聞けないマイクロサービスの基本 [4] なぜ今マイクロサービスなのか? マイクロサービスを開花させた技術要素

各社製品がマイクロサービス対応をうたってきています。その中でも中核を成すのが、クラウド製品です。その他にも開発フレームワークとしてSpring Bootの存在も大きく、仮想化やCIの技術も見逃せません。今回は、これまでの技術との違いを踏まえ、マイクロサービスを開花させた技術要素を解説します。

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起源から4年、実例から読み解くマイクロサービス

【連載】いまさら聞けないマイクロサービスの基本 [3] 起源から4年、実例から読み解くマイクロサービス

マイクロサービスについて解説している今回は、マイクロサービスの起源や流行具合、実例といった観点でマイクロサービスの裏側・背景に迫ります。

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UnityでGear VR用アプリを作る(1) 環境準備とAndroidアプリの書き出し

【連載】VRコンテンツの作り方 [7] UnityでGear VR用アプリを作る(1) 環境準備とAndroidアプリの書き出し

今回からは、Gear VR用コンテンツの制作を始めていきます。まずは開発環境を準備していきます。Gear VRのコンテンツはAndroidアプリなので、Andorid向けの開発環境が必要です。

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マイクロサービス vs. SOA - 「軽量さ」の理解を深める

【連載】いまさら聞けないマイクロサービスの基本 [2] マイクロサービス vs. SOA - 「軽量さ」の理解を深める

前回は、Monolith(モノリス)と呼ばれる一枚岩でアプリケーションを構築する従来型の開発との違いを説明しました。今回はマイクロサービスにおける「サービス」の部分に着目し、その動作イメージを深めます。マイクロサービスとの対比で語られることの多い、SOAとの違いから、「軽量さ」を理解していきましょう。

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マイクロサービスを理解するための3つのポイント

【連載】いまさら聞けないマイクロサービスの基本 [1] マイクロサービスを理解するための3つのポイント

マイクロサービス(Microservies)という言葉を聞いたことがあるでしょうか。昨今急速に認知度が高まっていて、技術セミナーなどで耳にすることも多くなってきました。それでも、クラウドやアジャイルといった用語と比べるとまだまだ理解度は低いようです。

開発ソフトウェア

UnityでHTC Vive用アプリを作る(3) 重力を設定、オブジェクトを持ち上げる

【連載】VRコンテンツの作り方 [6] UnityでHTC Vive用アプリを作る(3) 重力を設定、オブジェクトを持ち上げる

今回は「Blocks」というプロジェクトを完成させます。Blocksは、ブロックをつかんで積み上げられるような遊べるVRコンテンツです。オブジェクトをつかんで、持ち上げられるよう変更しましょう。

開発ソフトウェア

運用管理もバイモーダルな時代に! 日本企業向けDevOpsの始め方 - ガートナー 長嶋氏

運用管理もバイモーダルな時代に! 日本企業向けDevOpsの始め方 - ガートナー 長嶋氏

「人や組織によって意味するものが違うため、10人に聞くと、10通りはおろか、12通りの答えが返ってくるのがDevOps」――こう説明するのは、運用管理ソフトウェアを担当するアナリスト、ガートナーの長嶋 裕里香 氏である。今回は長嶋氏にDevOpsの定義と、日本での展開について話を聞いた。

開発ソフトウェア

モバイルアプリは見た目が命!? Googleが示す最新動向 - Interop Tokyo

モバイルアプリは見た目が命!? Googleが示す最新動向 - Interop Tokyo

6月8日から3日間にわたり、幕張メッセで開催された「Interop Tokyo 2016」。初日の基調講演には、グーグル デベロッパー アドボケイトの松内良介氏が「モバイルアプリの成功を支える最新技術トレンド」と題して登壇。モバイルアプリを取り巻く環境の変化と、それを踏まえたGoogleの最新サービスなどについて言及した。

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