【特集】

徹底解説! Radeon HD 2000シリーズ - 新生アーキテクチャの全容

    西川善司  [2007/06/01]

    目次

    (1) Radeon HD 2000シリーズ発表~バリューからハイエンド、デスクトップからノートまで(1)
    (2) Radeon HD 2000シリーズ発表~バリューからハイエンド、デスクトップからノートまで(2)
    (3) Radeon HD 2000シリーズ発表~バリューからハイエンド、デスクトップからノートまで(3)
    (4) Radeon HD 2000シリーズ発表~バリューからハイエンド、デスクトップからノートまで(4)
    (5) Radeon HD 2000シリーズ発表~バリューからハイエンド、デスクトップからノートまで(5)
    (6) Radeon HD 2000シリーズ発表~バリューからハイエンド、デスクトップからノートまで(6)
    (7) 統合型シェーダアーキテクチャとはなにか?~DirectX 10世代SM4.0対応GPUの技術トレンド(1)
    (8) 統合型シェーダアーキテクチャとはなにか?~DirectX 10世代SM4.0対応GPUの技術トレンド(2)
    (9) Radeon HD 2000シリーズのアーキテクチャに迫る
    (10) コマンドプロセッサ~ドライバの主要処理をGPU内部で行うことの意義とは?
    (11) セットアップエンジン~汎用シェーダが3種類のシェーダになるための前準備
    (12) ウルトラスレッド・ディスパッチプロセッサ~統合型シェーダアーキテクチャの司令塔
    (13) ウルトラスレッド・ディスパッチプロセッサ~SIMDユニットとSIMDアレイ
    (14) ストリーミング・プロセッシング・ユニット~5基で一組の汎用シェーダユニット
    (15) テクスチャユニット~HDRレンダリング時代の浮動小数点完全対応型のテクスチャユニット
    (16) テクスチャユニット~RadeonにNVIDIA SHADOW機能が実装された
    (17) テクスチャユニット~二段構えのテクスチャキャッシュシステム
    (18) メモリ読み書きキャッシュ~Radeon HD 2000シリーズのジオメトリシェーダはGeForce 8000シリーズの50倍速い謎
    (19) レンダーバックエンド~RTTパフォーマンスの向上でCrossFireパフォーマンスも劇的に向上
    (20) レンダーバックエンド~ピクセル境界を打ち破った新アンチエイリアス技術「CFAA」とはなにか?
    (21) リングバス・メモリー・インタフェース~世界初の512ビット・リンクバス・メモリコントローラとは?
    (22) プログラマブル・テッセレーション・ユニット~次世代DirectXの機能を先取りして実装(1)
    (23) プログラマブル・テッセレーション・ユニット~次世代DirectXの機能を先取りして実装(2)
    (24) ユニファイド・ビデオ・デコーダ~ハイビジョン映像再生の負荷を完全に請け負います
    (25) まとめ~Radeon HD 2000シリーズに秘められたAMDの戦略とは?

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